Root NationNyheterIT-nyheterAMD vil gi ut HYPR-RX-spillakselerasjonssystemet i september

AMD vil gi ut HYPR-RX-spillakselerasjonssystemet i september

-

Under Gamescom 2023-utstillingen presenterte AMD Radeon RX 7800 XT og RX 7700 XT skjermkort, og kunngjorde også den nært forestående utgivelsen av FSR 3.0 bildeskaleringsteknologi. I tillegg fortalte produsenten når den nye HYPR-RX-driverfunksjonen vil være tilgjengelig, noe som vil øke ytelsen i alle spill med et trykk på en knapp. HYPR-RX-funksjonen ble først annonsert av selskapet i november i fjor. AMD lovet å gi den ut innen utgangen av første halvår i år, men hadde ikke tid til å fullføre den.

AMD DLSS 3

HYPR-RX ble tenkt som et praktisk ett-klikks ytelsesforbedringsverktøy basert på tre teknologier: Radeon Super Resolution, Radeon Boost og Radeon Anti-Lag. Den første fungerer som FidelityFX Super Resolution 1.0 og er basert på samme algoritme – gjengivelsen foregår i en lavere oppløsning, og deretter økes oppløsningen til rammen til målet av algoritmens krefter. I stedet for å stole på spillutviklere for å implementere AMDs skaleringsteknologi, fant selskapet imidlertid en måte å skalere rammer i alle spill på drivernivå.

AMD DLSS 3

Anti-Lag er en analog NVIDIA Refleks. Begge teknologiene er designet for å minimere inndataforsinkelse og effektivt kontrollere prosessorytelsen. Som et resultat får spillere en høyere følsomhet i dynamiske scener. AMDs Radeon Boost kan dynamisk redusere oppløsningen mens du beveger deg i en ramme. For dynamisk og raskt innhold kan dette forbedre responsen og ytelsen. For nyere spill bruker Radeon Boost en funksjon i DirectX 12 kalt Variable Rate Shading.

Det skal legges til at Radeon Boost ikke vil støttes av alle spill, men kun de som er merket i grafikken over. Hvorvidt støtte for andre spill vil bli lagt til avhenger av utviklerne av sistnevnte.

AMD DLSS 3

Debuten til HYPR-RX vil finne sted 6. september, med oppstart av salget av skjermkortene Radeon RX 7700 XT og 7800 XT, samt utgivelsen av den nye Radeon Software-videodriveren. Det er imidlertid ikke alt. I fremtiden vil HYPR-RX inkludere støtte for nøkkelteknologien FidelityFX Super Resolution 3.0 – AMD Fluid Motion Frames, som er en analog av rammegeneratoren i DLSS 3.0 fra NVIDIA. AMDs løsning interpolerer rammene, og skaper mellomrom mellom de som opprinnelig ble generert av grafikkortet. Samtidig brukes ikke spesielle maskinvareenheter for kunstig intelligens for å generere "falske" rammer, siden teknologien ikke er basert på maskinlæring. I praksis, som vist av eksempelet på samme DLSS 3-rammegenerator fra NVIDIA, øker dette spillets bildefrekvens betydelig, men fører samtidig til en økning i ventetiden. Av denne grunn NVIDIA bruker Reflex-teknologi, som reduserer ventetiden. AMD vil på sin side stole på Radeon Anti-Lag-teknologi.

AMD DLSS 3

I motsetning til FSR 3.0 og DLSS 3, som krever deltakelse fra utviklere for integrering i spill, gjør ikke Fluid Motion Frames-teknologi det. Den er innebygd i Radeon Software-driveren og kan brukes i alle spill.

Les også:

DzhereloPCWorld
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer