Root NationSpillSpillanmeldelserOutriders anmeldelse - Alt er bra, men ingenting fungerer

Outriders anmeldelse - Alt er bra, men ingenting fungerer

-

Dette er et spill som har ventet i årevis, og som har overlevd mer enn én port. Dette er et spill som absolutt nekter å fungere i starten, og gleder spillerne med avganger, feil og problemer med serveren. Dette er en blockbuster fra et polsk studio som har vært flau og risikerer å sitte igjen med tap på flere millioner. Det ser ut til at 2021 fortsetter året før i alt, bare denne gangen snakker vi ikke om Cyberpunk 2077, og om outriders av People Can Fly.

Forventningene til det nye produktet var høye, tross alt ble utviklingen utført av studioet som ga verden Bulletstorm - en av de mest oppfinnsomme og dynamiske skytespillene fra forrige generasjon. Men denne gangen bestemte polakkene seg for å følge med tiden: Vel å huske den økonomiske fiaskoen til hovedoperasjonen deres, bestemte de seg for å umiddelbart tjene penger på hele greia, og sette spillerne på nålen til et servicespill. Vi kjenner denne nålen godt: I løpet av de siste 5 årene har vi hatt tid til å diskutere og Skjebne — hovedrepresentanten for undersjangeren — og Tom Clancy er Divisjon 2, og Anthem. Det har vært mange forsøk, men ingen har klart å overgå Bungies kreasjon. Outriders vil heller ikke kunne gjøre det.

outriders
Da jeg studerte porteføljen til studioet, ble jeg overrasket over å finne at etter Bulletstorm, som ble utgitt i 2011 (ja, det ellevte!) året, har ikke polakkene gitt ut noe seriøst. Som musiker etter en fenomenal debut, så de ut til å vente på det perfekte øyeblikket for å overraske igjen. Men Outriders er neppe det fans av det allerede klassiske skytespillet håpet på, inkludert meg selv.

La oss begynne med det positive, skal vi? La oss begynne. Foran oss ligger en storstilt, ambisiøs nyhet, som ikke er en fortsettelse av en eller annen gammel IP. Dette er en ny versjon av ideen om et romskytespill med dets interessante plot, malte lore og ulike mekanikk. Helt i begynnelsen blir vi introdusert for planeten Enok, som så ut til å være det aller himmelske hjørnet av galaksen, hvor menneskeheten kan "starte på nytt", og endelig forlate den opprinnelige jorden. Selvfølgelig er "syntes" nøkkelordet, for nesten umiddelbart oppdager våre pionerer en mystisk "Anomali" som truer nybyggerne. Men det er ingen steder å gå tilbake - du må ta et oppgjør med det uunngåelige. Det vil si med det faktum at om et par dager vil drømmer om en idyllisk tilværelse dø for alltid, og bare én ting gjenstår: en endeløs kamp for å overleve.

Interessant? La meg ta en dramatisk pause...

Jeg vet ikke. Som en stor fan av romoperaer vil jeg i prinsippet aldri gi opp et nytt forsøk på å fortelle om en stjerneark og reise til uutforskede planeter. Men selv som en person som faktisk leser bøker, kan jeg ikke sette stor pris på forsøkene til manusforfatter Joshua Rubin på å gjenfortelle alle klisjeene og klisjeene som er kjent for oss fra dusinvis av filmer og litterære verk med et seriøst blikk. Selv om ja, utviklerne ikke er late i sine forsøk på å føde en virkelig gjennomtenkt ny franchise, klarer de det mye dårligere enn mange andre. Skjebne? Selv med sine katastrofale dialoger, forblir det målestokken for hvordan man kan lokke, om ikke med historie, så med design og atmosfære. Hymne? Jeg spyttet ikke mindre av de dialogene, men også der hang øyet i det minste til et vakkert bilde. Divisjonen? Det er ikke mye fantasi, men utformingen av lokasjonene var virkelig imponerende.

Les også: Tom Clancy's The Division 2-anmeldelse - Det beste plyndreskytespillet du har glemt

Hvor er Rick Remenders frekke, men forbannet morsomme dialog som fornærmet omtrent alle i Bulletstorm? Dessverre er manusforfatteren annerledes her. Og hans oppgave var å skrive så mange banale og typiske linjer som mulig for sjangeren. Ja, alt her er banalt - steder, design, karakterer...

outriders

Ja, stopp, lovet jeg å skrive om det positive? Vel, ikke tro at jeg er ute etter å smøre spillet fra starten: Selv om jeg er misfornøyd med manuset, ja, så er jeg ikke spesielt opprørt over det. La oss fortsatt innrømme at uansett hvor mye vi vil en god en historie i denne typen spill, er spillingen mye viktigere for oss. Tross alt er dette ikke et historie-RPG, men et banalt skytespill med elementer av tyvegods, som er ønskelig å spille med venner. Og når du spiller med venner i et looter-skytespill, vil du ha så få skjermsparere som mulig og så mye kjøtt som mulig. Og selv når du spiller alene, er det bedre å slå på en Metallica-podcast eller et album og mikse slik.

Og for en slik passasje (det var slik jeg begravde et par dusin timer i The Division 2), er vårt nye produkt ikke verre enn de fleste analoger. Primært fordi spillingen er … vel, ok. Takk Gud, polakkene vet fortsatt hvordan de skal lage en skytespill, og hvert skudd i Outriders er litt, men tilfredsstillende. Motstandere flyr i stykker, brenner til bakken og smuldrer i tyvegods veldig vakkert, takket være at det er lett å bli absorbert i spillingen og glemme alt. Slike spill kjøpes for å slappe av etter arbeidsdager og glemme, og for dette er Outriders mer enn egnet. Spesielt siden det er nok variasjon og interessante klasser her. Vel, det er bare fire av dem (Technomancer, Pyromancer, Trickster og Destroyer), og hver har sine egne passive og aktive evner. Ikke alle av dem er balanserte - det er fortsatt arbeid å gjøre her - men det er fortsatt morsomt å spille.

- Annonse -
outriders
For å være ærlig liker jeg å skyte og skjære her enda mer enn i Destiny.

Jeg spilte for det meste som Pyromancer. Jeg er ikke så fornøyd med balansen hans, men jeg likte evnene hans. Dette er en veldig aggressiv klasse, perfekt for Outriders, der til tross for at de spiller med dekning i ånden til The Division, er det ingen spesiell taktikk - jo mer aggressiv du er, jo bedre, ettersom hver fiende du dreper gir deg HP tilbake.

Virker Outriders som et solid skytespill som gjør en anstendig jobb med å være et tyvespill for flere spillere? Ja. Så hva er galt med ham? Vel... det fungerer ikke.

Ja, jeg vil fortsette å klage på den ærlig talt kjedelige utformingen av lokasjonene og historien, men disse små tingene forsvinner mot bakgrunnen av hovedproblemet - brukbarhet. Ja, det er et slikt ord, og alle de som spiller slike titler kan være kjent med det. Generelt liker jeg ikke "servicespill", men denne gangen ville jeg ikke banne mye (fordi, for å være ærlig, People Can Fly mye mindre grådige og frekke enn alle andre i sine forsøk på inntektsgenerering) hvis Outriders fungerte. Den fordømte «Division», som jeg nevner veldig ofte, fungerte. Skjebnen virket. Til og med den forbannede Anthem fungerte ganske bra. OG "Avengers", som jeg bare vil kalle "Venges" foraktelig, gledet meg ikke med feilmeldinger hvert par minutter. Men Outriders...

I løpet av de to ukene jeg brukte med spillet, klarte jeg å lansere det bokstavelig talt et par ganger. "Serverproblemer" er et underdrivelse. «Server Issues» er en tittel som den nye utgivelsen fortjener mye mer enn Outriders (som i seg selv er en ganske svak tittel som passer et løp bedre). Jeg, som millioner av andre, fikk konstante tilkoblingsfeil som førte til at spillet... bare ikke fungerte. I mitt tilfelle endte eventyrene oftest rett ved autorisasjonsskjermen, som ikke ville gå gjennom, uansett hvor mange minutter jeg ventet. Det var også problemer med stabiliteten, da uheldige «pauser» kom i det mest uleilige øyeblikket. Og hvis det ikke er Internett, er det ikke noe spill i det hele tatt.

Les også: Anthem Review - Og du Brutus?

outriders

Jeg kan forstå dette når jeg spiller med venner, men dritt, selv når jeg spiller alene, skjer det samme. Dette er ikke nødvendig i det hele tatt. Det irriterer meg virkelig at jeg i singleplayer-modus verken kan pause eller bare spille når det ikke er noen forbindelse til serveren.

Det er lenge siden jeg har sett et spill ha så mange problemer ved lansering som Outriders hadde. Mens PC-brukere klager over minnelekkasjer, krasjer, fryser og andre gleder ved datamaskinlivet, spilte jeg ganske bra, men når serveren krasjer, krasjer alt. Og bare det faktum at People Can Fly bestemte seg for å sette hjernen deres i denne båndet, kan være årsaken til deres uunngåelige fiasko. Veien til ære i loot shooters verden er full av lik, og allerede er livet knapt levende i brystene til de utmattede Outriders, som ble rystet like raskt og uventet som karakterene fra selve spillet, til ære for det det ble. navngitt.

På det tekniske nivået er alt tilstrekkelig, men ikke mer. Som jeg sa, de tekniske problemene med PC-en unnlot meg på en måte - jeg spilte på PS5. Men også her er det noe å klage på. Bildehastigheten på 60 fps er bra, spesielt siden den er stabil og ikke synker. Men visuelt er det ingenting å glede seg over: Bungies gamle skjebne, som nylig mottok en oppdatering for nye generasjons konsoller, ser fortsatt mye bedre ut – igjen, takket være de fantastiske kunstnerne og designerne. Vel, du kan ikke glemme komponistene.

outriders
Spillet er brukbart, men ikke så grådig som det kan være. Det er ingen skruppelløse sesongkort som lover penger for å supplere spillet med innhold som burde vært der fra begynnelsen. Tro det eller ei, Outriders er klar og tilbyr nok innhold for pengene. Det kan du rose for! Og la skaperne gi avkall på at spillet deres tilhører tjenester, det er akkurat det det er. Men ja, for øyeblikket presses ikke penger ut av ordet i det hele tatt.

Vel, Outriders virker som et budsjettalternativ, selv om prisen ikke er budsjett i det hele tatt. Det er ikke forferdelig, men det viser at utviklingen har pågått lenge, spesielt siden mange eiendeler ligner noe som var passende i tidsintervallet mellom PS3 og PS4. Dramatiserer jeg? Kanskje. Men i noen øyeblikk er det vanskelig å bli kvitt slike tanker, spesielt når øyet klamrer seg til de enorme glassbitene helt fra den første motstanden eller til stoffet som går gjennom gjenstandene og lever sitt eget liv. Ansiktsanimasjonene til karakterene er ikke for irriterende, selv om alle karakterene her er utsatt for et skjevt smil – de vrir ansiktene uten grunn. Hovedpersonen slutter ikke å grimasere i det hele tatt - han viste seg å være en så spesifikk dust, som jeg til og med likte ham for.

Og ja, ingen spesielle forbedringer og godbiter for PlayStation 5 er fraværende. Umiddelbare nedlastinger er kult. Men alt annet vil neppe behage. Det er ingen hurtigtilgangskort, og heller ikke hint (men de er egentlig ikke nødvendig). DualSense-kontrolleren er «død» med vibrasjon på PS4-nivå, og blir bare av og til fortynnet med «spesialeffekter» under filmsekvenser.

Lydeffektene vil jeg heller ikke snakke om – våpnene er sløve og uinteressante, og musikken blir umiddelbart glemt. Stemmeskuespillerne takler oppgaven sin, men stemmene deres vekker ingen følelser, men her må manusforfatteren nok få skylden.

Spillet ble testet på PS5

dommen

Glad, lys, sta, dum og den typen som kategorisk nekter å bli inkludert, outriders ble det mest levende eksemplet på hvordan en feil beslutning kan dømme en ny IP til å mislykkes. Jeg sier ikke at hun ikke vil komme seg og bli en hit, men hvor vanskelig er hun generelt løpe, kan ikke unngå å påvirke salget. Beslutningen om å binde alle spillere til serveren viste seg å være fatal, og på grunn av den kan selv de som kjøpte den ikke snart sette pris på alle de gode tingene som nyheten tilbyr. Men jeg vil fortsette å kjempe med henne - sannsynligvis et godt tegn.

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
7
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
7
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
7
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasj)
7
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
9
Narrativ (plott, dialoger, historie)
6
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
7
Hyggelig, lys, frekk, klønete og rett og slett nekter å bli inkludert, Outriders er det fremste eksemplet på hvordan en feil avgjørelse kan dømme en ny IP. Jeg sier ikke at den ikke vil komme seg og bli en hit, men hvor vanskelig det er å lansere i utgangspunktet kan ikke unngå å påvirke salget. Beslutningen om å binde alle spillere til serveren viste seg å være fatal, og på grunn av den kan selv de som kjøpte den ikke snart sette pris på alle de gode tingene som nyheten tilbyr. Men jeg vil fortsette å kjempe med henne - sannsynligvis et godt tegn.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Hyggelig, lys, frekk, klønete og rett og slett nekter å bli inkludert, Outriders er det fremste eksemplet på hvordan en feil avgjørelse kan dømme en ny IP. Jeg sier ikke at den ikke vil komme seg og bli en hit, men hvor vanskelig det er å lansere i utgangspunktet kan ikke unngå å påvirke salget. Beslutningen om å binde alle spillere til serveren viste seg å være fatal, og på grunn av den kan selv de som kjøpte den ikke snart sette pris på alle de gode tingene som nyheten tilbyr. Men jeg vil fortsette å kjempe med henne - sannsynligvis et godt tegn.Outriders anmeldelse - Alt er bra, men ingenting fungerer