Root NationOverskrifterdiskusjonVi diskuterer skyspilling: er det nåtiden eller fremtiden?

Vi diskuterer skyspilling: er det nåtiden eller fremtiden?

-

Velkommen til Brainstorming-delen. Her samler vi redaksjonens mening Root Nation om ulike hendelser, fenomener og trender i telekomverdenen.

I dag diskuterer vi et veldig relevant tema. Skyspilling – en annen kjepphest, som 3D-TV-er, eller en uunngåelighet som har hengt over de konservative i spillverdenen i lang tid med Damokles-sverdet? Hvor lovende og etterspurt er det? I dag vil vi prøve å forstå problemet ved hjelp av noen medlemmer av teamet vårt som bestemte seg for å si sin mening om dette fenomenet.

Vladyslav Surkov

Når det gjelder min mening om skyspilling, trodde jeg på suksessen for 10 år siden. Ja, jeg tuller ikke. Jeg aksepterte på en eller annen måte umiddelbart ideen om at i en bedre verden er det ikke nødvendig å ha et kraftig skjermkort eller det nyeste spillkonsollå spille aktuelle spill.

Og hvis denne ideen ikke kunne implementeres i det øyeblikket og selv etter noen år virket lite anvendelig for livet, så visste jeg alltid at med tiden, før eller siden, var det garantert å bli en realitet. Ideen med skyspill er attraktiv fordi den er veldig enkel - spillet lanseres på en kraftig server, du sender kommandoer fra manipulatorer (gamepad eller tastatur med mus) til verten, og du mottar streamingen av spillbildet, som vises på skjermen. Hva hindret implementeringen av ideen i alle disse årene? Utilstrekkelig skykapasitet til å kjøre flere kopier av spill med høy kvalitet, noe som betyr unødvendig høye kostnader for slutttjenesten og lange forsinkelser forårsaket av gamle Internett-tilkoblingsteknologier.

Og hva har vi nå? Jeg bestemte meg for å teste den første og beste spilltjenesten for å få et oppdatert inntrykk av moderne Cloud Gaming. Boosteroid kom nyttig fordi det er innebygd i KIVI TV-en min. Jeg prøvde å spille Cyberpunk 2077 i 4K med en gamepad, og på PC gjennom nettleseren og appen i Full HD ved hjelp av tastatur og mus.

SteelSeries Stratus Duo
SteelSeries Stratus Duo

Les også:

Resultatet inspirerte meg definitivt. Det kan sies at de tidligere nevnte problemene allerede er praktisk talt løst, med unntak av noen mindre nyanser, og skyspilling er nå en absolutt realitet.

Selvfølgelig er det avveininger. Men generelt sett er tilgang til spill fra hvor som helst, når som helst, fra hvilken som helst enhet, med kun høyhastighets Internett, en fullstendig brukbar ting å bruke akkurat her og nå. Faktisk er hovedbetingelsen for å få en positiv opplevelse fra skyspilling kvaliteten på Internett-tilkoblingen din med Boosteroid-serveren. Og hvis hastigheten ikke er det viktigste her (det er nok å ha mer enn 25 Mbit/s), så er forsinkelsen et ganske kritisk punkt, spesielt for netttitler. Heldigvis lanserte Boosteroid servere på slutten av fjoråret, så jeg fikk akseptable resultater når jeg testet internettkanalen min på en spesiell side tilkoblingskontroller.

Gjennom en nettleser på en PC (bærbar PC ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), som er koblet til Internett med kabel gjennom TP-Link Archer C7-ruteren:

Boosteroid Connection TestPå TV KIVI 55U710KB, som er koblet til den samme 5 GHz Wi-Fi-ruteren, overgikk resultatet generelt alle forventninger - av en eller annen grunn fikk jeg enda mindre forsinkelse (dette er et eget spørsmål, hvorfor så, kanskje fordi tjenesten er innebygd i TV-en og er mer optimalisert):

- Annonse -

Boosteroid Connection Test

Du kan lese en fullstendig anmeldelse av Boosteroid-tjenesten på nettstedet vårt på denne linken. Jeg vil kort dele mine inntrykk.

Det viktigste som virkelig imponerte meg var enkelheten i løsningen – du kobler gamepad til TV-en, går inn i tjenesteapplikasjonen, legger til tilgang til kontoene dine i ulike spillplattformer og får en fullverdig spillkonsoll uten å kjøpe selve konsollen. Det fungerer virkelig!

SteelSeries Stratus Duo + KIVI 55U710KB

Selvfølgelig er det mange nyanser her. Den første og viktigste, igjen, vil jeg gjenta - en pålitelig Internett-kanal for kommunikasjon med skyservere.

Det andre er at du faktisk får tilgang til det samme Steam gjennom webgrensesnittet. Dette betyr at hver gang etter å ha valgt et spill i det vakre TV-grensesnittet til busteroiden med store elementer, vil du bli ført til et virtuelt skrivebord med åpne vinduer Steam, hvor du må engasjere deg i pikseljakt ved hjelp av en virtuell mus fra gamepad - lukk et par kampanjevinduer, klikk på spillet i listen, godta vilkårene og vent på skysynkronisering Steam og Boosteroid. Og dette skjer hver gang spillet lanseres.

Også interessant:

Det vil si at oppstartsprosessen er ganske kjedelig med utallige mellomliggende nedlastinger og noen bekreftelser. Jeg skulle gjerne hatt mer sømløshet - bare valgt et spill i TV-grensesnittet, det lastet inn og jeg begynte å spille. Men på den annen side får du en kraftig multiplattform PC/konsoll med mulighet til å spille med en gamepad eller muse-tastatur. Følgelig er det vanskelig å unngå denne variasjonen av grensesnitt. Kanskje er dette allerede beslutningen for neste trinn i tjenesteutviklingen.

Når det gjelder selve spillingen, klarte jeg å spille Cyberpunk 2077 på den store skjermen på en 55-tommers KIVI-TV med en gamepad, og skru på grafikken med maksimale innstillinger. Imponerende nok merket jeg ingen forskjell fra "lokal" spilling under spillet. Dessverre kjører spillet kun i Full HD-oppløsning. I tillegg var det av en eller annen grunn bare den engelske stemmen som var tilgjengelig for meg. Generelt er alt kult, men det er nyanser som jeg gjerne vil forbedre.

Cyberpunk 2077

Jeg prøvde også å kjøre Cyberpunk direkte gjennom nettleseren på en bærbar PC koblet til en stor 43-tommers skjerm. Jeg bruker denne konfigurasjonen til å spille naturlig installerte spill, maskinvaren tillater det (Core i7-9750H + RTX 2060), og de går vanligvis til hele skjermen i bredformat. Men når den ble lansert gjennom en nettleser, var spillingen begrenset til et 1080p-vindu. Noe som også kan betraktes som en viss begrensning av skytjenesten.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Forresten, viste det seg at hvis du installerer applikasjonen på en PC, forbedres kvaliteten på tilkoblingen betydelig. Derfor er det bedre å bruke Boosteroid-tjenesten ikke gjennom en nettleser, som tilsynelatende pålegger visse begrensninger, men gjennom en innebygd applikasjon:

Boosteroid Connection Test

Likevel kunne jeg bare spille i et vindu på 1920 x 1080 piksler. Men grafikkinnstillingene er maksimale, med ray tracing, som ikke kan hjelpe, men vær så snill. Samtidig er spillingen ganske komfortabel, det er ingen klager.

- Annonse -

Cyberpunk 2077 RTX

Konklusjoner. Etter min mening er skyspill ekte akkurat nå, i vår nåværende virkelighet, og i nær fremtid har det veldig konkrete utsikter til å bli den dominerende måten å konsumere spillinnhold på. For eksempel, personlig har jeg allerede virkelig tenkt på om jeg virkelig trenger en bærbar datamaskin med en kraftig prosessor og skjermkort i fremtiden, eller om det er bedre å investere i andre parametere, for eksempel en skjerm, minne, lagringsenhet, nettverksadapter.

De viktigste fordelene med skyspill er multiplattform, muligheten til å spille hvor som helst og når som helst, på hvilken som helst enhet, med den eneste hovedbetingelsen en stabil Internett-tilkobling med skyservere.

Last ned Boosteroid-appen

Jeg har beskrevet alle manglene ovenfor, jeg tror at industrien vil overvinne dem over tid. I tillegg virker abonnementsmodellen for spillplattformer, som kan stoppes og gjenopptas når som helst, for meg mye mer attraktiv enn den vanlige praksisen med engangskjøp av dyr maskinvare med behov for regelmessige oppdateringer.

Og du kan også velge lønnsomme plattformer for å kjøpe lisenser for favorittspillene dine og ikke bekymre deg for kompatibiliteten med hjemmemaskinvare, enten det er en spill-PC eller en set-top-boks. Jeg kan også anbefale skyspilltjenester til folk som bruker mye tid på forretningsreiser eller reiser, men ønsker å spille fullverdige titler på fritiden ved hjelp av en tynn reiselaptop eller nettbrett. I alle fall på TV-en på hotellrommet! Bare ikke glem å ta med deg gamepaden.

Også interessant:

Evgeny Birkhoff

La oss først definere et begrep. Hva er "cloud gaming", hva menes med det.

Hvis det er en mulighet til å spille moderne krevende spill på en hvilken som helst datamaskin, selv en svak en, det vil si å strømme fra nærmeste server til en av datamaskinene dine, a la tjenester som  GeForce NÅ, så har et slikt fenomen enorme utsikter.

GeForce NÅ

Jeg tror at 5 slike tjenester fra spillindustriens monstre vil øke betydelig i betydning i årene som kommer. Men hvis du tror at de er i ferd med å erstatte og fortrenge de samme konsollene i klassisk forstand, er jeg sikker på at dette ikke vil skje i løpet av de neste 4-5 årene. Ja, slike emner vil vokse i kvalitet og kvantitet, men de vil ennå ikke bli dominerende i spillindustrien. I noen regioner er det mulig, men ikke i verden generelt.

Hvis det er en mulighet til å spille på det samme TV med programvare som tillater skyspilling (som Google Stadia), vil denne historien trenge enda mer tid for å få et stort antall fans og få spillere til å forlate konsollene sine. Så langt er ikke samme Stage så bra i praksis som Google beskriver det, det gjenstår fortsatt arbeid.

Google Stadia

De eneste som kan fremskynde prosessen med å ekskludere selve konsollen fra "gamer - set-top box - TV"-kjeden er, overraskende nok, produsentene selv konsoller, som teoretisk sett kunne bygge inn programvaren deres direkte i TV-en. For eksempel i Sony allerede har carte blanche - sin egen produksjon av TVer, det gjenstår å ta en vanskelig strategisk beslutning, men om ballene til selskapets sjefer vil være sterke nok er spørsmålet. I Microsoft det er ingen slik produksjon, men ingen hindrer dem i å komme inn på markedet med et nytt produkt - en merkevare-TV, der alle nødvendige tjenester og Xbox-programvare vil være tilgjengelig - det er mye penger der, du har råd til et eksperiment .

Les også:

Og et viktig poeng - en slik TV må være med i settet gamepad eller til og med et par, slik at det ville være mulig å involvere selv de som ikke hadde planer om å kjøpe en konsoll til å konsolle spill, og dermed redefinere markedet. Tross alt kan du selv forestille deg hvordan det blir - en "ikke-spiller" kjøpte en slik TV, men gamepaden er ikke inkludert. Vil han gå og kjøpe en gamepad for å prøve noe han ikke tror han trengte? Selvfølgelig ikke. KIVI med Boosteroid - ideen er kul, men den vanlige mannen trenger en gamepad i settet slik at det ikke er noen hindringer mellom ham og spillene. Vil han prøve det hvis gamepad allerede er inkludert - nesten 100% sannsynlig ja. Om han liker det eller ikke er et spørsmål om kvaliteten på programvaren, men han vil definitivt prøve det hvis det ikke er verdt noe.

Vel, nå er det viktigste at alle mennesker er utstyrt med høykvalitets Internett med en kanalbredde på minst 100 Mbit, leverandørens manglende ønske om å kutte hastigheter når nettverket er overbelastet (og hvorfor er du så overrasket, der er en slik ting, og det er ikke så sjelden) og tilstedeværelsen nødvendige spillservere i nødvendig antall og tilgjengelighet for minimal ping og eliminering av et slikt konsept som en kø for toppspill, når serverkapasiteten ikke er nok til å betjene alle. Og inntil disse problemene er løst, og de ikke vil bli løst over hele verden i løpet av de neste 4-5 årene sikkert, vil ikke skyspill seire over vanlig spill på konsoller. Igjen, skyspilling er kult, det er her, det kommer ikke til å dø, men det er ikke klart til å dominere ennå av en rekke årsaker.

Merk deg, jeg prøver ikke å huske PC-spilling. Hvorfor? Og fordi skyspill aldri vil overskygge ham, "husk denne tweeten."

Old school pc-spill

Alt fordi en PC er en universell enhet, både for jobb og underholdning, det vil si at du kan jobbe og slappe av uten å forlate kassaapparatet. Konsoller og TV-er er separate enheter. Dessuten utfyller en rekke tjenester som GeForce NOW bare bekvemmeligheten til datamaskinen som en spillplattform, uten å fjerne "kontor"-funksjonaliteten.

Også interessant:

Ivan Vodchenko

Skyspilling er den samme fremtiden som allerede har kommet, men som fortsatt er ujevnt fordelt og i det formative stadiet. Jeg bruker to og en halv skyplattform. Som halvparten har jeg Google Stadia, som jeg ser på, men ikke spiller eller kjøper noe. Når du kjøper et spill på Stadia, får du det bare i tjenesten, hvor utsiktene fortsatt er uklare. Jeg tror ikke at hvis Stadia er stengt, vil de sende meg samlingen min på fysiske medier, så det er rart å betale full pris for det, og de rabattene som er tilgjengelige er ikke attraktive i det fulle omfanget.

For all appellen til "bare sky", ideen om at for full pris av spillet vil jeg ikke få garantiene for maksimal glede av det, tilbøyer meg alltid til xcloud, tilgjengelig som en funksjon av Game Pass Ultimate-abonnementet. Også nylig oppdatert abonnement PlayStation Plus Premium har nå også muligheten til å streame spill. Implementering av spillstrømming er valgt Sony і Microsoft, anser jeg som mer riktig, og her er hvorfor.

I begge tilfeller er streaming en tilleggsfunksjon i abonnementet, som lukker noen scenarier for tilgang til de enorme katalogene med spill, som nå er abonnementer fra spillgigantene. Brukeren kan enten ignorere tilstedeværelsen av streaming og installere spill på konsollen, eller bestemme seg for å vente på at de fortsetter til prosessen uten å vente lenge på å laste ned distribusjonen.

Fra dette øyeblikket begynner du å legge merke til forskjellen mellom tilnærmingene Sony і Microsoft. Sony så langt lar det deg kun kontrollere på selve konsollen og løser dermed problemet med kompatibilitet til eldre generasjoner Playstation med nye konsoller er det lagt vekt på streaming av PS3-titler (PS1-PS2 og Vita løses av emulatorer), noe som i seg selv er kult, for på den tiden var det mange kule spill som utdaterte spillingen. Også Sony lar deg holde spill av PS5-generasjonen. For eksempel kan den nyeste Spider-Man: Miles Morales ses så vel som leveres som en del av abonnementet.

Vi diskuterer skyspilling: er det nåtiden eller fremtiden?

I forhold til relativt små SSD-er på konsoller er det fullt mulig å bruke slike scenarier. Ja, for eksempel, jeg begynte å spille Dreamfall: Chapters, jeg skjønte at jeg liker spillet, men selv for et slikt oppdrag er ikke administrasjonsforsinkelsen veldig behagelig, og jeg bestemte meg for å installere det. Jeg ble overrasket over å finne ut at fremgangen min for streaming er én og fremgangen for den fysiske versjonen, vennligst start på nytt. Sony og sparing er en egen sang for PS5-generasjonen, som de sannsynligvis ikke bryr seg om i det hele tatt.

Microsoft når det gjelder streaming viser de beste og forutsigbare resultatene. Kombinert med Game Pass-samlingen og veldig dyp bakoverkompatibilitetsstøtte med eldre generasjoner Xbox, vant neste generasjon for meg. Her fungerer streaming akkurat slik jeg ønsker det. Jeg har et klips for å montere smarttelefonen på gamepaden. På jobb, i en pause, kan jeg prøve forskjellige titler fra abonnementet og se hva jeg liker og ikke. Så jeg begynte å gå gjennom Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth, og forventet ikke noe i det hele tatt fra henne. Jeg ble virkelig forelsket i den, jeg satte den allerede på konsollen hjemme og spilte den, og startet nøyaktig fra stedet der jeg sluttet å spille på streaming. Forutsigbar og sømløs, som det skal være. Xbox-gamepaden kan bytte BT-profiler, og det er praktisk å holde den koblet til både smarttelefonen og set-top-boksen.

Vi diskuterer skyspilling: er det nåtiden eller fremtiden?

Streaming er lite egnet for sensitive spill. Det er veldig vanskelig, jeg vil si umulig, å spille en sinnslidende metroidvania som Hollow Knight. Spesielt hvis du tar i betraktning at moderne TV-er i kombinasjon med avanserte algoritmer til xbox-gamepaden er i stand til å svare på nivået 8 ms, er streaming nå på nivå med skjermer for 12 år siden. Vel, bildet av moderne spill i 4K 60fps er også bare en lokal historie foreløpig, til tross for alle uttalelsene fra den samme Stadia.

Spillstrømming er allerede en realitet og nåtid. Jeg tror ikke på fullstendig forskyvning av lokale enheter for spill i løpet av de neste 10 årene, men allerede nå Sony og Microsoft legge grunnlaget for strømmekultur blant moderne aktører.

Vi diskuterer skyspilling: er det nåtiden eller fremtiden?

Når det gjelder utviklingen av streaming, tror jeg det ville være mulig å begynne å utvikle spill med tanke på mulighetene til denne streamingen i seg selv, det vil si rent for det. Derved, enten for å umerkelig utvide ytelsen til lokale maskiner, eller for å redusere kostnadene ved å utvikle spill på tvers av plattformer. Kanskje streaming kan være svaret på problemet med utilstrekkelig ytelse og kompakthet til VR-hjelmer. Imidlertid er hele denne historien interessant for bedrifter, og ikke for sluttspillere. Du kan allerede nå ikke tenke på fremtiden til streaming, men bare bruke den til dine egne formål.

Denis Koshelev

Spørsmålet «har skyspilling en fremtid» i seg selv er feil, av den grunn at «fremtid» er et veldig vagt begrep. Gitt at dette økonomisk sett er den enkleste måten for utgivere å skyve inn penger på, er jeg ikke i tvil om at det før eller siden vil forbli den eneste måten å spille på. Men hvis du formulerer spørsmålet som «er det en fremtid innen skyspilling i nær fremtid», så er svaret allerede enklere. Og spør du «vil skyspill erstatte alt annet», så blir svaret enda enklere.

Gaming

Og her vil jeg raskt si at nei.

Fordi jeg husker profetien om en rask skyfremtid tilbake i 2011. Da analytikere selvsikkert uttalte at etter PlayStation Det vil ikke være 4 konsoller og alt skal bygges inn i TV-er. Og la TV-er i 2022 faktisk ha mye innebygd, av en eller annen grunn slår PS5 alle salgsrekorder igjen, og Nintendo Switch klar til å bli den mest solgte konsollen i historien.

Les også:

Faktum er at teknologier for "cloud jumping" har eksistert i lang tid og har vært bevist i lang tid. Du kan le lenge av Google Stadia, men «i et vakuum» har tjenesten gjentatte ganger bevist at den fungerer bra. Brukere med gigabit Internett og ubegrensede tariffer viser tommel opp og skryter av at alt er bra. Problemet er at disse brukerne er svært få.

Du kan bli overrasket, men i USA (og i Nord-Amerika generelt) har millioner av mennesker over hele landet fortsatt ikke tilgang til ubegrenset Internett, og hastighetene minner om det vi hadde i 2009. Der betyr ønsket om å forplikte seg fullt ut til en fremtid uten jern og skiver hvis du ikke bor i den riktige staten eller byen i den staten. Og inntil USA har alle forutsetninger, vil hele verden vente. Fordi flertallet av den betalende befolkningen er i USA. Og vi snakker om internett hjemme. Det er enda verre med mobil. Hastighetene øker over hele verden, men forholdene lar igjen mye å være ønsket. I mange land, hvor Internett enten er dårlig, eller dyrt, eller fullstendig under kontroll av myndigheter, drømmer man ikke engang om skyer. I land som Tyrkia, gitt den økende kontrollen over internett av regjeringsstrukturer, er det lett å forestille seg hvordan de gale statsmennene en dag vil deaktivere halvparten av IP-ene som trengs for å opprettholde kommunikasjonen. Det har allerede vært eksempler på at spillere står uten nesten alle flerspillerspill som er avhengige av Amazons infrastruktur. Og vil du risikere å selge jernet ditt så lenge sensorene forblir ved bryteren?

Gaming

Den enkleste måten å sammenligne skyspill på er med VR. Finnes det en fremtid i virtuell virkelighet? Selvfølgelig er det det. Det er også i dag. Men VR-publikummet var, og er fortsatt, ekstremt lite. Det er et nisjemarked med folk som er villige til å betale mye for fersk teknologi, men før teknologien er raffinert og virkelig rimelig, vil den ikke bli mainstream. Det samme er Cloud Gaming – nå vil det være en million eller to som er villige (og – i stand) til å flytte til skyen, men når det gjelder klassiske konsoller, snakker vi om hundre millioner kjøpere rundt om i verden. Derfor tror jeg ikke at selv i 2032 vil verden endelig si farvel til tradisjoner. Tross alt er det fortsatt et marked for Blu-Ray, selv med dominansen til strømmetjenester. Spotify drepte heller ikke CD-elskere fullstendig – salget deres gikk til og med opp.

Slutten av konsoller, vil alle gå til skyen? Disse ropene har blitt hørt i lang tid, men mens konsoller setter alle i de samme forholdene, skiller skytjenester tvert imot og krever for mye fra infrastrukturene i forskjellige land. Nye konsoller er kanskje ikke billige, men de er fortsatt den rimeligste måten å spille på i de fleste land - mye billigere enn både PC- og skytjenester. Og dette vil avgjøre alt til slutt. Mens brukere Nintendo er villige til å betale $60 for en knapt god remaster av et 2013-spill, for mange er det ingen økonomisk grunn til å investere i noe annet. Det er ingen tvil om at sky og tradisjonell spilling vil eksistere fredelig sammen i fremtiden, og at skyen vil mest sannsynlig dominere. Men husk hvordan alle i 2010 snakket om døden til AAA-spill i hendene på mobilutgivere? I stedet fikk vi to helt forskjellige markeder for helt forskjellige målgrupper. Så her også.

Les også:

Denis Zaichenko

Fremtiden til skyspill er like lys som en lys sol. Nesten alle fallgruvene og fordelene er allerede forstått, det er allerede tilgjengelig å prøve, og det er mye enklere å prøve enn for eksempel den samme VR.

Muligheten til ikke å oppdatere systemet for nye spill, men å spille på de eldste datamaskinene eller bærbare datamaskinene, eller til og med på en smarttelefon, som bare har et godt Internett og en gamepad, frister ikke bare spillere, men også maskinvareprodusenter. De samme TV-ene og set-top-boksene.

CloudGaming

Sistnevnte kan helt flytte til skyen i nær fremtid. Eller sy inn i en TV eller til og med en skjerm. Eller vokse til størrelse Xiaomi Mi Box, eller til og med generelt ASUS VivoPinne! Fremtiden er lys, det er mange utsikter, men det er problemer.

ASUS VivoStick

Du trenger faktisk ikke godt internett. Du trenger en server i nærheten. Helst i samme by. For uansett hvor bred kanalen din er, går signalet fra mottakeren til serveren, behandles – og så tilbake.

Skal jeg si at hver kilometer legger til ping? Derfor, for flerspillerspill, er dette alternativet nesten ikke et alternativ. For hardcore RTX og skoleskytespill, selv for et enkelt spill - det samme.

CloudGaming

Det ideelle alternativet er konsollprosjekter med støtte for gamepad. Noe som er mer enn lønnsomt - gitt det Sony frier aktivt til PC-markedet selv med tidligere eksklusive. Jeg er stille om Xbox, det er prosjekter på tvers av plattformer osv.

Hvem bør ikke ta hensyn til skyspilling? Elskere av graphonia og mer. Komprimering på Internett gjør nesten alt vakkert til ikke så vakkert. Men hvis du spiller for historiens skyld eller bare spillsyklusen, er du inne for en godbit.

Også interessant:

Anna Smirnova

Man bør begynne å tenke på fremtiden til skyspilling med et mer generelt spørsmål om fremtiden til gaming som sådan. På grunn av mangel på kraftige skjermkort (mangel på sjetonger og komponenter, sprø etterspørsel på grunn av gruvedrift, logistikkproblemer osv.) og kunngjøringer av hovedsakelig dyre høyytelsesmodeller, er spill delt inn i betinget "høy" og "lav". Jeg gir slike navn i henhold til muligheten for å sette grafikk i spill. Hvis du klarte å ta et nytt skjermkort - velkommen til en verden av detaljerte bilder, superteknologier for å forbedre bilde og lyd, realistisk strålesporing og mer. Men hvis du blir fratatt dette, kan de mest moderne titlene gå forbi deg eller ikke gi ekte innlevelse og tilbakemeldinger fra spillingen.

Gaming

I dette tilfellet kan skyspill bli en billett til den høyere spillverdenen. Hvis du har en gammel RX 970, så ikke engang drøm om 30 fps i RE8 eller RDR. Og her er du lovet opptil 60 fps i spillene du er interessert i.

Et annet aspekt av interesse for skyspill er mobiliteten. Du trenger ikke lenger å være bundet til en klumpete spill-PC hjemme, du trenger ikke engang kjøpe en gaming-laptop, hvis en vanlig fungerende en er nok til andre oppgaver.

Vi diskuterer skyspilling: er det nåtiden eller fremtiden?

I dette tilfellet kan skyspill betraktes som et moderne alternativ til en dataklubb. Et sted hvor du kan komme for å spille på høye innstillinger, fordype deg i spillverdenen og chatte med likesinnede. Derfor passer skyspilling for de som setter pris på muligheten til å motta tjenester «her og nå», som ikke ønsker å være bundet til spesialisert «hardware», som lever konstant i bevegelse. I tillegg har skyspilling brede funksjoner på tvers av plattformer, som lar deg gjøre både en smarttelefon og en MacBook til en spilldings.

Det er denne kombinasjonen av rimelig, allsidighet og mobilitet som gir skyspill en sjanse til å vinne massenes gunst. Samtidig skal det ikke forventes at det vil erstatte den klassiske tilnærmingen til spill. Mest sannsynlig vil det handle om å utdype skillet mellom «hardware» og «cloud»-spill, analogt med PC vs konsoll. Men dette er en helt annen historie.

Nikita Lavrenovering

Etter min mening er skyspill fortsatt ikke klart for beste sendetid. Jeg beskrev delvis årsakene til dette i anmeldelsen Boosteroid og jeg skal tillate meg å gjenta litt og supplere oppfatningen.

Jeg tror at skyspill fortsatt prøver å finne seg selv. Hver tjeneste er en egen modell for inntektsgenerering og tjenestetilbud. Og nei, jeg synes ikke det er kult, og at det er et tegn på rettferdig konkurranse. Dette er en hodepine for deg, brukeren, for før du registrerer deg for noen av skyspilltjenestene, må du svare på en haug med spørsmål. Støtter den spillene du vil spille? Må jeg kjøpe dem før jeg spiller? Støttes favorittbutikken din der du kjøper spill? Har du nødvendig utstyr? Og dette, bortsett fra hovedspørsmålet...

Spiller Fortnite 0

Vil Internett trekke? Hvis du bor i et stort regionsenter eller i hovedstaden, er svaret mest sannsynlig "ja" - høyhastighetsinternett er tilgjengelig i nesten alle hus der. Men er du i regionene kan du være mindre heldig. Hastigheten og stabiliteten kan være nok til at du kan se Netflix i 4K, men ikke for skyspilling i 1080p... Det er meg som snakker om smerte.

Men, som en av mine utenlandske kolleger påpekte, har ikke til og med Netflix alltid vært en modell for høykvalitetsbilder og stabil visning. Derfor er jeg fortsatt optimistisk med tanke på skyspilling og tror på en lys fremtid.

Med mindre det samme som skjedde med VOD-tjenester skjer med dette området, selvfølgelig: for å spille alle spillene du liker, må du abonnere på alle mulige skytjenester. Tross alt vil alle store utgivere ha en del av skyspillkaken.

Også interessant:

Og hva tenker du om utsiktene til skyspilling? Å være eller ikke? Har fremtiden kommet eller venter vi fortsatt?

Min mening om skyspilling

Vis resultater

Laster inn... Laster inn...

Hvis du vil hjelpe Ukraina med å bekjempe de russiske okkupantene, er den beste måten å gjøre det på å donere til Ukrainas væpnede styrker gjennom Redd livet eller via den offisielle siden NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Generell konto Root Nation, beregnet for publisering av ikke-personlig tilpasset innhold, annonser og innlegg fra kollektive prosjekter.
Mer fra forfatteren
- Annonse -
Melde deg på
Gi beskjed om
gjest

6 Kommentar
Nyere
De eldre Den mest populære
Innebygde anmeldelser
Se alle kommentarer
Pushak TysakD
Pushak Tysak
1 år siden

hei, skyspill minner meg om konsollspill - wow, kul, wow, men selvfølgelig vil jeg ikke kjøpe det)
så langt har vi:
1) såpe, kvaliteten på YouTube-videoer i cyberpunk?
Nei takk
2) forsinkelser, merkbare selv i noen timer med krig, og jeg prøvde å spille destiny 2 gjennom geforce nå - det er det, Huang, bedre lag skjermkort))
3) og viktigst av alt - hellig torrent, ja, jeg er en dårlig person
det er derfor det er bedre å spare en krone for et faktisk strykejern på middels nivå, og ikke lage en makitra til deg selv, for å spille noen spill
pluss, jeg forestiller meg hvor forenklet spillene måtte bli for å kunne spilles på hvilken som helst enhet...
gta 7 med mobil call of duty-spill?
wow…
fra et kapasitetssynspunkt, la oss si at jeg ikke vil bruke penger på et kraftig system, men bare kjøre kintso gjennom nettleseren, men jeg vil ha ultragrafikk og 4k-8k og alt maksimalt, så hvilke servere skal behandle alt dette?
og hvor mye vil en slik nytelse koste?
eller streame toppspill i 1080 og uten sporing/annet balda, på nivået til den samme middels kraftige PC-en?
og kanskje alle disse problemene

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 år siden

Alt du skrev i de fleste punktene er sant for den nåværende tilstanden til skyspilling. Men forestill deg at alle disse manglene vil bli eliminert over tid. Vi prøver å se litt inn i fremtiden. Teknologier og nettverksinfrastruktur står ikke stille, til slutt vil nettverkshastigheten overstige kritiske parametere for komfortabel drift av tjenester, forsinkelser vil forsvinne og kvaliteten på utgangsbildet begrenses bare av oppløsningen og egenskapene til sluttbrukerens skjerm. Hva da?
Jeg vil si for meg selv at jeg allerede har klart å spille Cyberpunk på TV gjennom Boosteroid med maksimal kvalitet og ray tracing. Ja, dette er et spesielt tilfelle - serveren er i nærheten. Men likevel er dette ikke lenger en fantasi, men et veldig reelt scenario. Å kjøpe en spillmaskin - til en beskjeden pris på rundt 2000 dollar. Og dette er omtrent 60-100 måneder med skyspilling. Dessuten kan tjenesten suspenderes og gjenopptas når som helst. Noe som er veldig viktig hvis du ikke spiller hver dag. Etter min mening er alt dette veldig lovende.

Maxim6630
Maxim6630
1 år siden

spørsmål til Vladyslav Surkov - er det mulig å slå på det store bildet i det vinduet?

Og en merknad til Ivan Vodchenko - problemet med å synkronisere fremdriften til spillet mellom streaming og lokal spilling er ikke et ps5-problem (kanskje det virker for meg, men i artikkelen kan du virkelig føle hatet til Sony og den brennende kjærligheten til Xbox). Strømmetjenesten fra Sony eksisterte selv før ps5 dukket opp, og den pleide å hete ps nå (og det ble fortsatt kalt det forrige måned), på grunn av ps pluss har jeg ikke spilt ennå, men det var en advarsel før den lokale og streaming av spill er annerledes. Og hvis det med ps3-spill var klart fordi du ikke kan spille dem lokalt, så med ps4, ps5-spill var det veldig irriterende fordi du kan spille fra en PC gjennom streaming. Så det viser seg at hvis du vil spille et sted på jobben og ikke tar med deg konsollen, må du slå på strømming ikke gjennom serveren, men fra konsollen din.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 år siden

Ja, du kan bytte til et TV-grensesnitt med store elementer.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1 år siden

Selv fra beskrivelsen din er det klart det Sony rot og bestemme opprinnelsen hjelper meg ikke å ikke ta hensyn til det. Jeg har begge konsollene, og jeg prøver å objektivt sammenligne dem uten å delta av en så kompleks følelse som min kjærlighet

Maxim6630
Maxim6630
1 år siden

ja, jeg har en bemerkning, ikke en innvending, jeg leste et sted at Sony rett og slett kjøpte en ferdig tjeneste og limte den til seg selv, det er derfor det er så rotete. men noe fungerte ikke med Xbox - skyen i Ukraina fungerer ikke uten vpn (ifølge eieren av konsollen), streaming fra konsollen viste seg også veldig dårlig i det lokale nettverket, og det ser ut til at Internett ikke er mulig i det hele tatt, men eieren var ikke interessert i dette, så de forsto ikke hva som var galt.

Andre artikler
Abonner for oppdateringer
Populær nå