SpillSpillanmeldelserAnmeldelse av Marvel's Avengers – «Avengers» til forsvar for kapitalismen

Anmeldelse av Marvel's Avengers – «Avengers» til forsvar for kapitalismen

-

- Annonse -

Videospill er tilsynelatende enkle, forståelige ting, men fra tid til annen setter en eller annen utgivelse selv erfarne spillere på spill. Uansett hvor mange trailere og reklamemateriell som slippes, vet vi rett og slett ikke hva vi skal synes om det nye produktet. Dette var tilfellet i 2019, da død Stranding forble et mysterium i lang tid. Situasjonen gjentok seg i 2020 med exit Marvel's Avengers - et spill om "Avengers", som det var vanskelig å danne seg en mening om selv etter betaen. Hva det er - et historiespill i ånden til "Spider-Man", nettverk Action / RPG som Anthem eller en mer imponerende slektning Marvel Ultimate Alliance 3: Den svarte ordren? La oss prøve å finne ut av det.

Jeg begynte å bekymre meg for skjebnen til Marvel's Avengers etter premieren på den samme traileren. De merkelige ansiktene til karakterene, nesten som skuespillere fra filmer, er imponerende, men noen monotone kamper og andre ubehagelige småting fikk mange til å tvile på suksessen til Square Enix-prosjektet. Det har gått mye tid siden den gang, og arbeidet til Crystal Dynamics-studioet har blitt merkbart forbedret. Jo nærmere utgivelsesdatoen kom oss, jo mer optimistisk følte jeg meg. Utviklerne (som jeg har stor respekt for) hadde mer enn nok tid til å gjøre et prosjekt verdig et så høyt tegn.

Anmeldelse av Marvel's Avengers – «Avengers» til forsvar for kapitalismen

Dessverre lar det endelige resultatet mye å være ønsket. Fans, ikke ta min mening til hjertet: Jeg er ikke en fan av tegneseriene, filmene eller sjangeren som Crystal Dynamics jobbet i. Dette er imidlertid hele poenget: det er mye lettere å glede fansen av originalkildene, men det er noe helt annet å fange en nøytral person. Av samme grunn slo jeg, en tidligere hardbark Star Wars-fan, platina på begge Star Wars: Battlefronts. Hvis IP-en var en fremmed for meg, ville jeg unngått skytteren - og slik er det her. Jeg er sikker på at en million mennesker rundt om i verden bare er glade for at en AAA-tittel endelig har blitt sluppet som lar deg føle deg som Hulken, Iron Man, Black Widow og andre legendariske helter. Jeg forstår dem og er glad på deres vegne. Men jeg gjentar, jeg er ikke en av dem. Jeg var interessert, men et vakkert bilde eller nostalgiske kostymer vil ikke tiltrekke meg sympati.

Les også: Spider-Man PS4-anmeldelse - Marvel Video Game Universes første blockbuster

På en måte føler jeg til og med med Crystal Dynamics. Studioet ble tildelt å jobbe med en av de mest gjenkjennelige franchisene i verden (noen vil si at den allerede har overgått "Star Wars" i popularitet), og oppgaven før den var lite misunnelsesverdig: det var nødvendig å glede både fans og investorer . I motsetning til «Spider-Man», hvor gutta fra Insomniac Games helt kunne fokusere på én karakter, var det i Marvel's Avengers nødvendig å jobbe med minst seks karakterer, for å passe på at ingen ble fornærmet. Det skal være interessant å spille som både Hulk og Thor, til tross for at de er helt forskjellige helter med et helt annet sett med ferdigheter. Alle må balanseres slik at ingen virker for sterke, og spillplasseringene må tilpasses hver spillestil. Jeg gjentar: en stor oppgave. Nå gjør Rocksteady Studios det samme vil slippe i 2022 Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Jeg vet ikke hvem som insisterte på et slikt format, men som et resultat fikk vi et skikkelig rot. Jeg er sikker på at, som mange moderne storfilmer, ble Marvel's Avengers ikke født i hodet til talentfulle visjonære utviklere, men ble dyrket i et bedriftsreagensrør. Hele fremtiden ble planlagt i komiteer lenge før kunstnerne begynte å jobbe med den første konseptkunsten. Og det merkes. Da Insomniac Games-studioet bekjente sin kjærlighet til Spider-Man, ville de tro det. Men her...

- Annonse -

Din favorittsuperhelt er Miss Marvel (må ikke forveksles med Captain Marvel)

Først av alt vil jeg snakke om det mest interessante - historien. Et godt presentert plot er i stand til ikke bare å få spillere til å bli forelsket i karakterene (på en gang gjorde den utmerkede Batman: Arkham Asylum meg seriøst interessert i DC-universet), men også å legge til kontekst til spillingen.

Men hvordan forteller du en historie i et spill som prøver å gi lik oppmerksomhet til flere karakterer samtidig? Svaret: å lage en ny som på mange måter vil ligne spilleren selv. Vel, ikke "ny": Kamala Khan, som ble de facto hovedpersonen i Marvel's Avengers, debuterte i tegneserier tilbake i 2013, og ble den første muslimske karakteren i Marvel-universet.

Marvel's Avengers
Plottet er ganske banalt: Avengers har tapt, menneskeheten har blitt forelsket i dem, og en ny fiende prøver å gjøre dem ferdig. Det var også en falsk død - en favoritt plottenhet for tegneserier. Imidlertid vil jeg heller ikke forbanne: Hvis det ikke var så mange unødvendige distraksjoner, kunne handlingen til og med bli berømmet for sin utmerkede forståelse av karakterene og kunnskap om lore.

Jeg snakket litt om Khan i min rapporter om den lukkede betaversjonen. Jeg forstår godt hvorfor Crystal Dynamics gjorde henne til hovedpersonen i deres hjernebarn. Kamala er glad i tegneserier, fan av superhelter og drømmer om å møte Tony Stark. Historien hennes er en helt klassisk utvikling av en helt, som vi har sett hundrevis av ganger på kino og litteratur. Vi ser hvordan hun blir fra en vanlig fanfic til et fullverdig medlem av Avengers - ikke uten vår hjelp, selvfølgelig. Det vil sikkert appellere til veldig unge spillere, men tretti år gamle tegneserieelskere vil fortsatt være nærmere Hulk eller Tony Stark.

Marvel's Avengers
Det er få skurker i spillet – glem det kule ensemblet av fiender fra Arkham-serien. I «Avengers» vil vi mesteparten av tiden kjempe mot roboter. Tilsynelatende virker det som skjer på skjermen så humant som mulig.

De første timene med Avengers er gode når det gjelder narrativ: spillet distraherer nesten ikke fra andre karakterer og fokuserer på Kamalas historie. Så snart det begynner å virke som hva som kan skje, og sannheten er, en interessant historie, blir vi overført til en annen helt og bombardert med unødvendig informasjon om AIM (bad guys), oppgraderinger, loot boxes og andre bagateller. Ikke vent på øyeblikk som vil ta sjelen din - uansett hvor hardt utviklerne prøvde, kunne de ikke skjule den grådige og pragmatiske naturen til skapelsen deres. De prøvde ikke veldig hardt.

Les også: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
«The Avengers» ligner ikke så mye på seg selv fra filmene, men skuespillerne prøver ofte å kopiere sine Hollywood-kolleger. Spesielt Nolan North, som åpenlyst imiterer Robert Downey Jr.

Jeg kan ikke si at jeg ble en fan av Kamala, men problemet ligger ikke i henne, men i strukturen: "Spider-Man" lyktes med noe de ikke klarte her - å finne en rytme, en balanse mellom historie og tilleggsoppgaver. Her er det en fullstendig narrativ arytmi: etter en vakker introduksjon er spillet delt inn i minioppdrag, kampoppgaver og andre bagateller som forråder den sanne essensen av prosjektet: en tjenestemodell.

Rutine

Jeg tror vi alle forsto at hovedsaken i spillet om «Avengers» er en vellykket kamp. Dette er det som kjennetegnet kreasjonene til Rocksteady Studios, Insomniac Games og til og med Sucker Punch Productions, hvis "Bad Reputation" heller ikke kan glemmes.

The Avengers er en Action / RPG, i motsetning til noen av spillene nevnt ovenfor. Skadetall vises på skjermen etter hvert treff, alle fiender har nivåer, og hver helt har spesielle angrep som lastes inn på nytt etter hver bruk. Vi har sett alt dette mange ganger i lignende tjenestespill, ikke noe nytt. Riktignok er hensiktsmessigheten av et slikt system her tvilsomt, siden det sterkt påvirker følelsen av allmakt som du forventer av en slik tittel. Jeg husker godt hvor mektig hovedpersonen i Prototype var, men det er ingen slik følelse her.

Marvel's Avengers
Monotoni er overalt. Monotone oppdrag, monotone fiender, monotone kister med monotont tyvegods... ser ut som hovedarbeidet ble gjort på hundre skinn.

Du vil ikke skjelle ut eller prise kampsystemet. Det er veldig hyggelig å kontrollere Hulken og håne fiendene – forresten, på mange måter takket være vibrasjonstilbakemeldingen fra kontrolleren; det er til og med vanskelig for meg å huske sist gang hun hadde en så sterk innvirkning på følelsen av en actionfilm. Det er lett å bli vant til nye helter: kontrollene er intuitive, veiledningene er klare. Problemet ligger ikke i dette i det hele tatt – problemet ligger i selve oppdragene.

Marvel's Avengers
Kamper er vakre og imponerende, men det store antallet fiender får deg til å glemme noen taktikker. Vel, når Thor må løpe for å lete etter healere gang på gang, begynner du for alvor å tvile på at du virkelig spiller for Gud.

Hovedproblemet med Marvels Avengers er monotoni. Et av de første oppdragene helt i begynnelsen, når Hulk og Kamala går på leting etter SHIELD-bunkeren, tilbyr oss å stå på ett sted og avverge bølger av fiender. Vel, nei, jeg fikk nok av denne ulikheten tilbake Just Cause 4! Dette er et absolutt tankeløst, lat og uinteressant design som umiddelbart frastøter ethvert ønske om å dra på oppdrag der. Og det er slik, for det meste, alle kamper foregår: vi velger helten vår, befinner oss på et nytt sted og kjemper med fiender på forskjellige nivåer og størrelser til de tar slutt.

Kunden betaler to ganger

Hvis jeg var en videospillutvikler, ville jeg hatet å høre Anthem-sammenlikninger med kreasjonen min. Imidlertid var det den katastrofale BioWare-fiaskoen jeg tenkte på først. Man får følelsen av at utviklerne tenkte på inntektsgenerering lite mer enn hvordan de skulle gjøre spillet mer interessant. Marvel's Avengers er et tynt tilslørt forsøk på å skape en plattform som vil forbli relevant i årene som kommer, akkurat som Destiny gjorde. Det viktigste er å sette spillerne på en spillsyklus som vil gjentas igjen og igjen. Flere kostymer, mer DLC og nye karakterer. Mer penger å pumpe ut med årene. Du trenger ikke lage et godt spill når du kan utvikle en vellykket finansiell modell. Så vi fikk en nyhet, der Hulk og Iron Man bruker all sin fritid til å lete og grave i loot boxes.

Det spiller ingen rolle hva som står i historien, det spiller ingen rolle. Det viktigste er nivået ditt, fordi en lav-nivå Hulk er ingenting sammenlignet med selv en vanlig robot. For å heve nivået må du se etter bokser, finne oppgraderinger, pumpe dem og så videre. Du kan alltid kjøpe en annen dress i den virtuelle butikken - for ekte valuta, selvfølgelig.

Les også: Ghost of Tsushima Review - The Cruelty and Poetry of Samurai Japan

De skyndte seg

Til slutt, om det tekniske aspektet. Marvel's Avengers ser bra ut. Karakterene er godt animerte og tegnet i detalj. Kampene ser imponerende og lyse ut. Alt er standard for 2020.

Dessverre var spillet rett og slett ikke klart da det ble utgitt. Det er mange feil og optimaliseringsproblemer på alle plattformer. Når det er mange elementer på skjermen (og dette skjer ofte), begynner bildefrekvensen å synke, noe som, la oss innse det, er ubehagelig. PS4 har også mange problemer med video og lyd ute av synkronisering. Når du slår på nettverksmodusen, blir bremsing og avganger allestedsnærværende. Du kan heller ikke prise brukergrensesnittet spesielt: grensesnittet er overbelastet og lite intuitivt.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers kan ikke skryte av et utmerket lydspor, men skuespillerne gjorde en god jobb, spesielt siden de involverte navnene ikke er svake – noe som bare er verdt triumviratet til Nolan North, Troy Baker og Laura Bailey.

- Annonse -

Spillet er oversatt til russisk, men oversettelseskvaliteten er tradisjonelt gjennomsnittlig. Noen steder stemmer det som er angitt i undertekstene ikke med det karakterene sier. Dette er imidlertid en bagatell - her er det ingenting å klamre seg til.

dommen

Marvel's Avengers vil finne sitt publikum. Det er jeg ikke i tvil om. Som i det faktum at det vil gi profitt til utgiveren. Dette er et kynisk spill som kan kreve status som et kunstverk til slutt, men det har et høyt navn, gjenkjennelige elementer av popkultur og forseggjort inntektsgenerering. Den fungerer og ser fin ut, men det er ingenting å beundre her.

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
7
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
8
Optimalisering [base PS4] (jevn drift, feil, krasj)
7
Narrativ (plott, dialoger, historie)
6
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
7
Begrunnelse av forventninger
5
Marvel's Avengers vil finne sitt publikum. Det er jeg ikke i tvil om. Som i det faktum at det vil gi profitt til utgiveren. Dette er et kynisk spill som kan kreve status som et kunstverk til slutt, men det har et høyt navn, gjenkjennelige elementer av popkultur og forseggjort inntektsgenerering. Den fungerer og ser fin ut, men det er ingenting å beundre her.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Marvel's Avengers vil finne sitt publikum. Det er jeg ikke i tvil om. Som i det faktum at det vil gi profitt til utgiveren. Dette er et kynisk spill som kan kreve status som et kunstverk til slutt, men det har et høyt navn, gjenkjennelige elementer av popkultur og forseggjort inntektsgenerering. Den fungerer og ser fin ut, men det er ingenting å beundre her.Anmeldelse av Marvel's Avengers – «Avengers» til forsvar for kapitalismen