Root NationSpillSpillnyheterEpic Games har gitt ut en ny versjon av Unreal Engine 5.4

Epic Games har gitt ut en ny versjon av Unreal Engine 5.4

-

Den offentlige versjonen av Unreal Engine 5.4 har blitt utgitt, og alle spillforfattere kan nå jobbe med den. Spillere bør forvente forbedret bildekvalitet og økt ytelse.

En av de viktigste nyvinningene var den oppdaterte TSR-teknologien (Temporal Super Resolution) – den er et alternativ til løsninger som NVIDIA DLSS, AMD FSR og Intel XeSS. Men det har en viktig fordel: TSR er på tvers av plattformer, den er innebygd i Unreal Engine, så utviklere trenger ikke å legge til noen tredjeparts plugins for å kjøre den. Med utgivelsen av Unreal Engine 5.4 har TSR-skalering blitt forbedret.

- Annonse -

Spesielt dukket History Resurrection-funksjonen opp i modusene High, Epic og Cinematic. Tradisjonelt utelukker TSR-algoritmen bildedetaljer som overlapper med andre objekter, er skjult eller går utover skjermen; men når de dukker opp igjen i rammen, kan disse detaljene være ledsaget av artefakter. Historie Resurrection-teknologi bevarer scenens historie, som brukes når du gjengir nye detaljer hvis en mer nøyaktig match ikke finnes i påfølgende bilder av originalen. Denne funksjonen øker stabiliteten til TSR, gir muligheten til å forutsi utdataene og bidrar til å redusere glorier rundt objekter. Utviklere har også nye visualiseringsmoduser som hjelper til med å forstå mekanismene til TSR og muligheten til å justere algoritmen for å nå målytelsen.

Forfatterne av Unreal Engine trakk oppmerksomhet til det faktum at utviklere fokuserer på 60 Hz oppdateringsfrekvensen i spill, så Unreal Engine 5.4 brukte verktøy for å forbedre ytelsen når de tegnet. Eksperimentell støtte for Vulkan Ray Tracing dukket opp - dette ga Vulkan API-paritet med DirectX 12 og støtte for ray tracing i Linux. Hit Lighting-modusen kan nå brukes i global belysning og refleksjoner (Lumen) og bane (Path) sporing. Ytterligere primitive typer bidro til å forbedre ytelsen i Hardware Ray Tracing (HWRT) – banesporeren i Unreal Engine 5.4 lover en ytelsesøkning på 15 prosent sammenlignet med Unreal Engine 5.3. Motoren lover å være et av de første spillene på den oppdaterte versjonen Marvel 1943: Rise of Hydra.

Les også: