Kategorier: Spillanmeldelser

Gjennomgang av Spacebase Startopia - En rutine av kosmiske proporsjoner

Da jeg så de første skjermbildene og videoene Mellomrom Startopia, tok jeg umiddelbart til dem. En morsom romlivsimulator basert på det klassiske PC-spillet, men også for alle plattformer? Ja, det høres bra ut. Og la resultatet på ingen måte være en fiasko, jeg kan ikke si at Realmforge Studios fortjener spesiell ros.

Det er vanskelig å si hvorfor dette skjedde. På papiret ser alle elementene ut til å være på plass. Humor? Her. Fin visuell stil? Også. Musikk? Men tilsynelatende det. Men så fort du begynner å spille det, forstår du umiddelbart at det ikke er et «fullblods»-produkt, og at det mangler mye her. Spesielt - hvis du spiller på en konsoll, var tilpasningen tydelig gjort i en hast.

Så Spacebase Startopia er basert på 2001s Startopia med samme navn. Ideen er veldig enkel: som administrator av romstasjonen må du sørge for at de mange fremmede gjestene dine føler seg så komfortable som mulig, det vil si jobbe, ha det gøy og hvile, og ikke blir syke. Og viktigst av alt, de må bruke penger (energi).

Hvis du ser på skjermbildene, kan du få inntrykk av at vi vil bygge fjerne planeter og gjøre dem om til megabyer, men dette er ikke tilfelle: det er ikke engang et snev av en slik skala, og alt er veldig beskjedent. Da jeg begynte å lære meg alt det grunnleggende i spillet, oppfattet jeg de små lukkede områdene i basen som et midlertidig fenomen, men nei, det er det samme her. På en eller annen måte... ikke veldig kult, fordi alle basene ser like ut på grunn av det. Ingen variasjon for deg  Two Point Hospital.

Det er ingen ledelsesoptimalisering her, som i den samme. Jeg brukte kontrolleren, og jeg kan ikke si noe godt om min erfaring: Spacebase Startopia er full av menyer, hvor innholdet ikke umiddelbart er klart, og du kan definitivt ikke kalle gamepad-kontrollen "intuitiv". Men det er problemer overalt - for eksempel er det ingen måte å sette spillet på pause og studere basen din! Utviklerne bemerket nylig at de "vurderer muligheten" for å legge til et slikt alternativ. Hvordan kan du lage en simulator og ikke legge til en pauseknapp?!

Les også: Hva inkluderer Two Point Hospital: Jumbo Edition?

Kamerakontroll, NPC-valg, konstruksjon - alt er veldig upraktisk å gjøre med en kontroller. Og feilen her ligger ikke i måten jeg spiller på, men heller i manglende vilje til å forstå alt. Jeg har allerede nevnt hvor praktisk og problemfritt det er å spille Two Point Hospital, Frostpunk eller Byer: Horisonter.

Vel, la oss snakke om hva vi skal gjøre i Spacebase Startopia. Basen din er delt inn i tre dekk – det nedre dekket hvor du bor og jobber, rekreasjonsdekket hvor du kan hvile og ha det gøy, og biodekket hvor mat og nyttige ressurser dyrkes. Ulike rom og bygninger kan bygges på dekkene, hvor gjestene kan jobbe og hvile. Vi må ikke glemme renslighet: Uten luftfiltre og renseroboter vil stasjonen raskt bli til et torturkammer.

Som i Two Point Hospital kan hvem som helst bli satt til å jobbe, men alt dette er automatisert, og det vil ikke fungere å trekke en arbeider ut av pausen på egen hånd.

Hovedproblemet med Spacebase Startopia er monotoni. Antallet byggealternativer er begrenset, og det hjelper ikke i det hele tatt at alle underlag ser like ut og har samme form. Og hvor er alt innholdet? De første par timene er det interessant å spille, men så får du følelsen av at du har sett alt du kan.

Stemmekvaliteten hjelper heller ikke, som... vel, la oss si Siri snakker mer overbevisende. Jeg vet fortsatt ikke om det ble gjort på denne måten med vilje, eller om manuset faktisk ble stemt av en datamaskin, men Spacebase Startopias forsøk på å kopiere GLaDOS fra Portal viste seg å være en fiasko: humoren er ganske svak, og Den følelsesløse stemmen til din "assistent" går deg bare på nervene. Musikken er fin, ja, men det er ikke mye av den og den gjentas ofte. Det er ingen galaktisk radio her.

Jeg spilte på PS5 og det virket for meg som om nesten ingen optimalisering ble gjort for det. Og dette til tross for at utvikleren stolt kunngjør eksistensen av en spesiell versjon for den nye generasjonskonsollen - slike utgivelser er fortsatt sjeldne, når de oftest PlayStation bare slipp én versjon for PS4. Men jeg klarte ikke å glede meg over noen spesielle funksjoner i "neste generasjon" - det er ingen hjelpekort, ingen bruk av DualSense, eller til og med et jevnt spill - når basen din begynner å vrimle av gjester, faller ofte bildefrekvensen . Og vi snakker om et grafisk beskjedent spill uten engang et snev av skala! Veldig dårlig. Forhåpentligvis vil oppdateringene som kommer jevnt og trutt fikse dette. Dessuten skjer det noe rart med spillet, som jeg aldri har observert med noe annet: hvis du slår av konsollen mens Startopia kjører, så dukker det opp en feilmelding etter at du har slått den på at noe gikk galt. Tilsynelatende er tittelen rett og slett ikke i stand til å slå av uten feil.

Les også: Frostpunk: Console Edition Review - Den nye standarden for konsollstrategier?

Til slutt vil jeg legge merke til at spillet inkluderer flerspiller- og samarbeidsmodus, men siden jeg spilte før utgivelsen, kunne jeg ikke evaluere dem ordentlig.

dommen

Det er ikke lett å lage en vellykket og rimelig simulator, og Mellomrom Startopia blir neppe en ny hit i denne sjangeren. Utviklerne ser ut til å ha klart å lage en god oppfølger til den sjarmerende originalen, men resultatet ble likevel rått, med utilstrekkelig innhold, for monotont spill og dårlig optimalisering på konsoller.

Del
Denis Koshelev

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*

Tags: valgt