Kategorier: IT-nyheter

Intel har funnet ut hvordan du kan legge til støtte for stisporing til integrert grafikk

Intel har publisert en rapport om de siste fremskrittene innen lyssimulering ved bruk av teknologien stisporing. Selskapets ingeniører jobber med å øke effektiviteten til denne teknologien og muligheten for å sikre støtten selv ved integrert grafikk til sentrale prosessorer, og ikke bare av diskrete GPUer.

Dokumentet refererer til tre artikler som Intel Graphics-forskere vil presentere på SIGGRAPH, EGSR og HPG. Forskning er rettet mot å optimalisere grafikkbehandling og øke ytelsen til grafikkprosessorer ved å redusere antall beregninger som kreves for å reprodusere lysrefleksjoner.

Den første av rapportene presenterer en ny metode for å beregne refleksjoner fra materialer med grov struktur ved hjelp av GGX, en teknologi som forenkler modelleringen av reflektert lys. Materialstrukturen er redusert til halvkuleformede speil, som er relativt enkle å modellere.

Det andre materialet tilbyr en ny, mer effektiv metode for å tegne blanke overflater i et tredimensjonalt miljø. Intel-ingeniører innrømmer at simulering av skinnende overflater fortsatt er et "åpent problem", men den nye metoden foreslår å ta hensyn til gjennomsnittlig antall synlige refleksjoner for hver piksel. Dette betyr at grafikkprosessoren under drift kan begrenses til kun de refleksjonene som er synlige for det menneskelige øyet.

Den tredje artikkelen tar for seg konstruksjonen av banene til lysstråler under ulike lysscenarier – i «blandede modeller av Markov-kjeder for direkte belysning i sanntid». Intel-ingeniører har foreslått en ganske kompleks teknikk som lar deg optimalisere tegningen av kompleks direkte belysning i sanntid.

Løsningene som tilbys av Intel garanterer ennå ikke at integrerte grafikkprosessorer umiddelbart vil kunne takle banesporing, men de er rettet mot å optimalisere løsningen for denne oppgaven under forskjellige forhold, og implementeringen av dem vil bidra til å fremskynde arbeidet til begge integrerte og diskret grafikk. Men utseendet til en slik mulighet på innebygde grafikkundersystemer ville være en betydelig prestasjon: sanntidsstrålesporingsteknologi kom inn på det brede markedet i 2018, og driften, som før, krever betydelige ressurser. Selv flaggskip-grafikkort sliter med å oppnå 60 bilder per sekund i AAA-spill. Og når Intel lykkes med integrert grafikk, vil ray tracing bli mainstream.

Les også:

Del
Julia Alexandrova

Kaffemann. Fotograf. Jeg skriver om vitenskap og rom. Jeg tror det er for tidlig for oss å møte romvesener. Jeg følger utviklingen av robotikk, i tilfelle ...

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*