Kategorier: IT-nyheter

Sony jobber med egen skaleringsteknologi for PlayStation 5 Pro

Det ble funnet at den påståtte GPU PlayStation 5 Pro har 300 TOPS maskinlæringsmuligheter med 8-bits heltall. For 16-bits flyttallsdatabehandling er dette tallet 67 TFLOPS, noe som også betyr at enkeltpresisjonsdatabehandling (FP32) er vurdert til 33,5 TFLOPS ved topp, mer enn 3 ganger strømmen PlayStation 5.

Denne GPU-prosessorkraften antyder at GPU-klokkehastigheten bør forventes på 2,18 GHz eller 2,45 GHz. Dette bygger på den tidligere påstanden om at GPU PlayStation 5 Pro har 60 av de 64 tilgjengelige dataenhetene i en tilpasset APU.

I et dokument kalt "Trinity Technical Overview", der Trinity er det kjente kodenavnet på oppdateringen PlayStation 5, hevdes det at PlayStation 5 Pro kan støtte en maskinversjon av TAAU (Temporal Anti Aliasing Upscale), med lignende innganger som DLSS eller FSR, med full HDR-støtte. Teknologien vil også støtte dynamisk inngangsoppløsning, og vil støtte utgang på opptil 8K i fremtidige oppdateringer.
Oppskalering fra 1080p til 4K vil kreve 2ms GPU-syklustid og er fortsatt gjenstand for ytterligere optimalisering. Et slikt skaleringsbibliotek ville bare kreve 250 MB minne.

Ligner på AMD FSR og NVIDIA DLSS, det krever ikke spesiell opplæring for hvert spill, noe som betyr at utviklere enkelt kan støtte det med det offisielle Software Development Kit.

Det er rapportert at Sony sammenligner PSSR med FSR2 og hevder at bildekvaliteten er bedre. Naturen til disse lekkasjene tillater oss imidlertid ikke å foreta en kvalitativ sammenligning fordi de har blitt kraftig manipulert for å skjule potensielle ledetråder til kilden. Det viktige er at den skal være lik eller bedre enn FSR2. Det er verdt å merke seg at FSR ikke bruker maskinalgoritmer som DLSS, som bruker den til å håndtere artefakter. AMD har imidlertid antydet muligheten for å legge til en ML-algoritme til oppskaleringen.

lanseringen Sony PlayStation 5 Pro er planlagt for Q4, men selskapet har ikke bekreftet noen planer for den nye konsollen. Den nye maskinvaren er angivelig basert på Viola APU, som kombinerer AMDs Zen2 CPU og RDNA3 arkitekturer, som representerer en grafikkoppgradering i forhold til PlayStation 5.

Les også:

Del
Oleksii Diomin

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*