Kategorier: IT-nyheter

Microsoft integrerer sin egen versjon av Super Resolution-teknologi i Windows

Super Resolution-teknologi har virkelig rystet spillscenen, og gir spillere en sjanse til å forbedre spillopplevelsen med forbedret ytelse, selv om det betyr nedverdigende bilder. Denne innovasjonen ga også spillutviklere muligheten til å gi ut spill som ikke ville ha gått knirkefritt uten disse teknologiene, spesielt når det kom til avanserte funksjoner som ray tracing eller path tracing.

Åpenbart Microsoft utforsker ideen om å aktivere skaleringsteknologier for applikasjoner, som indikert av en oppdagelse i Insider-bygget av Windows 11-utgivelsen 24H2. Denne funksjonen er visstnok skjult, men noen erfarne brukere fant raskt denne teknologien og aktivert den.

Funksjonen er plassert i delen "Graphics Settings", der brukere kan aktivere "automatisk ultrahøy oppløsning" eller endre disse innstillingene per app. I følge rapporten vil denne funksjonen sannsynligvis kjøre på NPU/AI-kjerner, som også bør inkludere tensor GPU-kjerner.

Det er vanskelig å forstå potensialet til denne teknologien for Windows-applikasjoner, men det første man tenker på er bruken av mediespillere. I stedet for å stole på tilpassede appbygg som bruker superoppløsningsteknologier som RTX Video Super Resolution eller FidelityFX Super Resolution, er alt du trenger å gjøre å aktivere superoppløsning for hele appen.

Dessuten kan disse justeringene også brukes på spill, og potensielt tillate brukere å aktivere noe som ligner på Radeon Super Resolution – en oppløsningsøkning på drivernivå for et bredere spekter av spill som rett og slett aldri vil motta offisiell teknisk støtte.

Denne funksjonen er nå til stede i Windows 11 24H2-bygget, som vil bli utgitt senere i år. Den nøyaktige datoen er ikke bekreftet, og det er heller ikke bekreftet om denne funksjonen vil vises i den offentlige versjonen før utgivelsen.

Les også:

Del
Oleksii Diomin

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*