Forskningsbyrået Digi-Capital spår veksten av markedet for virtuell (VR) og utvidet (AR) virkelighet til betydelige 160 milliarder dollar innen 2020. I 2016 hadde industrien en omsetning på bare rundt 6 milliarder dollar.
Det raske hoppet skyldes teknologiske gjennombrudd og fremveksten av mer produktive mobilsystemer. Nå er det allerede ganske mange tilgjengelige VR-headset og AR-programvare, som er vidt distribuert.
Aktiv vekst tilrettelegges av populariseringen av eSport som en offisiell sportsdisiplin i USA og Russland. Den nylig åpnede e-sportinfrastrukturen er under utvikling Blizzard Stadium. Utvidelsen av VR og AR til alle andre områder av menneskelig aktivitet er i gang.
Hovedinntektskilden for AR (augmented reality) vil være innholdsavgifter. Mer programvare vil dukke opp på alle områder av menneskelivet: administrative tjenester, helsevesen, design og selvfølgelig underholdning.
Inntektskilden for VR (virtuell virkelighet) vil være utvikling og salg av VR-hjelmer, VR-manipulatorer og VR-spill for dem. Flerspillerspill vil gi solid fortjeneste.
Først av alt er det utbredt popularisering av industrien. Noe som vil føre til fremkomsten av rimelige VR-headset og en økning i antall AR-applikasjoner. Smarttelefoner brukes allerede sammen med rimelige VR-briller. Senere vil mer avanserte modeller med utvidet funksjonalitet og muligheter begynne å dukke opp.
Den raske veksten i VR- og AR-industrien vil tiltrekke seg mange mennesker som ikke bare kommer for å ha det gøy, men også for å jobbe. Dette vil stimulere økonomisk vekst i mange regioner i verden.
Kilde: gadgetsatz
Legg igjen en kommentar