Root NationSpillSpillanmeldelserLaget i Ukraina: Ostriv-spillanmeldelse

Laget i Ukraina: Ostriv-spillanmeldelse

-

Det beste spillet om Ukraina. Det mest etterlengtede ukrainske spillet. Et spill om ukrainere og bare. Strategi om den ukrainske landsbyen. Dette er hvordan de snakker om Ostriv - en simulator av en ung by på XNUMX-tallet i Slobozhan-regionen, som fremmer vår kultur og estetikk. Og den ble skapt av én person.

I dag vil vi forstå hva den tidlige versjonen er, hvilke funksjoner og sjarm den har. Vi vil fortelle deg hva spillet allerede har, hva som mangler, og hvor interessant det er generelt. La oss oppsummere det hele med våre egne følelser rundt spillingen.

Ostriv

skapelseshistorie

Arbeidet med prosjektet begynte i 2014, da en ung og, jeg må si, talentfull utvikler Yevhen fra Kharkiv, bestemte seg for å lage drømmespillet sitt - den beste urbane økonomiske strategien i sanntid. Valget av tema - utviklingen av den ukrainske bosetningen på XNUMX-tallet - ble i stor grad bestemt av begynnelsen av den russisk-ukrainske væpnede konflikten.

The Island er en bybyggingsstrategi som hadde premiere 19. mars 2020 (tidlig tilgang). Utviklet av én person for PC-plattformen. Eies av yevhen8.

I 2018 kunne spillet bli populært blant fans av sjangeren. Entusiaster begynte å kontakte forfatteren med tilbud for å hjelpe i utviklingen, og i 2020 begynte en tidlig versjon å bli solgt i Steam og GOG. Nå leder den TOPPEN av de beste ukrainske spillene, og konkurrerer med S.T.A.L.K.E.R. og Metro 2033, som ble "populær".

Les også: God kveld, vi er fra Ukraina: de beste hjemmekampene

Det er fortsatt ingen fullverdig utgivelse, men det som er tilgjengelig er av stor interesse for spillere, spesielt spillere fra Ukraina. "Din. Innfødt!" – dette er førsteinntrykket når du på skjermen ser hvitkalkede hytter under stråtak, søle og slike kjente og høyt elskede landskap.

Om spillet, funksjoner for utvikling

Vi får tilbud om å lede byen på XNUMX-tallet og vise våre kreative evner og lederegenskaper. "Styrk inn i en kampanje for å bestemme skjebnen til landet, eller bare ha det gøy i sandkassemodus," høres ganske interessant ut.

Ostriv

- Annonse -

Prosjektet kombinerte strategi, simulator, sandkasse og overlevelse. En slik kombinasjon av sjangere og elementer, supplert med autentisk musikk og atmosfære, lover en interessant spillopplevelse. Spillet er designet eksklusivt for enkeltspill, det er ingen flerspillermoduser.

Den nåværende versjonen har 45 hovedbygninger, 5 kart, engelsk og ukrainsk lokalisering, jordbruk og dyrehold, veisimulering, dynamiske årstider, grunnleggende handel og andre ting som er typiske for et typisk bybyggespill.

Forfatteren har til hensikt å "heve baren for byplanleggingssjangeren, legge til enestående muligheter og fjerne irriterende begrensninger." Det store målet bak dette er å "gjøre spillerkreasjoner levende og troverdige oppgjør som vil ha reelle samfunnsproblemer, noe som gjør det sene spillet til en ny utfordring snarere enn et ork."

  • Plattform: PC
  • Utvikler: yevhen8
  • Utgiver: yevhen8
  • Butikk b: Steam, GOG
  • Språk: ukrainsk og engelsk
  • Funksjoner: Tidlig tilgang, strategi, simulering og bybygningssimulator, enkeltspiller, ingen flerspiller.

Beliggenheten er nydelig. Dette er Slobozhanshchyna for flere århundrer siden. Der, i rene jorder og skoger, og du skaper din egen store bosetning på et tredimensjonalt landskap uten binding til celler og rette vinkler.

De første assosiasjonene er med Banished kolonisimulatoren. I motsetning til utviklingen av Shining Rock Software, har "Island" en utviklet (men ikke ideell) økonomisk modell med penger og innbyggere som separate økonomiske enheter.

I skrivende stund har spillet 5 kart og 45 hovedbygninger. Spilleren kan drive med jordbruk, dyrehold, bygge veier og handel. Du trenger ikke å kjede deg, spesielt hvis du tar hensyn til den utviklede økonomiske modellen og mangelen på tilknytning til et hvilket som helst rutenett. Hus i Ostriv, som alle andre objekter, bygges helt fritt - i hvert fall i hele 360°. Og dette er det første du legger merke til når du blir kjent med spillet. Og erkjennelsen av at den ble skapt av én person er rett og slett fantastisk.

Hver beboer får betalt for utført arbeid. Med pengene du tjener kan du kjøpe ikke bare mat, men også for eksempel sko på det lokale markedet. Penger er nødvendig både for interne beregninger av oppgjøret, det vil si seg imellom, og for eksterne - i økonomiske forhold med nabolandsbyer, når naturalutveksling er umulig.

Det er nødvendig å sørge for at bygda har mat og vann, ved til vinteren, at bosetningen ikke lider og at det er penger i statskassen – et lager av midler som sirkulerer i husholdningene, som kommer gjennom salg og leie, som resultat i form av lønn og sosialhjelp. Samtidig er det viktig at penger strømmer inn og ut uten forsinkelser eller avbrudd, samt opprettholder husholdninger med nok kontanter til å drive.

Les også: The Witcher 3: Wild Gin Review (neste generasjons versjon)

Råd fra erfarne folk. I begynnelsen av spillet, å ikke være i stand til å produsere din egen, er det fornuftig å kjøpe importerte varer. Dette vil endre pengemengden i byen. For at pengemengden stadig skal øke, må du ideelt sett eksportere mer enn du importerer.

Merk at hvis du bygger for raskt og ikke fordeler penger riktig mellom husholdningene, kan det oppstå problemer. Store problemer! Hver husholdning trenger nok penger til å kjøpe ting. Og dette er en av grunnene til mulig utarming av statskassen din. Det er også viktig å forstå at pengene som vises i "saldo"-linjen er langt fra alle du eier. Det er fond i alle husene på kartet. Kassen kan fylles på ved å heve husleie og priser.

Spillet starter til våren. Og det er viktig å skaffe beboerne hus før vinteren. Hvis det ikke er noe sted å bo, og den første snøen har falt, vil folk begynne å lete etter et bedre liv - de vil dra.

Regelen er som følger: hver familie har sitt eget hus. Familier består tradisjonelt av far, mor og barn. Dersom det er ledige hus, ledige stillinger, vann, marked og mat på, det vil si at de fire grunnleggende behovene er dekket, vil nye beboere automatisk flytte inn i ledige boliger. Men du kan ikke slappe av, for familien kan forlate huset når det ikke er penger eller mat. Eller hvis denne maten er mangelvare. Ja, til og med. Du må overvåke variasjonen i menyen. En potet med mel er ikke nok.

Råd fra erfarne folk. For ikke å bry seg med variasjonen av mat, bør de ti første husene bygges med stein. Avlingen skal kjøpes fra befolkningen for lagring og selges på basaren. Så allerede den første vinteren kan du få de første innvandrerne.

Hver familie betaler skatt til statskassen. De er, i likhet med lønnsnivået, regulert i kommunestyret etter byggingen. Den gamle mannen sitter her. Han er forresten fortsatt ledig. Han skal verken løslates, sendes til arbeid på landet eller henrettes.

- Annonse -

Ledige stillinger skapes av produksjonsbygg. Bygg et sagbruk med en gang, så blir det jobber for tømmerhoggere, og rikelig med ved og bark. Du bestemmer selv antall jobber, akkurat som i Tropico. Til å begynne med vil to arbeidere være nok.

Råd fra erfarne folk. Ett sagbruk vil være nok i lang tid, men fra den første vinteren er det bedre å ha minst tre arbeidere, og under plantingen av skogen - å fylle alle jobbene.

Det er verdt å merke seg at Ostriv har mye færre stillinger for kvinner. Erfarne spillere anbefaler å henvise dem til gårds- og feltarbeid, "la det sterkere kjønn" for arbeid med andre gjenstander. Tross alt er arbeidet til lastere og loggere definitivt ikke for kvinner. Og høvdingene i bygda er også bare menn. Forresten, disse gutta, som okkuperer en egen celle med stillinger, sammen med å øke effektiviteten til bedriften, åpner nye funksjoner.

Råd fra erfarne folk. Det skulle være minst fire byggherrer, og først skulle alle mennene sendes dit, bortsett fra sjefen for landsbyen og to vedhoggere.

Det er verk som utføres i prioritet før spillerens oppgaver, det er - i bakgrunnsmodus. Dette er en funksjon i spillets produksjonsøkonomi. Spesielt personer som er fri fra arbeid kan klippe eller tørke høy. Den brukes til husdyrfôr, halm til konstruksjon. Så et par tørketromler ved elva eller på enga vil ikke skade.

En stor del av befolkningen deltar i såing og høsting. Det er forståelig, for selv i livet er det umulig å takle flere felt av forskjellige kulturer alene.

Et annet viktig poeng som skiller Ostriv fra Banished, Tropico og andre lignende spill. Så her må du overvåke tilstanden til jorda under såing. Det er tre konvensjonelle typer mineraler. De er angitt med farger. Og hvis jorden har utviklet ressursen sin, blir den pløyd og overlatt til å «hvile». Derfor er ett felt ikke et alternativ. Det tar noen få.

Flere typer ressurser er gitt. For eksempel "hjemmelaget", si mel fra dyrket korn. Det er også en nesten uuttømmelig og ekstremt nødvendig ressurs i konstruksjonen - leire. Det er ikke kjøpt eller solgt, men bare utvunnet i en spesielt utpekt grop av bygningsarbeidere. Og vann er en ressurs. Det er gratis. Kommer fra kilder. Men etter hvert som befolkningen øker, må det fortsatt graves nye brønner. Og de er viktige, fordi vannmangel er mulig. Dette skjer også.

Slik blir økonomien til en liten bygd gradvis skapt. Selve det økonomiske systemet er utviklet, men veldig frossent. I ordningen - skatter, lønn, kjøp av varer på markedet - er det ikke så lett å forstå med det første. Mye små og detaljerte styringer og spørsmål som du selv må finne svar på ved prøving og feiling. La oss si at kyllingene begynte å dø på gården, men det er ikke klart hvor nøyaktig. Det er like enkelt å tildele poteter som hovedfôret til griser – og de vil ødelegge alle forsyninger. I tillegg avler marsvin som kaniner. Ideelt sett trenger du flere gårder: for villsvin, for griser og for smågriser. Holder du alle sammen risikerer du å renne over grisefarmen i løpet av et par år. Og generelt anbefaler erfarne spillere av disse kameratene å ikke starte de første årene.

Det er ikke lettere med storfe. Gå tom for høy om vinteren - du vil miste kyr. Man må nesten regne ut for hånd hvor mange kyr man kan fôre, og melkebondeveiledningen inneholder informasjon om kyrnes appetitt, ta hensyn til antall tørketromler og tilgjengeligheten av arbeidere som kan klippe gresset i løpet av sesongen, og deretter sende de "ekstra" kyrne til slakting. Selv å forutsi en ny avling basert på fjorårets er praktisk talt umulig på grunn av stadige endringer i avlingene på åkrene. Oppdraget er det samme!

Og folk kan ikke glemmes, ellers vil de stikke av: frihetselskende ukrainere er ikke slaver. Det er avanserte behov som varme klær, sko, evnen til å pumpe gårdskunnskaper. Ikke la landsbyboerne stå uten penger, mat og vann, ikke sitt i minus, bygg og utvikle... Og du er den eneste spilleren. Klarer du deg?

Ostriv
Ostriv
Utvikler: yevhen8
Pris: $ 22.49

Grafikk, optimalisering og oversettelse

I et spill som Ostriv er det veldig viktig å ha en adekvat grafisk representasjon. Spilleren må ikke bare se nasjonalfargen, men også føle den. Alt er sånn. Ja, grafikken er ganske enkel, noe som er forståelig hvis du tar i betraktning deltakelsen til bare én utvikler, som dessuten for øyeblikket ikke er i stand til å fungere fullt ut på grunn av beskytningen av Kharkiv av okkupantene og avbrudd i strømforsyningen. Men selv i dag har Ostriv et kult utseende og kan glede seg over tekniske og rent visuelle funn.

Det at man kan bygge helt fritt er bra. At stiene og stiene i Ostriv blir tråkket av folk som går på dem er også flott. I den første Tropico ble fundamentene laget av byggherrer med spader, mens i Ostriv - som i livet, på ekte! Og jo oftere du går langs stien, jo lysere er det. Veldig realistisk.

Og bygging i Ostriv har et interessant utseende. Minner om å bygge LEGO. For det første belaster operatører ressurser til nettstedet. Etter det tar byggherren én ressurs om gangen og frakter den til plasseringsstedet. Hvis det er leire, bærer byggherren en bøtte, hvis det er tre - en bjelke. Visuelt er enhver struktur bygget i detalj: stropper settes opp, fundament legges, gulv legges, vegger støpes og vinduer kuttes ut av leire. Selve prosessen vises skjematisk på diagrammet. Det er godt synlig hvilke ressurser som trengs akkurat nå, på hvilke tidspunkter man skal "ringe" byggherren.

Og sesongskiftet ser bra ut i spillet. Grønt gress, en åker med pigger, løv som faller, siv som tørker og blir brunt, en elv dekket med is – som alt her i livet. Det er forresten synd at det ikke er isfiske. Du kan fange fisk i spillet bare hvis det er et naust (båtverksted), salte det - når det er salt.

Og bunadene til beboerne setter også farge. Og bakgrunnsmusikken – bandura som spiller – pluss hundre poeng til atmosfæren.

Spillet er ganske stabilt, selv om det er tekniske øyeblikk som "halter" og ulike typer feil. Manglene og manglene kan imidlertid trygt deles i to, for Ostriv er ikke klar ennå. La oss oppsummere at den tidlige versjonen er en TOPP.

Ostriv har kun ukrainsk og engelsk lokalisering. Det er ingen russisk, noe som noen ganger forårsaker indignasjon av kommentatorer. Og det blir hun ikke. Lønnsomheten til russisk lokalisering er ganske tvilsom.

dommen

Ostriv er en grei sanntidsstrategi med ledelseselementer. Målet er å gjøre resultatet av spillerens fantasi levende og lik virkelige oppgjør med sosiale relasjoner mellom beboere og virkelige problemer.

Spillet har definitivt potensial, selv om selve prosjektet er et sted midt i utviklingen. Og selv en alfa kan gi drivstoff til mange fullverdige utgivelser. Alt ser ikke bare helt spillbart ut, men også behagelig for øynene. Atmosfærisk og koselig. Grafikken i Ostriv er utmerket, verden rundt er svært detaljert. Men den største fordelen med spillet ligger i fraværet av binding til celler under bygging av bygninger, noe andre populære bybyggsimulatorer ikke kan tilfredsstille. Huset kan plasseres hvor du vil. Samtidig bruker Ostriv tradisjonell mekanikk av en typisk byggesimulator. Det er bygging av bygninger, landbruk, den sosiale bakgrunnen, den økonomiske faktoren og mange, mange oppgaver som må håndteres i tide i spillet.

Ostriv oppdateres kontinuerlig, nye klasser legges til slik at spilleren ikke kjeder seg under spillet. Og hvordan være trist her, hvis det er nødvendig ikke bare å bygge, men også å plante, dyrke, handle, ta hensyn til behovet for å endre korn på åkrene, for å utarbeide på forhånd et system for å kjøpe grønnsaker dyrket av bønder i hager, og videreselger dem på markedet. Legg til detaljert husdyrhold her. Og det faktum at forfatteren noen ganger ignorerer stereotypier etablert i sjangeren, gjør noen elementer slik han ser det, gir bare poeng til spillet. Selv om vi fortsatt ønsker å se flere av våre tradisjoner i Ostriv, for eksempel: julekrybbe, jul, folkefest. Men selv nå er det veldig spennende å spille og nyte den detaljerte behandlingen av spilløyeblikk. Og alt dette for en prislapp på $25. Kjente spillere er sikre - dyrt. Dette er egentlig ikke mye selv etter standardene til de fleste europeiske land, men det er nødvendig for utviklingen av prosjektet slik at spillet ikke faller i produksjonshelvete. Det er mulig at prisen vil gå ned i fremtiden. Uansett ønsker vi forfatteren inspirasjon og lykke til. Og vi er glade for at det er folk som strever etter å jobbe med det store målet om å gjøre «ukrainsk spillutvikling flott igjen».

Anmeldelser

  • "Et spill som ikke vil gjøre deg likegyldig"
  • "Jeg elsker dette spillet, det er bare utrolig! Det er synd at det så langt er så få spill som fremmer ukrainsk kultur og estetikk."
  • "Banduraen er veldig avslappende, men når storfeet begynner å dø, begynner den virkelige handlingen"
  • "Et verdig spill fra ukrainske utviklere. Likte veldig godt!"
  • "Laget med høy kvalitet og laget med hjerte"
  • "Spillet fascinerer pålitelig med detaljer og autentisitet. Tusen takk til utvikleren for dette mesterverket og lykke til i denne vanskelige oppgaven"

Les også: Gotham Knights anmeldelse - trenger vi Batman?

Hvor får man kjøpt?

Det er ikke mulig å laste ned Ostriv gratis, inkludert via torrent. Distribuert på en engangskjøpsmodell.

Forfatteren advarer om at spillet fortsatt er under utvikling. Alfa-5-traileren ble sluppet for Ostriv her om dagen. Oppdateringen legger til en produksjonskjede for murstein, nye ressursområder for å utvinne sand og leire. I tillegg dukket det opp mekanikk knyttet til befolkningens helse og skiftende arbeidsevne.

Det er en mulighet til å kjøpe "øyene" alfa for å støtte utvikleren. For nedlasting vil du motta en DRM-fri kopi av spillet og et livstidsabonnement på alle fremtidige oppdateringer, inkludert en nøkkel Steam/GOG (drevet av Humble Bundle). Samtidig er det viktig å legge inn e-postadressen riktig – det er her lenken til spillet skal gå. For å oppdatere spillet, last det bare ned igjen fra samme lenke.

Ostriv

Merk. Spillet er i tidlig tilgang – under utvikling. I fremtiden kan den enten forbli i sin nåværende tilstand eller endre seg. Hvis du ikke er fornøyd med det spillet har å tilby for øyeblikket, anbefaler vi at du venter på neste oppdatering. Den offisielle nettsiden foreslår at du ser på veikartet for å se hva som vil bli lagt til spillet før det anses som komplett.

Også interessant:

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
7
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
8
Optimalisering (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
8
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
8
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
9
Ostriv er en grei sanntidsstrategi med ledelseselementer. Målet er å gjøre resultatet av spillerens fantasi levende og lik virkelige oppgjør med sosiale relasjoner mellom beboere og virkelige problemer. Spillet har helt klart potensial, selv om selve prosjektet er et sted midt i utviklingen.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

3 Kommentar
Nyere
De eldre Den mest populære
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 år siden

Det er synd å se der. Dette MÅ spilles.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 år siden

Jeg venter på en oppdatering når det vil være branner (hvis det ikke er noen allerede lol) og epidemier og alle de jævla byene som folk bygde vil bare gå i vasken

Root Nation
Root Nation
1 år siden
Svar  ZeroZhvk

Det er grusomt

Ostriv er en grei sanntidsstrategi med ledelseselementer. Målet er å gjøre resultatet av spillerens fantasi levende og lik virkelige oppgjør med sosiale relasjoner mellom beboere og virkelige problemer. Spillet har helt klart potensial, selv om selve prosjektet er et sted midt i utviklingen.Laget i Ukraina: Ostriv-spillanmeldelse