Under GDC 2021-utviklerkonferansen, NVIDIA demonstrerte noen nye teknologier som DLSS og sanntidsstrålesporing som arbeider med Arm-arkitekturen. Det er interessant at dette ikke bare er en demonstrasjon, men direkte implementert støtte for Arm-arkitekturen.
NVIDIA demonstrerte sin teknologi i aksjon ved å bruke Wolfenstein: YoungBlood and The Bistro-demoen. Det første spillet ble vist med DLSS-teknologier aktivert, samt sanntidssporingsteknologi som også inkluderer refleksjoner.
Bistro-demoen ble også vist med sanntidsstrålesporing, RTX Direct Lighting (RTXDI) og NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) teknologier.
Også interessant:
- notatbøker Acer Swift X med skjermkort NVIDIA GeForce RTX 30 dukket opp i Ukraina
- NVIDIA presenterte sin nye Cambridge-1 superdatamaskin
Testplattformen er basert på Mediatek Kompanio 1200 SOC med en integrert RTX 3060 grafikkakselerator.
Begge demoene ble muliggjort av det faktum at portene NVIDIA flere RTX SDK-er fungerer med Arm-enheter, inkludert:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – brukes til å øke bildefrekvensen og lage vakre og detaljerte bilder i spill
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – legger til dynamisk belysning i spill
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – raskere gjengivelse ved bruk av AI
- RTX-minne (RTXMU) – optimalisering av bruken av grafikkminne
- RTX Global Illumination (RTXGI) – realistisk visning av lys i de mest komplekse scener
Les også: