Root NationNyheterIT-nyheterApple lanserte et nytt sett med verktøy for portering av spill til macOS

Apple lanserte et nytt sett med verktøy for portering av spill til macOS

-

Årets WWDC-konferanse brakte noen interessante nyheter for både spillere og spillutviklere. Og nei, vi snakker ikke om det utrolig dyre Vision Pro AR-headsettet eller noe «interaktivt» AR-leketøy. Denne gangen Apple gir utviklere et sett med spillporteringsverktøy for å gjøre macOS-spill til en reell forretningsmulighet.

Apple logo

Det nye verktøysettet inkluderer et kompatibilitetslag som programmerere eller til og med spillere kan bruke til å kjøre DirectX 12-spill i et macOS-miljø. Verktøysettets kode er basert på Proton, en form for vinbasert kompatibilitet utviklet av selskapet Valve for å kjøre Windows-spill på Linux-operativsystemer. Den er også basert på CrossOver-kildekoden fra CodeWeavers, som allerede utvikler sitt eget kompatibilitetslag for å kjøre DX 12-spill på Mac.

Game Porting Toolkit kan oversette innfødt x86-kode til plattformen Apple Silisium, avskjærer og konverterer 3D-grafikk API-kall til sin egen Metal API for Mac. I tillegg oversetter verktøysettet innganger, lyd, nettverk og alt annet som trengs for å laste et Windows-spill til de nye brikkene Apple basert på Arm. Å starte og nyte spillet med anstendig ytelse er en helt annen sak.

Apple introduserte spillverktøysettet som et evalueringsverktøy for spillutviklere, en rask og (noe) enkel måte å "bare kjøre" et Windows-spill på en Mac for å se om det kan kjøres, hvilke ytelsesforventninger som er der, og for å finne ut hvilke ytterligere optimaliseringer er nødvendige spill og selge dem til sluttbrukere. Game Porting Toolkit kan også konvertere eksisterende (Windows) grafikkskyggere til Metal API ved å bruke en tilpasset Metal Shader Converter.

Game Porting Toolkit er først og fremst et evalueringsmiljø, men brukere bruker allerede verktøyet for å prøve å kjøre de nyeste Windows-spillene på Arm Mac-ene.

Apple logo

Reddit-brukere prøvde å laste ned Cyberpunk 2077 på en M1 MacBook, Diablo IV på en M1 Max MacBook Pro og Galtvort Legacy på en M2 Max ved å bruke det offisielle kompatibilitetslaget fra Apple. Prosessen er ikke lynrask eller feilfri, men disse første resultatene fra det nylig utgitte verktøysettet for spillportering ser mildt sagt lovende ut.

Les også:

DzhereloTechspot
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå