Root NationSpillSpillanmeldelserPokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review - Holy Simplicity

Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review - Holy Simplicity

-

Få serier vekker så mange følelser hos spillere som Pokémon. Alle har noe å si om den mest populære franchisen i verden. Noen skjeller ut moderne spill og skaperne deres, og noen vil begynne å forsvare seg voldsomt. Det er ingen urettferdige – alle vil finne verdige argumenter.

Selv møtte jeg motstridende følelser. På den ene siden vil jeg skjelle ut Game Freak for deres manglende vilje til å følge med i tiden, men på den andre siden forstår jeg at det noen ganger ikke er noe bedre enn en god gammel formel, krydret med en haug med ubetydelige, men hyggelige innovasjoner. Dette var tilfellet med Pokémon Sword and Shield - spill som vi forventet et slags gjennombrudd fra, men som likevel fikk. Men jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke likte dem.

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl

Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl er på mange måter veldig andre Ja, dette er de samme Pokémonene som må fanges, men de ble utviklet ikke bare av et annet studio, ILCA (for første gang ble hovedlinjen overlatt til noen andre), men også for et helt annet publikum. Til publikum til de som spilte disse spillene på nittitallet på mursteinsformede Game Boy-skjermer. I motsetning til folk som meg, som alltid gråter om behovet for å endre noe betydelig, klager de tvert imot selv om de eksisterende innovasjonene. Dynamaxing, tilbehør, til og med delte erfaringspoeng for hele selskapet - alt dette forårsaket på en eller annen måte dem misnøye. Og så, for dem, ble det besluttet å få Pokémon Diamond og Pearl fra fortidens skattkammer - spill fra 2006, redesignet for det nye jernet.

Les også: Ny Pokémon Snap Review – En fotojaktsimulator for nostalgikere

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl
De gamle spillene var ikke bare klønete, men også mer komplekse. Lot. Alle moderne utgivelser har blitt merkbart enklere, noe som irriterer veteraner. Men ingenting kan gjøres, og til og med den originale Brilliant Diamond and Shining Pearl har blitt mer tilgjengelig. Noe jeg personlig anser som et stort pluss.

Ideen i seg selv er ikke ny – Game Freak har stadig brakt tilbake spillene sine siden begynnelsen av null, og gitt ut nyinnspillinger som FireRed og Leaf Green, HeartGold og SoulSilver og Omega Ruby og Alpha Sapphire. Men før du begynner å anklage dem for nostalgiutnyttelse og selvplagiering, la oss stille et spørsmål til de som kjøper disse spillene i millionklassen. Uansett hvor høylytte påstandene er på Internett, vil dette gjensidig fordelaktige forholdet mellom den uambisiøse utvikleren og den evig nostalgiske aktøren fortsette å eksistere i lang tid.

Jeg ser imidlertid på Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl med et klart øye. Jeg har aldri sett på meg selv som en fan av serien, selv om jeg helt forstår hvor lang dens signaturspillsyklus er. Jeg kjøpte endelig både Pokémon Sword og Shield. Men jeg syntes likevel at Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl var et skritt i feil retning. Etter den ganske peppy Pokémon: Let's Go, Pikachu! og Let's Go, Eevee!, som på mange måter gjenoppfant originalene for et yngre publikum, Brilliant Diamond og Shining Pearl virker som et mindre vågalt forsøk på å blåse liv i glemte Nintendo DS-spill.

Les også: Shin Megami Tensei V anmeldelse - Personlig rollespill

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl
«Pokémon» har alltid vært taktiske spill med enkel, men dyp nok kamp. Du må nivåere og utvikle Pokémonen din og bruke riktig type til rett tid for å lykkes. Selv nybegynnere vil forstå disse spillene, men husk at uten oversettelse vil det være vanskelig for barn (vanligvis målgruppen). Selv om han her er en ideell motivator for å lære et fremmedspråk.

Uansett, det er Pokemon, så det kommer til å bli interessant. Sibersyklusen, for ham, lokker igjen, og jeg vil igjen fange alle monstrene på min vei. Men å gjøre dette har blitt mye mindre praktisk enn i Sword and Shield, men mer praktisk enn i originalene. Igjen ble jeg møtt med to meninger - noen, som meg, likte det faktum at tilfeldige kamper i Shield praktisk talt forsvant, og noen så umiddelbart i dette døden til sjelen til hele serien. Men jeg synes fortsatt det er rart å ta så store sprang fremover, legge til lenge manglende elementer, og så umiddelbart fjerne dem i neste utgivelse. Remakes bør ta en klassiker som base, men gjøre det til et 2021-spill, ikke bare pynte på eldre spill ved å legge til litt bedre teksturer på toppen av vår elskede Unity-motor. Men dette er nok en filosofisk strid mellom to uforsonlige leire.

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl
En liten ting, men hyggelig: nyinnspillingen forteller nå hvilket angrep som er effektivt og hvilket som ikke er det. Ingen flere tabeller som viser hver type sårbarhet! Slike elementer i moderne spill er veldig passende.

Vel, uansett, disse er fortsatt de samme Pokémonene kjent fra første sekund. Historien er kjent og skiller seg først ut i Shinno-regionen, inspirert av den japanske øya Hokkaido. Selvfølgelig tar spilleren kontroll over en ung trener som drar på et eventyr i et forsøk på å beseire alle mesterne og samle de ettertraktede merkene. Skurkene denne gangen er Team Galactic – ressurssterke karer som bestemte seg for å skape et nytt univers bare for seg selv og ødelegge det eksisterende. Etter det lokale og avslappede Sword and Shield er det litt rart å gå tilbake til en historie om en universell tragedie, men totalt sett er ikke historien om Brilliant Diamond og Shining Pearl mye verre eller bedre enn alle de andre spillene. Og hvem bryr seg når hver fan vil fortelle deg at det virkelige eventyret begynner først etter at du har slått alle sjefene.

- Annonse -

Brilliant Diamond og Shining Pearl er veldig enkle, med elskelige (eller hatefulle) korridorer, veier på kryss og tvers, og fraværet av til og med et snev av en åpen verden. Det er et rollespill med lange skinner, og du bør tåle det. Men det er også en interessant funksjon som til og med fans glemte - fangehullsonen. I originalen var det et eget sted for den "hemmelige basen" til hovedpersonen, men nå er den større og mer interessant. Det store området er delt inn i mange rom med ulike typer Pokemon. Hvis du er i desperat behov for en type Pokémon for å kjempe mot en mester, vil Dungeon være veldig passende. Hvilke Pokémoner som vises kan påvirkes ved hjelp av skulpturer: jo flere skulpturer av en bestemt type du har, desto flere slike Pokémoner vil bli kombinert.

Les også: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review – Det er på tide å gå tilbake

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl
Lydsporet til Go Itinose, Hitomi Sato og Junyita Masuda gleder seg med hyggelige og kjente melodier.

Det er interessant. Det er mange små, til og med ikke alltid merkbare forbedringer som gjør det klart at dette ikke bare er en port. Mer praktisk, raskere, penere - jeg kan berømme det nye produktet mye. Men den beryktede Unity (en storm av nyinnspillinger i år), og kanskje noe annet, hindret ILCA i å lage et godt spill. Nei, ikke engang start din svake jernsang— med ny skjerm og en oppfinnsom tilnærming kan brukes til å lage godteri. Ikke tro - husk The Legend of Zelda: Link's Awakening – også en supersøt chibi-nyinnspilling med fast kamera. Men det er skjønnhet i Unreal Engine 4. Og her, av en eller annen grunn, gir det litt økonomi, noe som er veldig overraskende, gitt den utrolige populariteten til IP.

dommen

Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl er den hyggeligste forretten før hovedretten, Pokémon Legends: Arceus, hvis utgivelse er planlagt til januar neste år. På bakgrunn av åpne og store spill de siste årene, virker Brilliant Diamond og Shining Pearl som en relikvie fra fortiden, og ikke noe virkelig nytt, og hvis du ventet på et betydelig sprang, er det usannsynlig at spillet vil behage du. Men hvis du ville prøve den ufiltrerte formelen til «den samme Pokémon» i all sin merkelige og kammerprakt, så er det bedre å ikke gå glipp av nyinnspillingen. Den takler oppgaven sin, men endrer ikke originalene fundamentalt. Noe som kan være til det bedre.

Hvor kan man kjøpe

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
7
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
8
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
7
Optimalisering [Switch] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
8
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
8
Narrativ (plott, dialoger, historie)
7
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
7
Begrunnelse av forventninger
8
Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl er den hyggeligste forretten før hovedretten, Pokémon Legends: Arceus, som etter planen kommer ut i januar neste år. På bakgrunn av åpne og store spill de siste årene, virker Brilliant Diamond og Shining Pearl som en relikvie fra fortiden, og ikke noe virkelig nytt, og hvis du ventet på et betydelig sprang, er det usannsynlig at spillet vil behage du. Men hvis du ville prøve den ufiltrerte formelen til «den samme Pokémon» i all sin merkelige og kammerprakt, så er det bedre å ikke gå glipp av nyinnspillingen. Den takler oppgaven sin, men endrer ikke originalene fundamentalt. Noe som kan være til det bedre.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl er den hyggeligste forretten før hovedretten, Pokémon Legends: Arceus, som etter planen kommer ut i januar neste år. På bakgrunn av åpne og store spill de siste årene, virker Brilliant Diamond og Shining Pearl som en relikvie fra fortiden, og ikke noe virkelig nytt, og hvis du ventet på et betydelig sprang, er det usannsynlig at spillet vil behage du. Men hvis du ville prøve den ufiltrerte formelen til «den samme Pokémon» i all sin merkelige og kammerprakt, så er det bedre å ikke gå glipp av nyinnspillingen. Den takler oppgaven sin, men endrer ikke originalene fundamentalt. Noe som kan være til det bedre.Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl Review - Holy Simplicity