Root NationNyheterIT-nyheterSony rapporterte rekordfortjeneste fra pandemisk etterspørsel etter enheten

Sony rapporterte rekordfortjeneste fra pandemisk etterspørsel etter enheten

-

På onsdag Sony økte salgsprognosen etter rekordstor driftsresultat i første kvartal, styrket av pandemisk etterspørsel etter konsoller PlayStation 5, TV-er, musikk og filmer.

Driftsresultatet til den japanske teknologigiganten Sony overgikk prognosene og nådde 2,5 milliarder dollar i andre kvartal sammenlignet med 2,1 milliarder dollar for ett år siden. Det rekordstore driftsresultatet er drevet av sterk etterspørsel etter PlaySation 5-spillkonsoller, musikk, TV-er og filmer midt i isolasjonen forårsaket av pandemien.

De gode resultatene i første kvartal tvang produsenten til å heve sine prognoser. Selskapet reviderte resultatprognosen for mars 2022 til 8,92 milliarder dollar fra 8,46 milliarder dollar. Med lettelsen av covid-19-restriksjonene rundt om i verden forventet selskapet at etterspørselen etter enheter og innhold skulle avta. Imidlertid har en ny bølge av Covid-XNUMX-infeksjoner ført til gjenopptakelse av flerkomponentbegrensninger.

- Annonse -

Men mangelen på halvledere, som også rammer selskaper som f.eks Apple, betyr at den ikke kan produsere nok spillkonsoller PlayStation for å møte etterspørselen. Disse forsyningskjedebegrensningene kan også påvirke produksjonen av andre elektroniske forbrukerenheter, sa finansdirektør Hiroki Totok i en orientering etter resultatene. Sony.

I mai Sony sa at de planlegger å selge 14,8 millioner PS5-er dette regnskapsåret. Utgitt på store markeder i november 2020, ble konsollen, som selges for under $500, raskt utsolgt. Sony ser på spillkonsollen som en måte å koble tradisjonell forbrukerelektronikk med en voksende innholdsproduksjonsvirksomhet ved å oppmuntre til online spillnedlastinger og abonnement på abonnementstjenester.

Optimalisering av virksomheten din innen forbrukerelektronikk, Sony utvider sin distribusjonsvirksomhet for underholdningsinnhold. I desember Vant kjøpte AT&Ts animasjonsvirksomhet Crunchyroll, med 3 millioner abonnenter over hele verden, og i juni Housemarque, en finsk spillprogramvareprodusent.

Les også: