Kategorier: Spillanmeldelser

It Takes Two Review - Et flott spill med én feil

Å lage et godt spill for to er ikke en lett oppgave, selv om det er allment akseptert at å spille sammen kan "redde" selv en oppriktig mislykket utgivelse. Mislyktes It Takes Two ikke i det hele tatt - på mange måter er dette et av de beste spillene i 2021, som vil gledelig overraske ikke bare fans av A Way Out - den forrige skapelsen av Hazelight Studios - men også EA-hatere, hvis navn ikke er assosiert med lokal flerspiller i vårt land, og også og plot. Det er et spill med motsetninger som er veldig interessant å tenke på.

Det er verdt å gi ære til utviklerne - de valgte et tema som er ryddig, noe som er svært sjelden å se i videospill. Slik jeg forstår det, kløet hendene deres etter å gjøre noe sånt som dette og bevise at A Way Out ikke bare ikke var en tilfeldig suksess, men også viste bare litt det fulle potensialet til svenskene. Og slik sett kan It Takes Two lett kalles en flaggskiputgivelse som gjorde at Hazelight virkelig kunne bryte ut for fullt, og bevise at det er riktig å bli ansett som et av de ledende studioene i denne sjangeren.

I sentrum av historien It Takes Two er en liten jente hvis foreldre ønsker å skilles. Helt i begynnelsen blir vi vist hvordan de krangler og tenker på hvordan de skal levere ubehagelige nyheter, og det føles som om vi ved et uhell snublet over et overraskende dypt spill, hvis utviklere våget å ta på seg et veldig vanskelig tema, som vanligvis ikke er dekket av spill. Hvorfor kranglet foreldrene, hva gikk galt, og hva venter nå den stakkars jenta som befant seg i en situasjon kjent for millioner av barn rundt om i verden? Det er så mye potensial i løpet av de første tre minuttene, og... alt er bortkastet.

Jeg har en tendens til å tro at hvis du allerede har tatt opp et vanskelig tema, så prøv å avsløre det ordentlig. Men utviklerne gjør ikke dette: etter å ha ertet oss med et interessant plot, begir de seg ut på det som bare kan kalles en galning: etter å ha overhørt samtalen til foreldrene hennes, skynder jenta seg for å rote gjennom tingene sine, finner to dukker og en magisk bok av Dr. Hakim, som lover å rette opp i ethvert problematisk forhold. "Lover" bokstavelig talt, fordi hun er animert, og... generelt sett, se på skjermbildet.

Se også: Spacebase Startopia Review - A Rutine of Space Scales

Jeg er ikke redd for å si at Dr. Hakims bok er en av de verste karakterene i mitt minne. Hver av hans opptredener på skjermen ble ledsaget av et kollektivt skuffelsesukk.

Etter omtrent et minutt med dårlige vitser og fullstendig irriterende dialog, begynner du å innse to ting: at Dr. Hakeems bok er en av de verste karakterene i videospillhistorien, og at It Takes Two viser seg å være en komedie. Komedie om foreldres skilsmisse – derimot!

Det er forskjellige meninger om denne saken, men jeg anser det som dumt å lage et morsomt og lyst spill med innslag av humor og snakk om skilsmisse. Om ikke annet fordi dette er en sikker måte å opprøre og til og med fornærme millioner av spillere, for hvem dette emnet ikke blir mindre smertefullt selv etter tiår. Du kan ikke dra emnet – du trenger ikke å takle det.

Skilsmisse av foreldre er et alvorlig tema som bør tas opp, men bare der det er hensiktsmessig. I et tegneseriespill med snakkende dyr forstyrrer det ikke bare, men forårsaker også en så alvorlig resonans når du absolutt ikke forstår hvilken målgruppe tittelen ble laget generelt.

Generelt, til tross for den virkelige livssituasjonen, er It Takes Two veldig langt fra realisme. I løpet av eventyret vil våre to helter møte kommandoekorn, snakkende støvsugere og andre utrolige grusomheter. Noen ganger er spillet veldig morsomt, men det hyggelige inntrykket av det narrative elementet blir fullstendig overskygget av hovedhistorien, som minner seg om gang på gang og avbryter det avmålte tempoet i spillingen. Fra min egen erfaring kan jeg si at plottinnlegg i samarbeidsspill ofte er overflødige og bare en distraksjon, og det er få spill lider sterkt under forsøkene fra skaperne deres på å slå to fluer i en smekk, med like stor oppmerksomhet til handlingen og spillingen.

Og likevel har spillet utmerkede rangeringer, sier du. Vel, selvfølgelig utmerket, fordi dette er et utmerket spill! Og nå skal jeg fortelle deg hvorfor.

Les også: Biped Review – Moro og raserianfall for to

It Takes Two er et samarbeidsspillplattformspill som ikke kan spilles alene. Du kan ikke – i betydningen umulig. En venn kan spille med deg enten online eller på samme sofa i delt skjermmodus. Dessuten: selv om bare du har kjøpt spillet, kan du alltid dele det med en venn over Internett uten ekstra kostnad. Wow! Spesielt hvis du husker at vi snakker om en EA-utgivelse.

Det er to karakterer i spillet – et ektepar, Koda og May. Som jeg nevnte, er fortellingen at de rett og slett blir tvunget til å endre mening om å bryte opp og bli forelsket i hverandre på nytt takket være innsatsen til en magisk bok som sendte dem på et farlig eventyr gjennom huset og dets omgivelser. . Filmene "Dear I Shrunk the Children" og "Parent Trap" er delvis nevnt, eller til og med spillet Unravel Two også fra EA. Til tross for den dystre slutten, er selve spillet veldig lyst og sjarmerende, med mange morsomme, sjarmerende karakterer og interessante steder.

Spillet kan beskrives med ett ord - kult. It Takes Two er ikke bare morsommere å spille med en andre spiller (som i tilfellet med Sackboy: Et stort eventyr) — uten den vil ikke tittelen starte i det hele tatt. Her er de to spillerne to forskjellige karakterer med sine egne unike evner som endrer seg i løpet av spillet. For eksempel kan Cody på et tidspunkt lære å kaste spiker, og May - hvordan man bruker en hammer. Oftest kjemper heltene våre sammen, men noen ganger må de skilles bare for å møtes et annet sted.

Oppfinnsomheten til nivåene og gåtene minner meg om Media Molecules beste kreasjoner. Spillet har et godt tempo og vi blir aldri for lenge på ett sted. Plasseringer er i stadig endring, det samme er spillmekanikk. Det ser ut til at det ikke er noen grenser for fantasien til utviklerne, fordi det er så mange ideer i It Takes Two at det er nok til et dusin spill. Spillet kan bare ikke få nok når alt er i konstant endring - perspektivet, mekanikken og plasseringene. I det ene øyeblikket er det en plattformspiller, i et annet er det et skytespill, i det tredje er det noe som er vanskelig å forklare.

Jeg har spilt PS5-versjonen, og jeg kan bare si at It Takes Two ser bra ut på den, selv om det ikke er gøy å måtte tåle delt skjerm hele tiden når man spiller lokalt. Det er overraskende at skjermen ikke smelter sammen hvis karakterene er veldig nær hverandre – det var det Lego-spill fra ti år siden gjorde.

Se også: Unravel Two Review - The Return of the Knit Platformer

Noen ganger er det vanskelig å forstå målgruppen til et spill. Tunge temaer erstattes av barnslige vitser, og søte karakterer kan dø en veldig grusom død. Det virker for meg som om utviklerne ønsket å lage et spill "for alle", men til slutt gledet de ingen i det hele tatt.

Jeg har imidlertid ikke hastverk med å rose PS5-versjonen slik kollegene mine gjorde. Spillet er utmerket – ja, men det er ikke noe spesielt poeng i å spille på et nytt jern. Grunnleggeren av studioet Yusef Fares sa selv om det, og lovet "et bedre bilde og ingenting mer." Det er litt stygt, fordi bruk av egenskapene til DualSense-kontrolleren ville gjøre opplevelsen av spillet mye bedre. Ja, det var flere øyeblikk da jeg allerede manglet kort med hint - jeg begynner allerede å venne meg til dem. It Takes Two gjør ikke en veldig god jobb med å veilede en fast spiller, og hvis du plutselig ikke vet hva du skal gjøre videre, må du gå den gamle måten YouTube. Av denne grunn kan jeg ikke gi en høy vurdering til akkurat denne versjonen, selv om alle de viktigste tingene - stabilitet, bildekvalitet (det visuelle området er utrolig lyst og saftig, og veldig behagelig for øyet) og så videre - er på nivå. La oss bare si, for dette spillets skyld vil du ikke skynde deg å kjøpe nye konsoller.

dommen

It Takes Two er et flott spill for to, der det var et sted for oppfinnsomme gåter, interessante steder og sjefer som er veldig minneverdige. Men inntrykket av et vakkert spill kan bli ødelagt av en veldig middelmådig historie, hvis presentasjon lar mye å være ønsket.

Del
Denis Koshelev

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*

Tags: valgt