Spør VR-fans om frustrasjonene deres, og de vil sannsynligvis nevne "skjermdør"-effekten, eller gapene mellom piksler du legger merke til når du ser på en skjerm så nær øynene dine. Denne irritasjonen kan forsvinne helt hvis Samsung og Stanford University fikk viljen sin. De har utviklet (via IEEE Spectrum ) en OLED-teknologi som støtter oppløsninger på opptil 10 000 piksler per tomme, langt utover det du vil se på nesten hvilken som helst skjerm der ute, enn si hva du finner i et moderne VR-hodesett, f. som Oculus Quest 2.
Den nye OLED-teknologien bruker filmer til å sende ut hvitt lys mellom reflekterende lag, hvorav det ene er laget av sølv og det andre av et reflekterende metall med nano-korrugering. Denne "optiske metaoverflaten" endrer de reflekterende egenskapene og lar visse farger resonere gjennom pikslene. Designet gir mulighet for en mye høyere pikseltetthet enn du ser i RGB OLED-skjermer på telefoner, men reduserer ikke lysstyrken i den grad du ser med hvite OLED-skjermer på enkelte TV-er.
Dette ville være perfekt for VR og AR, og skaper et praktisk talt "feilfritt" bilde der du ikke kan se skjermdøreffekten eller til og med individuelle piksler. Det kan ta år, med mye mer datakraft som kreves, men OLED-teknologi vil ikke lenger være en barriere.
I tillegg er det mer praktisk enn du tror. Samsung jobber allerede med en "full-size" skjerm som bruker 10PPI-teknologi, og det korrugerte designet gjør storskalaproduksjon levedyktig. Det kan bare være et spørsmål om når og hvor du vil se denne OLED-en, ikke om.
Les også:
- Microsoft utforsker realistiske opplevelser i VR med en håndleddsdings
- Microsoft hevder at AI kan beskrive bilder "akkurat som mennesker"