SpillSpillanmeldelserSakuna: Of Rice and Ruin Review - Med bar rake

Sakuna: Of Rice and Ruin Review - Bare Rake

-

- Annonse -

Å kombinere tilsynelatende uforenlige sjangre har blitt moderne de siste årene. Fra metroidvania med blanding av "Pokémons" til Pong med et plot kselskap - det vi bare ikke har sett! Men utviklerne finner likevel noe å overraske. Så, Sakuna: Av ris og ruin fra XSEED Games og Edelweiss-studioet klarte å kombinere en plattformspiller og en gårdssimulator. Og det viste seg... ikke verst!

Sakuna: Av ris og ruin

Sakuna: Of Rice and Ruin er et merkelig spill, men det begynner mer enn vanlig med et plattformspill. Her virker spillet som en fin, men typisk representant for sjangeren. Men jo lenger, jo rarere – og kulere. Det kanskje beste inntrykket i den første timen av spillet er gjort av stemmeskuespillerne – nok en sjeldenhet for denne typen spill. Men det er slik: Laura Post (kjent for oss for 13 Sentinels: Aegis Rim og Persona 5: Royal) er makeløs i rollen som humørsyk og bortskjemt Sakuna, og de andre skuespillerne skuffer ikke. Ser du på anime med engelsk dubbing vil du garantert kjenne igjen flere stemmer.

Dette er viktig fordi handlingen spiller en viktig rolle i Sakuna: Of Rice and Ruin. Det som allerede er der er den beste delen av det! Jeg var fryktelig interessert i å følge eventyrene til den eponyme fruktbarhetsgudinnen, som ble forvist etter at vanlige mennesker brøt seg inn i gudenes land på grunn av henne. Det er ingenting å gjøre, du må forene deg med dem og frastøte ondskapens krefter. Jeg skal ikke røpe noen vendinger og bare si at jeg sjelden kommer over et så vittig og etsende manus i slike titler.

Les også: Cyberpunk 2077-anmeldelse – Mus gråt, stukket...

Sakuna: Av ris og ruin

God humor i videospill er en sjelden gjest, og Sakuna: Of Rice and Ruin ønsker allerede å få skryt for det. Men historien er historien, og spillingen er ikke mindre viktig. Og her er samtalen allerede mer komplisert, for bak det merkelige navnet skjuler det seg en enda mer eksentrisk fylling.

Da jeg kom over trailerne, virket Sakuna først for meg som en actionplattformspiller med en blanding av jordbruk. Og plattformspillet er ikke dårlig: å kontrollere heltinnen er en fornøyelse, og å kjempe med den lokale faunaen også. Kampen er veldig rask og jevn – den stabile bildefrekvensen (60 fps) hjelper. Som våpen bruker Sakuna hovedsakelig alle slags landbruksredskaper, og du kan bytte mellom tunge og raske våpen. Du kan kombinere angrep mens du er på farten, og dette er veldig viktig, fordi heltinnen vår er praktisk talt forsvarsløs - merkelig nok kan hun verken unngå angrep eller blokkere dem.

- Annonse -

Sakuna: Av ris og ruin

En annen evne til hovedpersonen er bruken av tape for rask bevegelse, fangst av fiender og kombinasjoner. Og alt ville vært bra, hvis det ikke var for det merkelige systemet med å endre tidspunktet på dagen. Gjennom det må hvert nivå passeres veldig raskt, ellers kommer natten og fiendene blir for sterke. Dette holder et kvikk tempo, men inntrykket mitt ble noe ødelagt av denne inkluderingen - jeg liker ikke å bli stresset, og jeg hater alle slags timere i spill.

Til å begynne med vil du ikke kunne gjøre noe med disse sterke fiendene - Sakuna er for svak. Og for å oppgradere den, må du... dyrke ris. Ja, her kommer vi endelig inn på andre del av Sakuna: Of Rice and Ruin. Først trodde jeg at oppdrett var et mindre tillegg til spillet for på en eller annen måte å skille seg ut fra konkurrentene, men jeg tok helt feil! Begge deler av «Sakuna» er opparbeidet likt.

Les også: Immortals Fenyx Rising Review - Skriftlige lekser

Sakuna: Av ris og ruin

Som jeg allerede har nevnt, bare ved å dyrke ris blir heltinnen sterkere. Og gårdselementet er veldig forseggjort: vi blir fortalt i detalj og vist hvordan denne prosessen foregår i det virkelige liv. Veldig, veldig detaljert: et stort antall små ting påvirker utbyttet. Gjødsel, vannstand, grad av jordbearbeiding... du vil bli overrasket over hvor mye oppmerksomhet Edelweiss ga dette elementet.

Når du lager et spill med fundamentalt forskjellige elementer, er det alltid en risiko. Fordi det er fans av plattformspillere og hatere av gårdssimulatorer. Det er ingen komme unna dette. Og slike mennesker vil finne Sakuna: Of Rice and Ruin kult til tider og utrolig kjedelig i andre. Bare av denne grunn kan jeg rett og slett ikke anbefale det til alle. Selv om begge elementene er laget på høyeste nivå.

dommen

Sakuna: Of Rice and Ruin er et merkelig spill som viser seg å være mye mer ambisiøst enn det kan se ut ved første øyekast. Det utmerker seg med utmerket stemmeskuespill, et morsomt manus og en kombinasjon av to uforenlige sjangre. Men om et slikt eksperiment vil appellere til deg, kan jeg ikke si.

Gjennomgå vurderinger
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
7
Optimalisering [PS4] (jevn drift, feil, krasj)
8
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
7
Narrativ (plott, dialoger, historie)
7
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
8
Begrunnelse av forventninger
8
Sakuna: Of Rice and Ruin er et merkelig spill som viste seg å være mye mer ambisiøst enn det kan virke ved første øyekast. Det utmerker seg med utmerket stemmeskuespill, et morsomt manus og en kombinasjon av to uforenlige sjangre. Men om et slikt eksperiment vil appellere til deg, kan jeg ikke si.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Sakuna: Of Rice and Ruin er et merkelig spill som viste seg å være mye mer ambisiøst enn det kan virke ved første øyekast. Det utmerker seg med utmerket stemmeskuespill, et morsomt manus og en kombinasjon av to uforenlige sjangre. Men om et slikt eksperiment vil appellere til deg, kan jeg ikke si.Sakuna: Of Rice and Ruin Review - Med bar rake