Root NationNyheterIT-nyheterNVIDIA introduserte sin egen ray tracing-løsning for Arm-arkitekturen

NVIDIA introduserte sin egen ray tracing-løsning for Arm-arkitekturen

-

Under GDC 2021-utviklerkonferansen, NVIDIA demonstrerte noen nye teknologier som DLSS og sanntidsstrålesporing som arbeider med Arm-arkitekturen. Det er interessant at dette ikke bare er en demonstrasjon, men direkte implementert støtte for Arm-arkitekturen.

NVIDIA demonstrerte sin teknologi i aksjon ved å bruke Wolfenstein: YoungBlood and The Bistro-demoen. Det første spillet ble vist med DLSS-teknologier aktivert, samt sanntidssporingsteknologi som også inkluderer refleksjoner.

NVIDIA GDC 2021

Bistro-demoen ble også vist med sanntidsstrålesporing, RTX Direct Lighting (RTXDI) og NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) teknologier.

Også interessant:

Testplattformen er basert på Mediatek Kompanio 1200 SOC med en integrert RTX 3060 grafikkakselerator.

Begge demoene ble muliggjort av det faktum at portene NVIDIA flere RTX SDK-er fungerer med Arm-enheter, inkludert:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – brukes til å øke bildefrekvensen og lage vakre og detaljerte bilder i spill
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – legger til dynamisk belysning i spill
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – raskere gjengivelse ved bruk av AI
  • RTX-minne (RTXMU) – optimalisering av bruken av grafikkminne
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistisk visning av lys i de mest komplekse scener

Les også:

Dzherelonvidia
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer