Hjemprodukt Spill Spillanmeldelser Hybrid Wars Review: A True Old School Hybrid

Hybrid Wars Review: A True Old School Hybrid

0
Hybrid Wars Review: A True Old School Hybrid

Temaet om megaselskaper som tar over verden og bruker den som en råvarebase, mens de som er uenige blir kjøpt av eller ødelagt, er ikke nytt. Deus Ex Human Revolution/Mankind Divided og Syndicate er blant de siste spillene som er utgitt om dette emnet. Kanskje det er noen flere, men jeg husker ikke så mye om dem. Et annet prosjekt ble sluppet her om dagen, denne gangen fra de russiske utviklerne Extreme Developers. Og dette er nok et forsøk på å forlate den gamle skolen, et forsøk kalt Hybrid Wars.

hybride kriger

Hvor kom Hybrid Wars fra?

Historien til spillet er ganske interessant. Den er utgitt av WG Labs-selskapet, som implementerer originale og innovative prosjekter for spillindustrien i samarbeid med tredjepartsutviklere. Dette er hans andre produkt i publiseringsfeltet, men Extreme Developers er nykommere kun i PC-land, da de har et solid antall mobilprosjekter bak seg, og ikke av den verste kvaliteten.

hybride kriger

Det som er interessant er at de støtter tre nettbaserte tankprosjekter samtidig: Toon Wars, Iron Tanks (dumme navn, de er ikke laget av halm!) og Armada. Minner om situasjonen med Battlefield-serien, da seriøs Battlefield 2, tegneserie Battlefield Heroes og seriøs Battlefield Play4Free eksisterte samtidig.

hybride kriger

Etter å ha gravd litt i kommentarfeltet på Google Play – som, ta mitt ord for det, er som å grave i møkka – fant jeg på forhånd ut at utviklergutta er flinke med ideer og dårlige med optimalisering. På Android god optimalisering er mange ganger vanskeligere enn på en PC, så jeg skal ikke skylde på Hybrid Wars på forhånd.

hybride kriger

Historier om fremtiden

Så, plottet, aka plottet, aka historien, aka... nei, synonymene er avsluttet. Hybrid Wars har flere kampanjer for flere karakterer, hver med sin egen historie og mål. Nivåene for dem er imidlertid de samme. Jeg anser karakteren til Alex Carter, kledd i dressen til en klonestortrooper fra Republic Commando, for å være kanonisk. Deluxe Edition inneholder også Ivan, som ser ut til å ha rømt fra Red Alert (faktisk en referanse til World of Tanks), og cyborgen Jason Wood, som garantert vil appellere til DC Comics-fans.

hybride kriger

Forbindelsen er at en av de respekterte herrene blir rekruttert til tjeneste for mikroselskapet Practical Robotics for å teste prototypen av det siste eksoskjelettet på ham. Siden handlingen til Hybrid Wars finner sted i fremtiden, må du føle deg på jobb under kampforhold. I tjeneste for dette selskapet vandrer vår protesjé rundt i verden, og han besøker teknologiske byer, og ørkenen, og på øyene i den "eksotiske" klassen.

hybride kriger

Hybrid Wars er et skytespill ovenfra og ned. Jeg antar at jeg vil avstå fra å kommentere old-school og hardcore, samt suksessen med prosjektets posisjonering - jeg spilte ikke SEGA som barn. Jeg kan imidlertid beskrive Hybrid Wars som en blanding av Alien Shooter og MechWarrior på en XNUMXD-motor, dog med fast kamera. Hovedpersonen vet hvordan man skyter, skyter vekselvis, beveger seg og til og med hopper reaktivt - med disse bevegelsene må du ødelegge fiendens overveldende krefter.

hybride kriger

Faktisk er oppgavene i hvert av oppdragene forskjellige. Ødeleggelse av fienden, ødeleggelse av objektet, fangst av punktet med metoden for ødeleggelse av fienden, redning av gisler og så videre. Dessuten varierer lengden på oppdragene noen ganger. Hvis den første tar fire minutter, bruker du femten minutter på den andre. Det er åtte oppdrag totalt, men det er et lite triks som faktisk lar deg strekke spillingen lenger.

hybride kriger

Sa jeg "en"? Miscuzi, reststrålingen kom på tungen. Det er flere grunner, og den viktigste er den åpne verden. Det vil si at vi har et kart med spredte objekter. Noe må gjøres med dem. Vi har en enkel GPS som lager en omtrentlig rute. Den kinesiske GPS-en er nok litt klønete, så vi kan med god samvittighet sette vår tønne med stor kaliber på den og utforske, om enn et lite, kart.

hybride kriger

I denne forbindelse ser det ut til at Hybrid Wars gir opp fordi det nesten ikke er noe å gjøre på kartet. Det er ingen tilleggsoppgaver, ingen hemmelige poeng som gir en vill haug med erfaringer per opphold, det er ikke engang noen supersterke fiender. Imidlertid blir jeg steamrolled når jeg streifer rundt på kartet, siden fiendene på det har uendelig spawn sammen med ammunisjon/livsbonuser, og dette er ofte nyttig. Og andre verk vises på kortene!

hybride kriger

Universell soldat

Ja, min sammenligning av Hybrid Wars med MechWarrior er ikke helt ut av det blå. Hovedpersonen, etter å ha funnet et gratis kampkjøretøy, kan klatre inn i det og begynne å trampe på kartet allerede med rustningen opp ned. Våpnene til en slik baby er alltid kraftigere, spesielt den alternative brannmodusen. Dessuten har robotene som ligger på kartet ofte forskjellige sekundære våpen, enten det er en morter, tvillingraketter eller en ladende railsotron.

hybride kriger

En annen grunn til å utforske steder er muligheten for at de blir ødelagt. Og nesten det samme som i Battlefield 3/4/1. Vegger, hele bygninger, lykter, brakker kollapser, enorme tårn smuldrer opp til støv i klippescener, til og med yachter synker raskt i havet. Jeg vil virkelig berømme fysikken til eksplosjoner, de både høres høyt og føles kraftige. Når et mortergranat treffer en bygning i et område på 15x15 meter, vil alle nærliggende gjenstander, som vinduer, ventilasjon, rekkverk og elektronisk reklame, eksplodere. Den eksplosive bølgen divergerer, men det er interessant - først eksploderer objektene som ligger sørvest for episenteret, og deretter går bølgen mot nordøst.

hybride kriger

Gynge, fisk, kjølig og seig

Spillet har forresten også et ganske kult pumpesystem. Ved å drepe fiender får Hybrid Wars-karakterene muligheten til å utvikle en av fire grener med syv fordeler hver. Det er tre karakterer selv, men utstyret de kan klatre inn i pumpes også av den samme maskinen, og for et øyeblikk er det seks typer av det.

hybride kriger

Den mest tvetydige siden av Hybrid Wars er spillingen. Personlig minner selve konseptet meg om et spill av shoot'em'up-sjangeren, som ble fjernet fra skinnene og plantet på valgfrihet. Det vil si at du også trenger å straffe, antall skjell på skjermen og fargen deres er nesten den samme som i noen Sky Force fra 2014, men du kan trekke deg tilbake og gå for å knuse infanteriet med en robot.

hybride kriger

Til moroa er at både helten og roboten har jetpacks, takket være disse kan du enkelt klatre opp på taket av en bygning eller kutte en sti av en klippe. Dette lar deg også bruke tunge våpen mer effektivt, spesielt den fabelaktig kule mørtelen, men noen roboter vil resolutt henge i luften hvis det er en hindring ved siden av dem. Som et resultat faller deres manøvrerbarhet under flukt drastisk, og fiendene får en slags enorm tallerken for å passere skytestandarder.

hybride kriger

Det kjedeligste stedet i Hybrid Wars er den første og andre plasseringen på andre nivå. Tilsynelatende mente utviklerne at det var for tidlig å kaste spilleren ut i kamp, ​​han trengte å trene litt mer. Det er ikke nok fiender, områdene er åpne, det er mange roboter, du vil bare skyte på bygninger og pumpenivåer. Så, fra og med øygruppene, er det et gap, fordi nye typer våpen og nye typer utstyr blir oppdaget, og det er dobbelt så mange fiender.

hybride kriger

Lei av å løpe på to bein med en robot? Sett deg i helikopteret! Lei av å fly? Gå inn i tanken! Og så videre, og så videre, og et cetera. Som et resultat blir Hybrid Wars til en blanding av GTA, Titanfall og Battlefield, med orkanspilling og pumping. Mini-sjefer og sjefer forårsaker ikke spesielle psykiske vansker, men å kjempe mot dem er gøy.

hybride kriger

Grafen, grafitt og grafon

Da jeg hørte at Hybrid Wars ble utviklet på Unity, ble jeg litt bekymret. For voldsomt blir motoren ydmyket av halvrå og halvdøde prosjekter inn Steam Tidlig Access. Jeg ble imidlertid veldig overrasket, og positivt overrasket over hvordan spillet ser ut. Ja, den mangler utjevning og detaljerte grafikkinnstillinger, men jævla effekter, de er saftige, spektakulære. Og når du hever teslakanonen, er det slik den fulle peonen begynner! Ikke bare slår den ned med kjedelyn og sletter halvkart med ett skudd, men også gnister, eksplosjoner og blink overalt... Sannsynligvis er det ikke nok med en liten skyggelegging av skjermen på skuddtidspunktet.

hybride kriger

Hybrid Wars kan dessverre ikke takle angrepet av effekter. Jeg hater å klage på den svake optimaliseringen, siden dette er den første versjonen av det første PC-prosjektet til Extreme Developers, og de første oppdateringene vil sikkert fikse problemet, men for øyeblikket er det vanskelig å spille, spesielt i begynnelsen av nivå, og med mange gjenstander på. Eksplosjoner trykker alvorlig på FPS, og ja, jeg tester på et budsjettstativ med en Palit GXT 650 2G, men spillet kjører jevnt og trekker 40 bilder på minimumsinnstillinger og FullHD, bare spesialeffekter gjør det tregt, og noen ganger til poenget. fryse i fem til seks sekunder.

hybride kriger

Med lyd, tvert imot, er alt sjokolade til diabetes. Annonsøren i videoene kunngjør spennende og troverdig, karakterene høres gjennomsnittlige ut, selv om noen fraser bare dreper meg... Men lydene av skyting, oh-oh-oh, det er bare en sang! Deres skrangle og kraft kan bare sammenlignes med skriking fra maskiner fra Battlefield 4.

hybride kriger

Spillinntrykk

Sammendrag av hybridkriger

Jeg forventet ikke noe vondt eller hjerteskjærende fra henne. Imidlertid mottok jeg et veldig, veldig interessant produkt, så likt noen andre at det blir virkelig originalt og unikt. Et kraftig fall i spenningen på andre nivå og svak optimalisering er de eneste manglene ved prosjektet, og i fordelene skriver jeg ned det nydelige spillet, den spektakulære grafikken, den saftige lyden, utmerket musikk, pumpesystemet og variasjonen som avsløres mens du skrider frem. . Hva mer kan jeg si... Jeg venter på DLC og den andre delen!

Approved_Multi_Compact

Du kan kjøpe spillet Hybrid Wars på Steam, GOG og G2A.com, hvor spillet vanligvis er billigere. Det er alt, ikke glem å skrive din mening om artikkelen, om spillet og generelt. Tross alt er vi ikke teknisk støtte, din mening er VIRKELIG viktig for oss!

Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer