Root NationSpillSpillanmeldelserFallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Fallout 76 anmeldelse - Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

-

Lag en anmeldelse Fallout 76 er en skikkelig test. Ikke fordi spillet er utrolig stort og krever mange timer å lære, men fordi det ble sluppet så mange mye bedre titler i november. Selv de mest uinteressante spillene på papiret viste seg å være hundre ganger mer oppfinnsomme og vakre. Fallout stod stille så lenge at det ble overgått når det gjelder skjønnhet selv "Tetris". Slik er de triste realitetene til Bethesdas siste verk, som bare vil glede de mest hengivne fansen.

Elskere av analogier vil kunne finne mange av dem for å beskrive fiaskoen i Fallout 76. Men det er ingen vits i å beskrive hva som gikk galt - du kan ikke gjøre noe. Tross alt er alt subjektivt: noen vil si at etter Fallout 4 er det ikke noe håp om å returnere serien til sine tidligere høyder. Jeg kjenner også de som har ropt om å drepe en stor IP siden tredje del. Men kritikere har aldri vært så samlet i deres mening: Fallout 76 har ingenting å prise.

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Til tross for den ovennevnte bredden og omfanget, kan du forstå de fleste problemene i spillet i løpet av de første 20 minuttene. Det hele begynner på en villedende tradisjonell måte: vi våkner opp i et hvelv som har blitt tømt etter en massiv fest etterfulgt av at alle skynder seg for å utforske en ny verden 25 år etter en atomkrig. Og alle favorittelementene ser ut til å være på plass: Pip-Boy, femtitallsstil, retro-futurisme...

Men dette er ikke nok. Fallout 76 ser akkurat ut som Fallout 4, noe som er dårlig. Du kan oppnå mye med leken mellom lys og kunststil, men slipper nå et fullskalaprosjekt med en motor som minner om de tidlige dagene PlayStation 3 er rett og slett ikke tillatt. På en gang, den fjerde delen delt fans, men den hadde fortsatt hovedelementene som gjorde franchisen så elsket: et monumentalt manus, en vakker stemme og en levende verden. Ja, i live – dette ordet er nøkkelen i dagens diskusjon. Fordi grafikken kan tilgis - dette er ikke hovedsaken. Men Fallout 76 er det stikk motsatte av det vi hadde håpet på fra starten.

Les også: Tetris Effect Review - Den japanske nyinnspillingen av Tetris etterlater originalen

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Få kamper etterlater et så ubehagelig inntrykk etter start. Hvis vi ser bort fra innledningen, som spiller på nostalgiske strenger, så ligger foran oss noe så ansiktsløst at vi ikke engang finner ord. Det er ikke første gang jeg møter et slikt fenomen, når en svak film, serie eller spill forsvares av en hel hær av fans som setter stor pris på originalkilden. De er klare til å finne – og finne – positive egenskaper nesten overalt. Jeg stiller dem alltid spørsmålet: Ville du spilt dette spillet hvis coveret ikke viste favorittlogoen din fra barndommen? Hypen rundt Fallout 76 har økt bare fordi den handler om den universelt elskede intellektuelle eiendommen. Fjern franchisen, og ingen ville legge merke til et nytt forsøk på å spille på de nyeste trendene og skape et endeløst "game as a service".

Vel, Fallout 76 begynner ekstremt kjedelig. Etter å ha vandret planløst rundt i tilfluktsstedet, tar vi oss gradvis oppover. Her møtes vi av en storstilt verden (det gir ingen mening for utviklerne å argumentere med denne uttalelsen). Men i stedet for de vanlige NPC-ene, er det ingenting utenfor - bortsett fra små roboter som umiddelbart begynner å skyte på deg. Dette er hvordan den smertefulle prosessen med å lære en fryktelig vanskelig kamp begynner, som vil være kjent for veteraner fra serien, men vil overraske tilfeldige nykommere som av en eller annen grunn bestemte seg for å finne ut nøyaktig hva Fallout er her.

Les også: Spyro Reignited Trilogy Review - Gresset er alltid grønnere på Unreal Engine 4

- Annonse -

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Etter å ha taklet robotene, befinner vi oss alene med oss ​​selv. Til tross for den arkaiske grafikken, skaper lysspillet og paletter et hyggelig bilde av den postapokalyptiske verdenen i West Virginia. Men det er ingen rundt. Kompasset peker på neste mål, som du må skynde deg til. Underveis vil du møte de samme verkene, samt forlatte førkrigsstrukturer. Først så det ut for meg som om de var blitt overtatt av krigerske droider, og jeg satte i gang med å frigjøre den stakkaren, hvis bolig viste seg å være okkupert. Men det var ingen inne. Jeg måtte forholde meg til det siste krypdyret da stillheten hersket.

Til tross for at Fallout 76 finner sted mye tidligere enn i tidligere avdrag, har spillverdenen aldri vært så død. Ingen snakker til deg, ingen kommenterer handlingene dine. Når du når målet ditt, vil du motta et oppdrag fra stemmen som er spilt inn på diktafonen. Inntil dette øyeblikket kan du møte de første spillerne, men det er ingen følelse av at de er en del av denne verden. Mange ser like fortapt ut. De er ikke innbyggere – de er turister.

Les også: Hitman 2 Review - Sesonger er over, fortsetter serien

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

På en gang skjelte jeg litt ut Fallout 4 for trekarakterene, blottet for menneskelige følelser på grunn av grafikken. Men dette hindret ikke disse karakterene i å bli husket. Jeg husker fortsatt plottvendingene til den delen og hele oppdragene som ble preget av humor og interessante ideer. Men det er ingen karakterer i Fallout 76 - det er bare fattige mennesker som deg. På papiret kan det virke som om utvekslingen er rettferdig – folk er tross alt uforutsigbare. Når som helst kan denne enorme verden ikke romme mer enn 20 personer. Men levende mennesker klarer ikke å flytte tomten. De kan ikke dirigeres. De vil ikke fortelle en historie, vil ikke skape illusjonen om en levende verden, de er ikke interessert i deg. Du er ikke lenger universets sentrum. Du bestemmer ikke verdens skjebne, du dømmer ikke byer og du gir ikke menneskeheten håp. For første gang noensinne, i Fallout er du bare en del av systemet. Ingen. Tenk på det. Vil du være ingen?

Alt dette betyr ikke at utviklerne ikke ga deres hjernebarn historie. Den er der, men den må graves opp. Fallout 76 foreslår å stikke nesen inn i en skjerm eller TV, og begynne å lese logger og lytte til opptak. Så hvorfor leser eller hører jeg ikke bare på en ekte bok? Med all respekt for manusforfatterne (objektivt bra, hvis du lar dem snu), så er jeg ikke så interessert.

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Oppdrag, eller rettere sagt deres likhet, er alltid de samme, men gradvis begynner de å deprimere. Spilleren blir stadig bedt om å finne noen, men at noen viser seg alltid å være død. Som en unnskyldning tilbyr Fallout 76 å lytte til historien deres. Det blir fort kjedelig, uansett hvor høy kvalitet biografien er og uansett hvor godt den er fortalt.

Vi har allerede nevnt de gode tradisjonene i Bethesda, men hva med de dårlige? Hva med feilene som ingen storskala studioskaping kan klare seg uten? De er her som her – kanskje verre enn noen gang. Å tilbringe to timer i Fallout 76 og ikke støte på ubehagelige vanskeligheter er et oppdrag i seg selv. Motstandere blir gale, vil ikke laste eller forsvinne. Fiender reagerer ikke på mine forsøk på å ødelegge dem, VAT forstyrrer bare. Fra tid til annen blir forbindelsen med serverne tapt, og spillet krasjer. Og det faktum at utvikleren advarte om det, reduserer ikke hans skyldfølelse. Hvis spillet ditt ikke er klart, utsett det. Det var det Rockstar gjorde, og som et resultat er Red Dead Redemption 2 praktisk talt garantert tittelen som årets spill.

Les også: Diablo III: Eternal Collection Switch Review - Pocket Demons

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Du kan samhandle med andre spillere i Fallout 76, men det er ingen "realisme" eller logikk i disse møtene. Å spille med fremmede er veldig vanskelig - den eneste måten å få i det minste en viss tilfredsstillelse fra spillet er å ringe en venn, men selv i dette tilfellet forsvinner ikke problemene. Jeg ville lyve hvis jeg sa at du ikke ville ha det gøy, men hvilket spill er kjedelig når du spiller med noen du kjenner? Problemet er at, som min kollega sa, vi ler ikke med spillet, men av spillet.

I hjertet er Fallout 76 et overlevelsesspill. Du kan sette opp en leir hvor som helst, men konstruksjonssystemet er fortsatt like vanskelig som i Fallout 4. Det er en utrolig kjedelig prosess, komplisert av det dumme kameraet og kontrollene. På toppen av det er det alltid frykten for at noe skal skje med serveren, og basen du møysommelig har bygd om i løpet av en time vil være borte. Dette var umulig i Fallout 4, men her avhenger alt av saken. Når en spillers tid kan avskrives når som helst, vil du bruke den til noe annet.

Temaet for overlevelse understrekes av den konstante sulten og tørsten som vår avatar føler. Matlaging og drikking er nødvendig for å overleve, men selve prosessen virker som en annen måte å komplisere et allerede mikrostyrt spill. Mat er overalt, og vann er ikke sjeldent, men behovet for å hele tiden grave gjennom ekle menyelementer begynner å bli alvorlig irriterende. Dette er nok et eksempel på hvordan Fallout 76 i betydelig grad kaster bort spillernes tid på små, uinteressante oppgaver.

- Annonse -

Fallout 76 anmeldelse – Hvordan miste venner og få alle til å hate deg

Jeg vil ikke si at det ikke er noe bra med Fallout 76. Spillverdenen er enorm – mer enn noen gang. Til tross for grafikken er den stedvis veldig vakker. Men selv tett vegetasjon og vakker natur, som minner om The Last of Us, forsvinner mot bakgrunnen av konstante feil og tomhet.

dommen

Jeg kan ikke kalles en helt objektiv person. Helt fra begynnelsen var jeg imot ideen om Fallout 76, som for meg virket uoriginal og uverdig til en så fantastisk verden. Samtidig er jeg ikke en hardbark fan som bare har fornærmet seg over at han ikke fikk akkurat det han ville ha. Nei, jeg prøver å være objektiv, uansett hvor utopisk det høres ut. Fra de første minuttene virket Fallout 76 for meg som en blek kopi av det som kom før. I stedet for nye gode ideer, lånte utviklerne alle de skadelige trendene i nyere tid, og gjorde en episk historie til en tjeneste og erstattet en interessant historie med utdrag av et lydspill. Til slutt ble alt dette sjenerøst overstrødd med mikrotransaksjoner.

Jeg har hørt alle mulige argumenter for Fallout 76. Men jeg er ikke klar til å akseptere dem. Ja, jeg er ikke i tvil om at tittelen før eller siden vil bli forbedret, og de fleste feilene vil bli fikset. Kanskje dukker det opp innhold, og verden vil muntre opp. Men vi bør ikke oppmuntre utviklere som tror de kan gi ut et halvfabrikat til full pris og deretter ta seg tid til å jobbe med det. Dette er en dårlig trend som må stoppes. Som nesten alle spill, kommer Fallout 76 til å appellere til noen. Det er positive elementer her. Tross alt kan det godt være at du vil være i det perfekte humøret for en meditativ valentinsdag gjennom en melankolsk, tom verden som nettopp kommer deg etter kjølvannet av en katastrofe. Det kan være hva som helst. Men når du opprettet dette spillet, var det ingen som tenkte på en slik romantikk. Det var en pragmatisk avgjørelse fra start til slutt. Og uansett hvordan Bethesda gjemmer seg "oppriktig" bokstaver fans og nostalgiske elementer, ser spillerne når grådighet blir hovedmotivasjonen. All frykt har gått i oppfyllelse: den dødfødte Fallout 76 er blottet for en sjel, og dommen ble avsagt før den ble løslatt.

- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

0 Kommentar
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer