Kategorier: Spillanmeldelser

Bravely Default 2 anmeldelse – Stuck in the Past

Bravely Default-serien er godt kjent for fans av klassiske japanske rollespill, men vår gjennomsnittlige spiller forstår fortsatt bare vagt hva det er. Dette er imidlertid ikke skummelt: Serien har allerede nok fans, og den er åpenbart ikke ute etter nye. Jeg kom til denne konklusjonen etter å ha tilbrakt litt tid med Bravely Standard 2. Siden dette spillet er stort og veldig langt, kan jeg fortsatt ikke påstå at jeg har sett alt og spilt gjennom alt, men jeg dannet meg en mening om det. Klarte du det ikke? Alt er vanskelig.

Når jeg blir bedt om å forklare hva Bravely Default er (faktisk har ingen noen gang stilt meg det spørsmålet), sammenligner jeg det alltid med klassiske JRPG-er i likhet med Final Fantasy. Her kan du finne alle slags "lommer", og slipe i bulk, og enkel grafikk med en kul kunststil. Men med «finalen» er denne relativt nye serien kun knyttet til spillelementer som minner om de strålende dagene da gresset var grønnere og lagringsfilene ikke tok opp mer enn et par titalls kilobyte. Fordi Final Fantasy alltid har fulgt med i tiden og prøvd å utvikle seg sammen med hele bransjen. Men målet til Bravely Default er det motsatte - utviklerne gjør alt for å holde seg i fortiden.

Les også: Persona 5 Royal Review – Det er ingen grense for perfeksjon

Bravely Default har én unik funksjon – Brave Points-systemet. Dette er en så morsom mekaniker som lar deg ikke bare forsvare deg selv under kamp, ​​men også ta et handlingspunkt som reserve for å bruke senere. Og du kan gjøre dette flere ganger, samle poeng "i banken" for senere å bruke opptil fire angrep på rad i ett trekk.

Da den første delen ble sluppet, ble fans av sjangeren inspirert av en ny variant av det klassiske actionspillet. Da den andre kom ut, Bravely Second: End Layer (hva trodde du Bravely Default 2 var den andre delen?), virket mekanikken fortsatt frisk. Men i 2021, med nok en oppfølger, er det ingen wow-faktor igjen. Vi har sett alt. Og selv om det var en kul innovasjon, er det på en eller annen måte rart å ri den i det uendelige og basere en hel serie på den.

Veteraner vil umiddelbart gjenkjenne dette actionspillet, men det vil være lett for nykommere å bli vant til det, siden systemet faktisk er enkelt - du trenger bare å lære deg å tenke taktisk. Forresten, Bravely Default 2 er veldig vennlig mot nykommere, siden det ikke er noen sammenheng med tidligere arrangementer. Generelt er historien ekstremt tradisjonell for sjangeren: her har du fire fremmede, forent med ett mål om å stoppe en stor ondskap, og egoistiske skurker som setter kjepper i hjulene deres... generelt kan slike historier skrives av en nevrale nettverk i lang tid - knapt noen vil legge merke til det.

Les også: Final Fantasy VII Remake Review - 20 % kjøligere, 70 % mindre

De første spillene kunne berømmes for ganske smart å sjonglere elementene i sjangeren: der klarte utviklerne å formidle den samme atmosfæren som tradisjonelle JRPG-er, uten å falle inn i utdaterte systemer, som, la oss være ærlige, få mennesker savner. Og hva var overraskelsen min da jeg i den etterlengtede oppfølgeren la merke til regresjon, ikke fremgang, i dette aspektet! For eksempel er det ingen måte å starte automatiske kamper - det er bare "siste handling"-knappen. På grunn av dette er tempoet i spillet utrolig rolig; husker du de klassiske rollespillene hvor du må male, grinde, grinde for å komme opp til et tilstrekkelig nivå? Sånn er det her. Gjør deg klar til å slå tusenvis av monotone fiender til du er blå i ansiktet. Forresten, fiendemøter (du kan skrive på engelsk hvis spillet ikke er oversatt til russisk) er ikke tilfeldige her - monstre er synlige på kartet, men svake vil løpe fra deg.

Alt dette fører til at Bravely Default 2 gjør et deprimerende inntrykk i de første timene av spillet, når nykommere må lære seg på nytt, glemme alle standardene til moderne rollespill og returnere til fortiden, med alle dens umenneskelige krav. Dette er ikke et lett spill og det krever at du maler mange titalls timer. Ellers vil sjefskamper vare evig og ikke føre til noe godt. Generelt, som en "vestlending" i RPG-forstand, var jeg aldri en fan av et slikt system med tilfeldige kamper, og derfor måtte jeg hele tiden kjempe med meg selv: når jeg ser et kjent monster i horisonten, forteller instinktet mitt meg "løpe fra ham", fordi det er kjedelig, men å bli en fortelle en annen historie. Som en jobb...

Forresten, jobber - jobbsystemet er alt fra samme "finale" her. Helter kan ha forskjellige yrker som lar dem oppdage nye ferdigheter og passive evner. Det er et tradisjonelt og fortsatt veldig interessant system som lar deg kombinere forskjellige former for å oppnå svært interessante resultater. Veteraner vil være fornøyde, men nybegynnere må lære å håndtere alle de forskjellige alternativene. Vel, hvem sa at det ville være lett?

På en eller annen måte gjelder den ovenfor beskrevne arkaismen delvis visuelle. Mens Bravely Default 2 ser bedre ut enn før, er den fortsatt kjedelig, spesielt etter dagens standarder. Hvis Octopath Traveler har sin egen unike stil, så er alt her ekstremt enkelt og til og med meningsløst. Du kan ikke kalle karakterene noe annet enn «boblere» – de har morsomme ovale dukkehoder som ser søte ut når det gjelder kvinnelige karakterer og dumme når det gjelder mannlige karakterer. Du kan ikke kalle dem spesielt uttrykksfulle; det er ikke chibi-stil, men nærme - alle er litt små og søte, spesielt sammenlignet med monstrene. Men jeg vil ikke skjelle ut stilen - her er den eksklusivt for amatøren.

Les også: Anmeldelse av Paper Mario: The Origami King – RPG uten RPG-elementer

Men det som ikke er for en amatør, men objektivt vakkert, er musikk. Lydsporet fra Revo-gruppen kan ikke kritiseres – hvert spor er minneverdig, hver skaper sin egen atmosfære og blir ikke kjedelig i det hele tatt. Dette er lett den beste OST i år så langt. Skuespillernes arbeid gir heller ingen spesielle klager. Ja, igjen snakker mange av karakterene med en vill britisk (og irsk) aksent, men dette er allerede en gammel tradisjon for mange japanske rollespill for et engelsktalende publikum - de mest varierte aksentene fra Misty Albion vi hørte i Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, og i Xenoblade Krønikebok 2.

Når det gjelder historien, den, som jeg allerede har nevnt, vil komme ned. Ikke noe spesielt: et annet ondt imperium tar over mindre land, og blir motarbeidet av en gjeng med arketyper som vi har sett i mange andre spill. Karakterene er ikke dårlige (spesielt Elvis), men igjen, du kan ikke kalle dem interessante. Det er vanskelig å forestille seg at det vil være mye fanart om dem i fremtiden.

Så, er Bravely Default 2 et dårlig eller et godt spill? Vel, du kan ikke kutte slik. Jeg vil si hun har et spesifikt publikum som forstår hva hun vil. Dette er folk som er klare til å bruke hundrevis av timer på det for å finne en morder kombinasjon av jobber og avsløre alle hemmelighetene. Dette er menneskene som vil få mest mulig ut av spillet og se alt det har å tilby. Og de vil mest sannsynlig bli henrykte. Men andre mestrer kanskje ikke en gang en ti timer lang introduksjon. Bravely Default 2 sparer ikke. Hun prøver ikke å glede alle. Og derfor er det vanskelig å bedømme. I stedet for å gå videre, degraderte Claytechworks tvert imot noen aspekter av nyheten, og gjorde mange av elementene til rutine. Det er synd at mange rett og slett ikke vil finne tid eller motivasjon til å se alt spillet har å tilby. Det er også verdt å merke seg prisen: av en eller annen grunn koster tittelen $60, noe som synes jeg er for høyt, spesielt med tanke på prisen på originalen.

dommen

Bravely Standard 2 har en rik, men forutsigbar historie, en hyggelig, men enkel stil og musikk som alle trenger å høre. Men dette er ikke utviklingen av serien, men tvert imot. I perioden mellom andre og tredje del glemte utviklerne hvorfor vi elsket originalen, og fjernet av en eller annen grunn hovedelementene i spillingen. Men hvis du er en fan av klassiske JRPG-er, bryr du deg ikke, du har spilt det lenge.

Del
Denis Koshelev

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*