Kategorier: Spillanmeldelser

Saints Row: The Third Remastered Review - Benchmark Remaster

Da jeg fikk vite om den planlagte remasteren Saints Row: Den tredje, jeg reagerte på samme måte som de fleste - ingen måte. Deep Silver har de siste årene aktivt forsøkt å gjenopprette relevansen til franchisen, som i sine beste dager ikke var mer enn en «god GTA-klon». Så fra gjenutgivelsen av Saints Row: The Third – et spill som så middelmådig ut selv på tidspunktet for utgivelsen i 2011 – forventet jeg ikke noe i det hele tatt. Jeg trodde absolutt ikke at jeg snart skulle snakke om at Saints Row: The Third Remastered er en av de beste remasterne jeg har sett.

Generelt kan mitt forhold til Saints Row-serien kalles «komplisert». På den ene siden ser det ut til at det ikke er noe spesielt å respektere denne ærlige klonen av Grand Theft Auto: alt som skiller den fra bakgrunnen til den legendariske franchisen er en mindre realistisk tone og aggressiv infantilisme. Samtidig er Saints Row: The Third fortsatt den eneste representanten for franchisen som jeg spilte til slutten da den ble utgitt på PS3. Det var vanskelig å kalle den versjonen ideell: den var ikke imponerende da den ble utgitt, og nå er den helt smertefull å se på. For en remaster, hvorfor? Og for slike penger?

Jeg tror Volition forsto alt dette. Saints Row: The Third anses av mange fans for å være en av de beste i serien når det gjelder spilling, og i denne forbindelse ble det besluttet å ikke endre noe. Men grafikken... noe må gjøres med det. De første trailerne ga ikke optimisme: til og med fans av serien vridd en finger nær tinningen, og reagerte på den betydelige prislappen og rundt 30 FPS på de "grunnleggende" konsollmodellene. Det ser ut til at vi har en annen (vi vil snakke om en annen så vakker port av den "kriminelle" franchisen i en annen artikkel) lat remaster, som knapt forbedrer den opprinnelige kilden.

Les også: Maneater Review - Jaws med en åpen verden og RPG-elementer

Hovedpersonen kan tilpasses etter ditt hjertes ønske. Riktignok var det ikke uten ofre: mot bakgrunnen av nøye omtegnede NPC-er, ser avataren vår mindre detaljert og litt karikert ut.

Heldigvis er Saints Row: The Third Remastered en sjelden anledning hvor jeg ble positivt overrasket. For selv uten sammenligninger forsto jeg det fra de første minuttene spillet så ikke ut som det. Nye teksturer, omtegnede karaktermodeller, moderne lyssetting... det ser ut til at alt har blitt bedre. Borte er flimmerkarakteristikken for mange spill i den perioden, og utvalget av tegninger har økt. Utseendet til Saints Row: The Third har fått en slik oppgradering at spillet allerede kan sammenlignes med en Hollywood-skuespillerinne - du kan ikke bestemme alderen hennes uten en tur til Wikipedia. Hvis jeg hadde blitt fortalt at dette var et helt nytt spill (eller, la oss være ærlige, et 2015-spill), ville jeg ha trodd det, ærlig talt! Utgivere forveksler ofte ordet «remake» med «remaster» og det irriterer meg alltid, men i dette tilfellet ville jeg forstå forvirringen.

Til tross for den enkle strukturen, kan jeg ikke klandre utviklerne for mangelen på fantasi: hvert nytt oppdrag her prøver å imponere med noe, og mange øyeblikk vil definitivt bli husket i lang tid. Skyting på et fly og deretter i luften, overtakelse av en kriminell toppleilighet, jaget etter en sint klon og stjele tanks – alt er her. Det viktigste er ikke å ta spillet seriøst.

Men la oss snakke om selve spillet. Jeg innrømmer at jeg ikke følte mye kjærlighet til serien, og Saints Row: The Third virket alltid for meg som det mest "adekvate" alternativet til GTA, som jeg forresten heller ikke er noen fan av. Bestått, slettet og glemt – sånn er det. Hendelsene i Saints Row: The Third utvikles fem år etter den andre delen. Den kjente «Saints»-gjengen har forvandlet seg til en global merkevare, og nå er ikke agendaen racketer, men en selvbiografisk film. Men i løpet av forberedelsene til filming møter gjengen en uventet ny trussel - Syndicate kriminelle organisasjon, interessert i å fange Stillwater. Dette tvinger de hellige til å flytte til Steelport, fortsatt under ingens kontroll.

Strukturen til Saints Row: The Third Remastered er ekstremt enkel: vi finner et nytt oppdrag i smarttelefonen vår, hvoretter vi setter oss inn i bilen og går dit vi skal. Vel, da er det nesten alltid skuddveksling og eksplosjoner. Mesteparten av tiden vår tilbringes i bilen, og reiser fra punkt "A" til punkt "B" i gatene i en ærlig ansiktsløs by som ikke kan skryte av mangfoldet eller sofistikeringen til Los Santos.

Les også: Saints Row IV: Gjenvalgt på Switch Review - Portable Bacchanalia

En av de interessante funksjonene til remasteren er et bredere sett med grafikk selv på konsoller. Du kan for eksempel deaktivere den faste bildefrekvensen. På grunnleggende konsoller er dette stabile 30 FPS, og på "pumpede" - nærmere 60, spesielt på Xbox One X. Men blant basismodellene viste PS4 seg å være mye bedre: i ubegrenset modus, FPS nådde ofte 51, mens Xbox ikke alltid nådde 40.

Men jeg kan ikke si at Saints Row: The Third er et dårlig spill. Ikke i det hele tatt. Jeg ville ikke slå av remasteren, selv om jeg ikke var spesielt interessert i starten. Og det er ikke en gang et spørsmål om forbedret grafikk - bare dette vil ikke komme deg langt. Her kan vi også merke oss den utmerkede introduksjonen, som ikke er blottet for verken humor eller spektakulære Hollywood-scener. Spillingen, som har vært like kaotisk og sta som alltid, hjelper også.

Jeg forventet at spillet for alvor ville eldes mot bakgrunnen av moderne analoger, men nei - kontrollen er følsom og praktisk, og eksplosjonene er spektakulære. Det er bare kult å bevæpne seg med hagle og rydde hele gater. Fighteren er blid og veldig pågående. Lydsporet må også nevnes: lokalradio, og lyddesign generelt, kan overgå selv Rockstars verk. I tillegg til en kul egen OST (noen ganger ville jeg ikke forlate menyene, men bare sitte og høre på kul techno), er det mange hitlisensierte komposisjoner fra Benny Benassis Satisfaction til Bonnie Taylors Holding Out For A Hero.

Spillet er oversatt, men på et gjennomsnittlig nivå. De fleste vitsene har forsvunnet et sted, og oversettere gjør ofte feil selv i lette øyeblikk, og glemmer de grunnleggende idiomene i det engelske språket.

dommen

Del
Denis Koshelev

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*

Tags: valgtTOPP