Root NationSpillSpillanmeldelserDeathloop Review - Vanedannende galskap

Deathloop Review – Vanedannende galskap

-

Deathloop får deg til å tenke. I de første timene spør hovedpersonen, som oss, gjentatte ganger "hva?" og klør seg i bakhodet, ute av stand til å forstå hva som skjer i det hele tatt. En mystisk øy, en tidsløkke og en hånlig antagonist, i hvis hender hovedvåpenet er kunnskap, gjør dette eventyret til noe helt ulikt det vi ble tilbudt av Dishonored eller Prey, de siste flotte spillene fra det fremragende Lyon-studioet. Og selv om jeg først var opprørt over dette, som en stor fan av de nevnte spillene, lærte jeg raskt å sette pris på Deathloop for dets dristige og ukonvensjonelle beslutninger og konsept som forvandler dette tilsynelatende klassiske førstepersonsskytespillet til noe helt unikt. Nyheten er ute i dag, så la oss prøve å svare på hovedspørsmålet: er dette en ny seriøs utfordrer til tittelen årets spill, eller en pretensiøs versjon av det Arkane Studios har gjort i ti år?

Hva det er

I løpet av denne anmeldelsen vil jeg referere til Dishonored, en av mine favorittvideospillserier gjennom tidene, mer enn én gang. Etter min mening representerer begge deler av franchisen standarden for stealth action og fortjener flere pasninger bare på grunn av den enorme friheten som spilleren får. Og dette er ideen om "frihet", som ikke oppnås i det hele tatt takket være store tomrom åpen verden, og muligheten til å velge spillestilen som er nærmere er fortsatt viktig for utviklere, selv om Deathloop har nye begrensninger. Det er ikke lenger mulig å velge en pasifistisk måte å løse konflikter på – dette er tross alt en actionfilm, ikke et actionspill, hvor du ikke kan ta opp et våpen i det hele tatt. Men hvis du bruker fem minutter i det, vil du umiddelbart gjenkjenne kreasjonene til franske utviklere.

Håndskriften deres er gjenkjennelig takket være tradisjonelt fantastisk kunstdesign, en følelse av stil og en sandkasseverden, som praktisk talt er blottet for usynlige vegger og lar deg komme til målet ditt på et dusin forskjellige måter. Men først, la oss snakke om hva det er, for selv til tross for det overdrevne antallet trailere som ikke har passert noen større presentasjon eller spillutstilling de siste to årene, er det veldig vanskelig å forstå hva essensen av Deathloop er - det var omtrent det samme med død Stranding.

Deathloop

På overflaten er Deathloop en konfrontasjon mellom antagonist og hovedperson. Spilleren kontrollerer Colt, en soldat som på en eller annen måte ble sittende fast i en tidsløkke. Hver gang etter hans død eller ved slutten av 24 timer, hører han den samme stemmen – Julianas stemme. I motsetning til ham vet hun hva som skjer. Og hvis loopen for ham er en slags helveteskrets som må forlates så fort som mulig, så er det for henne et rike hvor alt er ordnet slik hun vil. Hun vet at Colt vil prøve å stoppe henne, men hun vet også yak, fordi han allerede har gjort alt dette, og mer enn en gang. Det gjenstår for spilleren å forstå hva slags sted dette Black Reef er, hvor helten sitter fast, og hvordan det skjedde i utgangspunktet. For å gjøre dette må han drepe åtte personer ("ideologer") som styrer forskjellige regioner. Det virker enkelt, men på en eller annen måte ikke slik.

Denne formelen om "gå til skurken og drep ham på alle nødvendige måter" er hentet, igjen, fra Dishonored. Men hvis begge deler av serien leder en lineær historie og lar deg lagre når som helst, spiller Deathloop ikke etter reglene: strukturen er helt annerledes. Alt her er syklisk, men i motsetning til 12 Minutes, som ble utgitt nylig, er ikke tiden fienden, men snarere det motsatte. Etter å ha dødd tre ganger eller fullført en dag, våkner Colt opp på land uten våpen, men med kunnskap om hva som vil skje igjen. En verden ukjent for ham begynner sakte å utfolde seg, og fiender blir forutsigbare. Og med hver nye «vandring» begynner det mystiske Black Reef å avsløre seg selv på en ny måte: hver av de åtte antagonistene finner nye nyanser, og det som skjer slutter å være som en narkotisk drøm.

Les også: Anmeldelse av The Great Ace Attorney Chronicles – To enestående eventyrspill har endelig nådd oss

Deathloop
Som i Dishonored er stealth fortsatt den beste måten å spille på. Ja, du kan angripe fiender åpent, men når spilleren bare har tre forsøk på å nå målet uten muligheten til å laste inn en redning, vil du ikke risikere det på en eller annen måte.

Spillprosess

Arkane studio fortsetter å utvikle sin stealth action-formel i denne nye utgivelsen. Colt er en ganske kraftig jagerfly, i stand til å dø tre ganger før han returneres til startstedet uten våpen. Ut fra trailerne var det vanskelig å forstå nøyaktig hvordan Deathloop spilles, og heldigvis viste det seg å bli spilt i en veldig «Dishonor-stil», med varemerket bevegelsesfrihet, parkour på hustak og evnen til å håndtere. motstandere på flere måter. Som jeg allerede har sagt, det er ingen fredelig måte - drap er ikke bare uunngåelige, men de er den eneste måten å få det du vil ha, det vil si å bryte løkka og slippe fri.

Deathloop
Etter hvert dødsfall mister Colt alt bortsett fra kunnskap. Overhørt dialoger, funnet notater og resultatene av en tapt kamp med en sjef - alt dette blir tatt opp slik at hovedpersonen ikke tråkker på samme rake to ganger. Jeg vil imidlertid si av erfaring at det er uunngåelig.

Men spilleren kan fortsatt velge veien for å oppnå målet selv: du kan gå snikende, stille vri på nakken på motstanderne eller omgå dem helt, eller du kan gå i det åpne ved å bruke et rikt arsenal av våpen. Og han er faktisk rik: fra haglene vi er vant til til å spikre våpen. Underveis vil Colt også få fantastiske evner rett fra Dishonored-universet. Nei, jeg gjør ikke en annen sammenligning med favorittserien min – Deathloop har en bokstavelig flere evner fra disse spillene. For eksempel, teleportere for korte avstander, eller muligheten til å kombinere fiender i en kjede - drep en, og alle vil dø. Arven fra de forrige delene merkes overalt, og med Prey kom for eksempel tårn som kan brytes og tas med deg. De har blitt favorittvåpenet mitt mot en hær av fiender: når jeg finner et tårn, bærer jeg det alltid med meg. Et godt plassert tårn kan rydde et stort område og til og med håndtere sjefen. En av turgåerne mine krasjet en gang etter å ha mistet tårnet anekdotisk i sjøen mens han klatret på hustakene. Denne saken skader fortsatt selvtilliten min.

Les også: Road 96 Review - En interaktiv roadmovie der du skriver manus

- Annonse -
Deathloop
Det er mange våpen i spillet: noen våpen er gjemt bak lukkede dører, noen kan bli kastet av ofrene dine. De har en grad av sjeldenhet (noe nytt for studioet) og spor for alle slags oppgraderinger. Men det er også et stort «men»: etter den uunngåelige døden mister Colt alt. Vel... med unntak.

Høres ganske enkelt ut, ikke sant? Nok et enkelt actionspill med litt frihet. Faktisk ikke i det hele tatt, for vi har ikke diskutert så mye hovedtrekket til Deathloop - faktisk den andre delen av ordet, loop. Det er ikke noe enkelt med spillet. For det første er den allvitende Juliana, som er klar til å plante en gris i siste øyeblikk, alltid oppe på noe mot Colt. Speedrunners har heller ingenting her å gjøre, siden dette ikke bare er sniking, men sniking med puslespillelementer. Ved hvert trinn blir Colt møtt med lukkede dører som kan åpnes til andre tider på dagen, eller som han ennå ikke har lært koden for. Litt mer og Deathloop kan kalles "Reference: The Game".

Jeg vil ikke gå inn på alle vendingene i plottet og avsløre nivået av galskap i Deathloop. La meg bare si at det er mange overraskelser her som du vil se selv.

Deathloop
Kanskje verden her, delt inn i flere separate lokasjoner, ikke er like mangfoldig og stor som i de tidligere utgivelsene av studioet, men den er fortsatt rik på detaljer. Dessuten er det fire varianter av det: morgen, dag, kveld og natt. Enkelte handlinger er bare mulige på bestemte tider av dagen, noe som bare gir kompleksitet til et allerede forvirrende puslespill.

Etter å ha snakket om våpen, gjenstår det bare å nevne sjetongene - små metallbiter som gir karakteren ytterligere evner. Jepp, dette er de samme benamulettene fra Dishonored med nytt navn. De kan bli funnet ved å utforske verden eller ved å drepe fiender. De sterkeste etterlater seg sjefer - det er utenkelig å drepe dem og ikke ta et stykke kake. Colts evner blir også kjent: dobbelthopp, økt skuddhastighet, teleportering... vi har allerede sett alt dette et sted. Chips forsvinner også etter døden.

Nettverkskomponent

Og så ser det ut til at vi har diskutert alt... men ikke helt. Allerede segmentert viste Deathloop seg å være generelt delt i to deler. Hun har en hovedperson og en antagonist, og hvis vi spiller for Colt i enspillerversjonen, så for Juliana i flerspilleren. Ja, det er et nettverkselement her, og dette elementet er viktig.

Hvis du, som meg, først og fremst vil nyte historien og gåtene, så er enspillerdelen veien for deg. Imidlertid vil du ikke ha noe valg i løpet av de første par timene, men etter et visst tidspunkt åpnes flerspillermodusen. Her endres spillereglene.

Deathloop

Når han spiller som Colt, kan spilleren tillate seg å bevege seg sakte gjennom nivået og planlegge handlingene sine. Hvis du spiller som Juliana, er denne freden ikke lenger der, fordi målet hennes er å finne og drepe Colt, som spilles av en annen person. Dette er en slags nytenkning av online-modusen Invasions fra Watch Dogs, så du kan ikke kalle det en XNUMX% original idé. Men jeg er glad både for at hun er tilbake og at gutta fra Ubisoft de forsøkte ikke å patentere det, slik det er vanlig i dag.

Les også: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Fjorårets vakreste spill ble akkurat bedre

Deathloop

Dermed kan du komme inn i passasjen til enhver spiller som har statusen "online". Oppgaven er enkel: mens Juliana jakter på spilleren, kan han ikke forlate nivået. Han kan enten drepe Juliana eller knuse antennen. Vel, Julianas oppgave: finne Colt og drepe ham (vanligvis tre ganger), og ikke dø selv.

Helst trenger du ikke vente lenge: Colt må komme til deg hvis du venter på ham i nærheten av antennen, og det viktigste er å se ham før han ser deg. Julianas unike evne, som lar henne forkle seg som en hvilken som helst NPC, vil hjelpe med dette. Men hvis Colt kan overleve opptil tre dødsfall, så kan Julian det ikke, og derfor viser hvert forsøk på å bryte seg inn i andres spill å være anspent – ​​og risikabelt. Spilleren har en begrenset tid til å lage en handlingsplan og muligens en felle for Colt ved å omgi for eksempel antennen med miner og tårn.

For hvert forsøk på å drepe Colt kan du tjene erfaringspoeng, som låser opp nye våpen, evner og pyntegjenstander. Generelt, hvis du vil, kan du bli seriøs, slik det skjedde med meg. Dessuten kan du forstyrre både tilfeldige mennesker og intetanende venner, noe som er enda morsommere.

Skuespillere

Selv etter å ha sett trailerne kunne jeg nesten ikke forstå om det var et flerspillerskytespill eller et historiespill i studioets ånd. Og selv om det ikke er noe entydig svar på dette spørsmålet, kan én ting sies sikkert: Historien spiller en enorm rolle her, og mengden av lore nærmer seg volumet av studioets tidligere kreasjoner. Arkane Studios klarte å fascinere meg fra starten takket være både et interessant konsept og et utmerket manus. Ja, det er praktisk talt ingen skjermer som lar heltene snakke på en filmatisk måte, men det er mange dialoger og til og med monologer som tillot de to skuespillerne å skinne i hovedrollen.

Deathloop
Elements of the Black Reef kan minne sterkt om Dunwall og Karnak fra Dishonored.

Hovedrollen gikk til Jason I. Kelly. Ikke prøv å huske ham - han er en ganske lite kjent skuespiller (han kan bare skryte av rollen som Cat Rock i tillegget The Ancient Gods: Part Two to Doom Evig; i hoveddelen ble han stemt av Matthew Waterson), og Deathloop vil være et gjennombrudd for ham. På mange måter, fordi han gjorde en makeløs jobb, og ga Colt en tydelig karakter fra de aller første linjene. Hans versjon av hovedpersonen er sarkastisk, morsom og karismatisk, og veldig, veldig energisk. Omtrent det samme kan sies om Ozioma Okaga, kjent for oss for rollen som Alyx i Half-Life: Alyx. Det er åpenbart at skuespillerne jobbet godt sammen i det virkelige liv, og denne kjemien deres merkes i spillets verden.

Musikken fungerte heller ikke: som i Prey, her hører (og ser) vi mye ekko fra sekstitallet. Jazz, funk, rock – alt dette er blandet til en imponerende miks som du vil høre på til og med separat. Som alltid er smaken til Arkane i full orden.

- Annonse -

Les også: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Optimalisering

Morsomt nok kommer Deathloop til PS5 og PC, men ikke Xbox - til tross for at den eies av utgiveren Bethesda Microsoft. Men hva skal man gjøre, en kontrakt er en kontrakt. Og studioet kan fortsatt skryte av maksimal optimalisering på PlayStation, som ifølge henne er den beste plattformen for nyheten. Jeg argumenterer ikke med dette: å spille er virkelig så hyggelig som mulig, først og fremst på grunn av bruken av alle funksjonene til DualSense-kontrolleren. Som seg hør og bør lever han livet sitt og legger til en ny dimensjon til spillet. Imponerer han, som det var i Ratchet og Clank? Nei. Men det er mye hyggeligere å leke med ham.

Deathloop

Når det gjelder det tekniske aspektet, ser Deathloop veldig livlig ut. På grunn av studioets iboende stilisering er det ikke snakk om fotorealisme, men det finnes andre triks for den nye generasjonen. Først og fremst kan PS5-spillere velge mellom tre visningsmoduser: ustabile 60 fps med maksimal oppløsning (4K), stabile 60 fps med dynamisk oppløsning og maksimal oppløsning med ray tracing og 30 fps. Jeg tror de fleste vil velge en stabil bildefrekvens for maksimal spillkomfort. Selvfølgelig vil jeg ha sporing og 60 fps, men dessverre kan dette bare sees i spill fra Insomniac. Du må imidlertid gi utviklerne tid: deres egne studioer har jobbet med PS5 i flere år, og alle andre begynner bare å venne seg til det. Riktignok ikke i tilfellet Arkane: alt tyder på at franskmennene etter denne utgivelsen vil si jern fra Sony "orevoire".

Når det gjelder insekter og cheesiness, var det ikke uten det heller. Ikke noe katastrofalt, men etter at en feil fikk spillet til å fryse rett på slutten av oppdraget mitt, begynte jeg å bli veldig nervøs: gitt at du ikke kan redde deg selv, kan en slik feil umiddelbart slette opptil en times fremgang. Dette er ikke et forferdelig scenario Retur, men fortsatt ubehagelig. Men generelt har jeg ingenting å klage på, og gitt at jeg spilte pre-release-versjonen kan alt tilgis.

Deathloop

dommen

Deathloop ikke lett å forstå og ikke lett å forklare, men det er definitivt verdt å spille. Det er definitivt en av høstens største utgivelser og et spill vi kommer til å snakke om i lang tid fremover. Ja, jeg forventet noe annet, men ble jeg skuffet til slutt? Aldri.

Deathloop Review - Vanedannende galskap

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
10
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
10
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
8
Optimalisering [PS5] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
8
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
9
Narrativ (plott, dialoger, historie)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
7
Begrunnelse av forventninger
8
Deathloop er ikke lett å forstå og ikke lett å forklare, men det er definitivt verdt å spille. Det er definitivt en av høstens største utgivelser og et spill vi kommer til å snakke om i lang tid fremover. Ja, jeg forventet noe annet, men ble jeg skuffet til slutt? Aldri.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Deathloop er ikke lett å forstå og ikke lett å forklare, men det er definitivt verdt å spille. Det er definitivt en av høstens største utgivelser og et spill vi kommer til å snakke om i lang tid fremover. Ja, jeg forventet noe annet, men ble jeg skuffet til slutt? Aldri.Deathloop Review - Vanedannende galskap