Root NationNyheterIT-nyheterMicrosoft vil introdusere DirectSR-skaleringsteknologi på GDC 2023

Microsoft vil introdusere DirectSR-skaleringsteknologi på GDC 2023

-

Selskap Microsoft forbereder seg på å avsløre noen spennende nyheter på GDC 2024 (spillutviklerkonferansen), som starter 23. mars. Utviklere bør være forberedt på å lære om den nye superoppløsningsteknologien, som etter sigende kalles "DirectSR" - Direct Super Resolution.

DirectSR kan være rettet mot å lage en standardisert løsning for grafikkort som kjører på programvarenivå, supplert med GPU-akselererte kjerner. Hvilke kjerner og på hvilke arkitekturer, Microsoft har ikke rapportert ennå.

Hovedmålet er sannsynligvis kompatibilitet med de nyeste GPU-arkitekturene, som allerede støtter Intel XeSS, AMD FSR og NVIDIA DLSS. Som demonstrert av AMD et Intel, teknologi med ultrahøy oppløsning er ikke nødvendigvis leverandørspesifikk, men ytelsen kan variere etter implementering.

Microsoft

Microsoft kan endelig tilby en løsning som støttes av alle moderne GPU-arkitekturer og er mye enklere å implementere for spillutviklere. For øyeblikket må spillutviklere legge til hver teknologi separat, men prosessen er enklere fordi de grunnleggende funksjonene allerede er der, for eksempel bevegelsesvektorer eller andre tidsskaleringsteknologier.

Presentasjonen er planlagt til 21. mars, og vil delta av ingeniører fra Microsoft, AMD og NVIDIA.

Nylig ble det kjent at Microsoft jobber med å inkludere "Auto SR"-funksjonen i Windows-operativsystemet. Det er ikke klart om denne teknologien på en eller annen måte er relatert til DirectSR, eller om den fungerer på et høyere nivå slik den gjør AMD med Radeon Super Resolution (oppløsningsforbedring på førernivå).

Les også:

DzhereloVideocardz
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer