Root NationSpillSpillanmeldelserHalo Infinite anmeldelse - Takk for at du henger med

Halo Infinite anmeldelse - Takk for at du henger med

-

Et år siden Halo Uendelig var til latter. Videoer med spillingen hennes ble dissekert til memer og parodiert, og til og med ledelsen Microsoft måtte late som å le med dem, ikke av dem. Og videospillet, som skulle være hovedutgivelsen på den nye Xbox Series X, ble utsatt i ett år, og etterlot konsollen uten en høyprofilert nyhet. Og først på slutten av dette året begynte endelig spillene å bli utgitt. En av dem ble nominert til GOTY. En annen ble en av de vakreste utgivelsene i denne generasjonen. Men alle av dem vil bli overgått av en koloss som heter Halo. Et spill som ble avskrevet, forsinket i ett år og nesten drept før det i det hele tatt kom ut, nektet å dø. Og bra. Det er muligens den beste utgivelsen i hele historien til den store serien.

Halo Uendelig

Halo Infinite vet hvordan man fanger spillerens oppmerksomhet. Eksploderende romskip, brølet fra romvesener som skyter tilbake, og en stoisk Master Chief gjør det umiddelbart klart at ja, dette er Halo. Den samme Halo som alltid: dum, korridor og spektakulær. Ingenting har endret seg i det hele tatt, og jeg er sikker på at fansen ikke har noe imot det. Halo trenger ikke endres for å generere interesse.

Men førsteinntrykket viste seg å være misvisende. Halo har endret seg - og hvordan, selv om du ikke kan se fra skjermbildene. Studio 343 Industries, som for alltid forble i skyggen av Bungie, tok et risikabelt skritt og endret strukturen til den tradisjonelle historiekampanjen i stor grad. Hvis disse spillene tidligere var veldig lineære, blir vi nå tilbudt å dykke inn i den åpne verden. Jeg innrømmer at da verdenskartet, overstrødd med ikoner, åpnet seg foran meg for første gang, hadde jeg blandede følelser. Jeg har allerede fått nok av åpne verdener, og ærlig talt ønsket jeg virkelig å gå tilbake til den klassiske korridoren Halo. Men jeg måtte sakte begynne å mestre «Aureole Zeta», da jeg begynte å engasjere meg.

Til tross for at, etter alt å dømme, den åpne verden her er primitiv og enkel, i de beste tradisjonene fra den tidlige PS3, vil du ikke ha mer. Uansett hvor vakkert stedet er Far Cry 6, den var for stor og for stappfull av innhold, og mot den virker Halo Infinite bare miniatyr, med et lite kart og oppgaver som kan fullføres på et par timer. Men det er til og med bra. Veldig! I stedet for å etterligne helt andre spill, ble utviklerne tvert imot inspirert av det Halo selv begynte med – fra de første nivåene av Halo: Combat Evolved. Grønne felt, fjell og elver – den magiske verdenen til Halo Infinite er tegnet helt fra kartet over tidenes største konsollskytespill, men gjort mye større. Tilbake i 2001 var spillere begeistret for omfanget av Xbox-eksklusivet, og nå har 343 Industries prøvd å gjøre det samme. Og hvis du sammenligner nyheten med de foregående delene, oppnås effekten. Men nyheten tåler ikke sammenligning med andre IP-er. Men det trenger hun ikke.

Les også: Forza Horizon 5 anmeldelse - Fortsatt den beste i sjangeren, men er det ikke på tide med en endring?

Halo Uendelig

Halo Infinites åpne verden er dens sterke side, men ikke på grunn av verden i seg selv eller dens variasjon, men rett og slett fordi kampsystemet er så bra. Som jeg nevnte, er enger og fjell alt som finnes. Du vil ikke finne forskjellige biomer eller minneverdige bygninger her, og oppgavene er de samme - ta basen til fange, drep en spesielt sterk fiende eller redde fotsoldatene. Men det yak du gjør det avhenger bare av deg. Hovedstyrken til Halo Infinite er at den alltid gir spilleren en galakse av verktøy for å nå målet: en rekke våpen, menneskelige og fremmede, ligger rundt hvert hjørne, og det er ingen grenser for hvordan du nærmer deg denne eller den oppgaven . Hvis du vil, skynd deg mot fiendene alene, eller om du vil, inviter et pansret kjøretøy og ta med deg en tropp med soldater. Nærkamp, ​​langdistansekamp - valget er ditt.

Spillene i denne serien har alltid fått noen ting riktig. For eksempel for å få spilleren til å føle seg som en superhelt, men samtidig alltid opprettholde spenningen. Master Chief er det beste eksemplet på en skytespiller. Når du spiller for ham, føler du deg som en slags kosmisk Rambo, i stand til enhver bragd, men Halo Infinite tilgir ikke selv den minste feil, og de uforsiktige oppdager raskt at selv den store spartaneren dør etter et par treff. Slik har det alltid vært siden første del, og på noen måter, selv etter tjue år, har ingenting endret seg. Vel, nesten...

Innerst inne forblir Halo Infinite den samme Halo, med sine useriøst jamrende fiender som dør av et enkelt bakenslag, men ingen eksisterer i et vakuum, og det har ikke vært uten innovasjoner. Den øverste blant dem er utseendet til gripekroken, som lar Chief raskt bevege seg rundt på slagmarken, angripe fiender på avstand, stjele stridsvogner og plukke opp våpen. Selv om det er et helt nytt spillelement, ble jeg så knyttet til det nesten umiddelbart at det er vanskelig å forestille seg Halo uten det. Master Chief har aldri vært en veldig mobil karakter og beveget seg mer som en tank, men nå har han fått den ekstra mobiliteten han har savnet. Takket være kroken ble kampen enda mer dynamisk og spektakulær.

- Annonse -

Les også: Battlefield 2042 anmeldelse - Mer kart, mindre fan

Halo Uendelig

I Halo Infinite fungerer den åpne verden ikke bare som en måte å strekke ut historiekampanjen på, men også som en mulighet til å gjøre sjefen enda sterkere med oppgraderinger. Ja, du hørte ikke. Oppgraderingene er ikke veldig interessante, men de er nyttige, spesielt mot slutten når ting blir tøffe. Generelt er det mye av alt spredt rundt i verden - her kan du finne kosmetiske elementer for rustning i flerspillermodus (vi snakker ikke om det i dag), og nettbrett med lyd, og viktigst av alt, spartanske kjerner som åpner seg nye spillmuligheter. Er motivasjon nok? Jeg vil si ja, i stor grad fordi det ikke er så mange oppdrag og spillingen er rett og slett vakker.

Vel, en åpen verden er en åpen verden, og Halo er også en ny historie. Her innrømmer jeg umiddelbart at uansett hvor hardt jeg prøver å forstå alle vendingene i handlingen, så lykkes jeg ikke alltid. Selv om jeg i 2021 spilte gjennom alle hoveddelene av Halo og til og med leste boken, gikk jeg fortsatt vill i titlene og hendelsene, og da jeg begynte å spille Infinite, hvor jeg noen steder ikke forsto hva som foregikk. Men det er det Halo handler om – uansett hvor vakkert og patetisk den forteller sin primitive historie, vil ikke alle kunne forstå den. Scenariet i Halo Infinite... er meningsløst, ukomplisert og kaotisk, og det er i seg selv en slags myk omstart. Denne gangen blir Master Chief konfrontert med en ny gruppe fiender kalt de utstøtte, ledet av Esharum, en gammel kriger som er villig til å gjøre hva som helst for å stoppe Master Chief eller dø en heroisk død.

Halo Uendelig

Som jeg sa, på overflaten er handlingen til Halo Infinite et sci-fi virvar av vanskelig å uttale neologismer, magiske relikvier og militær slang, men det betyr ikke at alt er dårlig. I stedet for å bli til en tørr selvparodi på de tidligere delene, legger Infinite til formelen det viktigste elementet - sjel. Menneskeheten. Ironisk nok dukket sistnevnte opp takket være "Weapon" - AI, som praktisk talt ikke er forskjellig fra Cortana. Sjarmen hennes, muliggjort ikke bare av hennes utmerkede skuespill, men også av hennes hyggelige ansiktsanimasjon, motiverer henne til å fullføre så mange oppdrag som mulig. Esharum er kanskje ikke en veldig original skurk (minner mange om den hostende general Grievous fra Star Wars), men jeg likte ham likevel med de illevarslende monologene hans. Igjen, flott skuespill!

Den eneste jeg egentlig ikke likte var den navnløse piloten, som oppfører seg så menneskelig som mulig, konstant sutrer over hvordan menneskeheten er dømt og anklager Chief for selvmordstendenser. Jeg forstår meningen med denne karakteren – et slags forsøk på å «humanisere» handlingen enda mer – men jeg fant ham ikke overbevisende. Og animasjonen er veldig inkonsekvent: ja, Cortana er søt, men verken hun eller piloten ser overbevisende nok ut til å formidle komplekse følelser. På bakgrunn av fotorealistiske spill fra PlayStation studioer Microsoft trenger fortsatt å lære. Noen ganger så til og med den formidable Esharum mer morsom ut enn truende.

Les også: Far Cry 6 anmeldelse – Tonal dissonans

Halo Uendelig
Takket være det slikkede actionspillet Halo vil du tilgi mye. For eksempel en veldig tradisjonell (for å si det mildt) struktur av historieoppdrag, der det bare er to typer oppgaver: drep alle i rommet og finn batteriet til døren eller teleporter. Ikke veldig fresht, selvfølgelig, men jeg hadde ikke tid til å kjede meg.

Og her kommer vi til spørsmålet som ble stilt tilbake i 2020 - hva er det, neste generasjon eller ikke? Og her er det vanskelig for meg å svare på. Ja, spillet ble i utgangspunktet skrinlagt på grunn av reaksjonen på det svært matte visuelle bildet i den første traileren, men er Halo Infinite noe bedre som et resultat? Definitivt bedre. Hun er veldig bra til tider, og ingen vil noen gang beskylde henne for å se svakere ut enn tidligere episoder. Men her er det nesten ingen øyeblikk når du vil si «wow» og trykke på knappen for skjermbilder. Alt er trivelig, ryddig, oversiktlig og stabilt. Selv om jeg spilte pre-release-versjonen, møtte jeg ingen fps-fall eller bugs, bortsett fra to irriterende fryser som fikk spillet til å fryse i et par sekunder. På Xbox Series X kan du se detaljene i verden mange kilometer fremover, og uansett hvor harde kampene er, frøs konsollen aldri. Og dette er nok det viktigste: Når gameplayet er så bra, og 60 fps er så konkret, tar du ikke hensyn til resten. Jeg ville imidlertid lyve hvis jeg sa at jeg ikke ble lei av monotonien til Halo Zeta - den trenger virkelig mye mer biomer eller arkitektur.

Halo Uendelig
Halo Infinite er en perfekt blanding av nytt og gammelt. Lydsporet imiterer lydene fra de første delene perfekt, og legger til nye musikalske komposisjoner, og plottelementer florerer av referanser til tidligere episoder til selvsitering.

Etter å ha brukt rundt 15 timer med Halo Infinite, var jeg veldig fornøyd. Årets beste skytter? Helt sikkert. Kandidat til årets spill? Ganske. Den beste delen av serien? Ikke betrakt det som blasfemi, men hvorfor ikke? Jeg er ikke foran Combat Evolved som noen, og selv om jeg respekterer de originale delene, foretrekker jeg fortsatt å være objektiv. Og for meg har gameplayet til Halo aldri vært så bra og så dynamisk som i Infinite. Selv uten å forstå historien helt, ønsket jeg å se slutten, og selv når jeg ga opp etter en spesielt vanskelig kamp, ​​ville jeg fortsette å prøve. Den perfekte balansen mellom vanskeligheter, polert kamp, ​​et stort utvalg av våpen og et enkelt, men veldig passende åpent kart – alt dette gjør nyheten til akkurat det vi alle har ventet på. Bare ikke sammenlign Halo Infinite med Far Cry, ikke gjør det. Sammenlign det med Halo. Og det er et stort skritt fremover for Halo. Plottet hennes er ikke et tillegg til flerspilleren på nettet, men likevel hovedgrunnen til å prøve Mjolnir-rustningen igjen.

dommen

utvikling Halo Uendelig var ikke uten problemer, og det så ut til at den nye delen kom til å bli nok en skuffelse for fansen. Heldigvis er det motsatt: det er en dristig ny versjon av en serie som er like relevant som alltid. Utmerket skuespill, enestående spilling og åpen verden gjør det muligens den beste representanten for serien og et av de mest minneverdige spillene i 2021.

Spillet er levert Microsoft/Xbox

Hvor kan man kjøpe

GJENNOMGÅ VURDERINGER
Presentasjon (layout, stil, hastighet og brukergrensesnitt)
8
Lyd (verk av originale skuespillere, musikk, lyddesign)
9
Grafikk (hvordan spillet ser ut i sammenheng med plattformen)
8
Optimalisering [Xbox Series X] (jevn drift, feil, krasjer, bruk av systemfunksjoner)
9
Spillprosess (kontrollfølsomhet, spillspenning)
10
Narrativ (plott, dialoger, historie)
7
Overholdelse av prislappen (forholdet mellom mengden innhold og den offisielle prisen)
9
Begrunnelse av forventninger
9
Utviklingen av Halo Infinite var ikke uten problemer, og det så ut til at den nye delen kom til å bli nok en skuffelse for fansen. Heldigvis er det motsatt: det er en dristig ny versjon av en serie som er like relevant som alltid. Utmerket skuespill, enestående spilling og åpen verden gjør det muligens den beste representanten for serien og et av de mest minneverdige spillene i 2021.
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Utviklingen av Halo Infinite var ikke uten problemer, og det så ut til at den nye delen kom til å bli nok en skuffelse for fansen. Heldigvis er det motsatt: det er en dristig ny versjon av en serie som er like relevant som alltid. Utmerket skuespill, enestående spilling og åpen verden gjør det muligens den beste representanten for serien og et av de mest minneverdige spillene i 2021.Halo Infinite anmeldelse - Takk for at du henger med