Root NationNyheterIT-nyheterMeta taktile hanskeprototypen lar deg føle VR-objekter

Meta taktile hanskeprototypen lar deg føle VR-objekter

-

Metaselskap (tidligere Facebook) er kjent for sine initiativer knyttet til opprettelsen av et metaunivers der AR- og VR-teknologier kan brukes. Det viste seg at hun i syv år har jobbet med et av de mest ambisiøse prosjektene – en «taktil» hanske som gir nesten ekte fornemmelser når man tar på eller stryker på virtuelle objekter og overflater.

Selskapet demonstrerte først en prototype utviklet av Reality Labs-divisjonen. Sammen med headset forventes hansker å bli en integrert del av virtuell interaksjon.

Hansken har mange oppblåsbare elementer — den såkalte "pneumatiske aktuatorer" eller "aktuatorer". De er plassert på overflaten av håndflaten og fingrene på hansken. Prototypen kan ikke bare overføre berøring, men kan også fungere som en VR-kontroller ved hjelp av spesielle markører som lar VR-systemer spore fingerbevegelser.

meta-haptic-glove-prototype-01

Et spesielt system analyserer omgivelsene og endrer trykket i individuelle oppblåsbare kammer, og skaper en følelse av berøring med forskjellige deler av håndflaten. For eksempel, ved å berøre et virtuelt objekt med fingertuppene, kan du føle tilbakemelding i putene. Hvis du tar et virtuelt objekt i hånden, vil aktuatorene bli stivere, og gi en følelse av "motstand" av overflaten. I kombinasjon med visuelle og lydeffekter gir systemet en pålitelig opplevelse av interaksjon med virtuelle objekter.

Selskapet er kjent for å ha jobbet med teknologien nesten siden anskaffelsen av Oculus VR i 2014, og den første prototypen med en enkelt aktuator i en finger dukket opp i 2015.

I følge sjefen for Reality Labs, Michael Abrash, var følelsene ekstremt realistiske selv i de tidlige stadiene av utviklingen - for eksempel ble den fulle følelsen av å berøre keramikk skapt, tatt i betraktning vibrasjon og lyd. Teknologien er ikke unik - mange selskaper eksperimenterer med lignende løsninger, og noen legger også til termiske elementer, som ikke er en prioritet hos Reality Labs.

Utviklere har til hensikt å øke antallet pneumatiske aktuatorer fra titalls til hundrevis eller til og med tusenvis innen få år. Mens teknologien lar deg bare føle konturene til objekter, er det umulig å vurdere kvaliteten på teksturer - du må "tegne" dem med fantasien ved hjelp av bilder og lyder.

meta-haptic-glove-prototype-02

Også hanskene er for store og størrelsene må tilpasses hånden til hver bruker, ellers vil det ikke være noen realistisk effekt. I tillegg er det problemet med rengjøring - tilbehør som hansker må vaskes minst av og til. Utviklerne må også komme opp med et system for å begrense tilgangen til informasjon om brukeren - hans atferdsvaner, og til slutt kan modellen til og med samle informasjon om den maskinskrevne teksten og annen informasjon.

Noen problemer kan dessverre ikke løses på dagens teknologiske nivå. Følelsen av hansken kan være så realistisk som du vil, men ingenting vil stoppe den fra å passere gjennom et virtuelt bord eller en virtuell vegg. Som et resultat blir metauniverset til en slags gelé uten faste gjenstander.

Les også:

Dzherelotheverge
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer