Kategorier: Spillanmeldelser

Necromunda: Hired Gun Review - Vanvittig kul, men ikke verdt å kjøpe

Det er ikke det første eller andre året jeg ønsker å finne kontaktene til utviklerne og ringe dem med en sint tirade, som ville ende med uttrykket "vel, hvor er dere, idioter, har det travelt?!" For ja, igjen og igjen kommer videospill lovende til markedet, friske, velsmakende, men helt rå. Du kan venne deg til alle slags feil, men til og med en moderne spiller som er oppvokst med en diett fra dag én-oppdateringer og servere som krasjer, kan hyle etter utgivelser som Cyberpunk 2077, outriders і Fallout 76. Og her blir vi nødt til å inkludere slike skuffelser Necromunda: Innleid pistol – et morderskytespill fra Streum On Studio basert på Warhammer 40,000 XNUMX-universet.

Jeg skal være ærlig, ingenting forbinder meg med Warhammer 40,000 XNUMX - jeg er ikke en fan, og jeg er ikke engang kjent med det. Men dette er til og med bra, fordi vi vurderer Necromunda: Hired Gun fra posisjonen til en nøytral spiller som ikke er bekymret for noen kanon eller referanse, men viktigst av alt - spillingen. Det var sistnevnte som fanget min oppmerksomhet, fordi det nye produktet så, vel, veldig velsmakende ut på tilhengerne og alle slags reklamemateriell. Jeg kan ikke si at det var en slags hype i luften, men spillet fra et beskjedent fransk studio klarte å få god mediedekning. For eksempel skrev en offisiell blogg om henne PlayStation. Ikke verst for et prosjekt fra et lite studio! Bare de smakfulle videoklippene av spillingen er veldig forskjellige fra det vi fikk som et resultat. Dessuten bestemte utgiveren Focus Home Interactive av en eller annen grunn å utstede koder for noen plattformer først etter utgivelsen, noe som indikerer at den har visst om å jukse brukere i lang tid. Nøyaktig samme situasjon som skjedde med Cyberpunk 2077! Hvordan ikke bli sint her?

Jeg vil nevne «Cyberpunk» ofte, men jeg skal prøve å beherske meg. Men situasjonen er veldig lik: vakker og slikket på tilhengerne, Necromunda: Hired Gun gjør et helt annet inntrykk på personlig bekjentskap.

Jeg ble kjent med tittelen på Xbox Series X, en plattform som er mer enn kraftig for denne typen utgivelser. Likevel ble vi ikke lovet noen spesiell skjønnhet – bare et dystert og deprimerende skytespill, som minner om DOOM. Det er ingen vekt på ray tracing eller andre nymotens bjeller og fløyter - alt er på gamlemåten. Men av en eller annen grunn fungerer ikke spillet... På noen måter er Necromunda: Hired Gun enda mer hacket enn cyberp... og hva er det, jeg lovet! Vel, du har det. Dårlig forretning.

Jeg har allerede nevnt det visuelle området: Jeg har ingen klager på arbeidet til designerne, men visuelt ser spillet veldig dårlig ut. Kanskje er dette fortsatt akseptabelt på grunnleggende PS4 eller Xbox One, men ikke på nye generasjons konsoller. Det merkeligste er at Necromunda: Hired Gun ser dårligst ut i statiske øyeblikk når det ikke er noen bevegelse – for eksempel på våpenvalgskjermen. Det er rett og slett umulig å beundre våpnene på grunn av den skumle "såpen", som for å være ærlig er vanskelig for meg å forklare.

Les også: Outriders anmeldelse - Alt er bra, men ingenting fungerer

Det er mye negativt, ja, men pokker, det er positivt også! Necromunda – en mekanisk og metallisk helvetesplanet der all handlingen foregår – kan enkelt hevde seg i tittelen på den kuleste settingen de siste årene. Necromunda: Hired Gun er metall, det er blod og adrenalin, og det er det eneste spillet siden DOOM Evig, som er virkelig berusende med sin dynamikk. Potensialet hennes er ubegrenset, men...

Men det verste er selve spillingen, eller rettere sagt, noen av aspektene. Faktum er at på PS5 eller Xbox Series X har de nye produktene ikke siktehjelp. Det er ingen skytespiller uten sikteassistanse - det er nødvendig for å opprettholde dynamikken i spillet. Jeg minner om at dette ikke er et autosikte, som brukes av juksemakere på PC-en. Når aim assist er implementert riktig, merker du det ikke, men når det ikke er der, ser det umiddelbart ut til at noe er ødelagt. I løpet av all den tiden jeg har gjort anmeldelser og spilt generelt, har jeg bare en gang kommet over et spill uten denne funksjonen – det handler om Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, som tydelig ble overført fra PC-versjonen.

I motsetning til mange andre kom jeg over meg selv og kunne spille selv i denne formen. Men dette kansellerer ikke andre problemer med nyheten: helt dum AI, som ofte ikke ser spilleren og lever sitt eget liv, og forferdelig gamepad-støtte. For eksempel gikk alt bra (vel, relativt) helt til et av oppdragene tvang meg til å ta opp en snikskytterrifle. Så oppdaget jeg at innstillingene for analog stick-dødbånd ikke fungerte. Mer presist er det annerledes her: på PS5 er det ikke mulig å redusere sonen under 21 %, og på Xbox fungerer innstillingene, men hjelper lite. Det er umulig å skyte: synet rykker ved den minste bevegelsen, som et resultat av at du kan glemme nøyaktigheten. Det er ikke ille, det er forferdelig. Jeg har ingen anelse om hvordan spillet kan bli utgitt i denne formen.

Det kan virke som vi står overfor DOOM, men dette er ikke helt tilfelle. Det er et par virkelig kule og friske ideer her: for eksempel kjemper hovedpersonen ikke alene, men sammen med sin kybernetiske hund. Hun snuser ikke bare opp fiender og bekjemper dem, men er også oppgraderbar, som helten selv. Interessant!

Blant de gjenværende manglene vil jeg gjerne inkludere det allerede kaotiske plottet, som forteller om... og hva, egentlig? Du må sannsynligvis være en fan av franchisen for å forstå. Jeg forsto det ikke. Spilleren blir bombardert med termer, navn på fraksjoner og navn, men alle passer ikke inn i hodet. Alt jeg har innsett er at jeg er en kontraktsmorder som overlever så godt jeg kan på den brutale mekaniserte planeten Necromunda. Og resten fløy inn i det ene øret og fløy ut det andre. Vel, det er ikke så skummelt. Det verste er at dialogene er nesten umulige å høre på grunn av problemer med lydmiksing, og grensesnittet til spillet er rett og slett forferdelig.

Når du lager et dynamisk skytespill, er målet ditt å få spilleren til å bruke så lite tid som mulig i menyene. Men Streum On Studio tok en annen vei, og tilførte ideen til et knutepunkt som spilleren besøker mellom nivåene. Her kan du snakke med NPC-er (jeg vet ikke hvorfor), kjøpe våpen og oppgradere. Det er mange oppgraderinger, og utviklerne anser stolt dette som en av hovedfordelene med det nye produktet, som skiller det gunstig fra konkurrentene. Jeg er ikke så sikker: Jeg er bare "for" de rike mulighetene for tilpasning og pumping, men ikke når denne prosessen er så smertefull! Grensesnittet her er veldig uklart, upraktisk og uoptimalisert. Det er vanskelig å navigere med gamepaden, og oppgraderingene i seg selv er ikke så interessante siden de bare endrer status i prosentvis. I denne forbindelse gjorde jeg det mye bedre Rage 2 — nok et kult skytespill, som ble kritisert av kritikere.

Les også: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Selv om budsjettet var begrenset, er spillet fullt ut stemt. Det er bra. Bare her fant skuespillerne seg middelmådige, med en absolutt lite overbevisende prestasjon. Det er ikke så bra.

For å pumpe karakteren og hans trofaste følgesvenn, må du gå gjennom mange skjermer og deretter betale med innenlandsk valuta. Takk Gud, ingen mikrotransaksjoner ble lagt merke til, for det roser jeg. Men det er ikke så lett å tjene valuta, så du må bli distrahert fra hovedoppdragene for flere. De kan ikke kalles spesielt interessante, og oftest er de redusert til sliping og kamper med bølger av fiender. Ofte er slike oppdrag veldig buggy, så jeg var ikke spesielt glad i dem.

Denne teksten oser virkelig av negativitet, men ikke tro at jeg satte meg for å slå Necromunda: Hired Gun. Ikke i det hele tatt: Jeg er sint fordi jeg... liker spillet. Til tross for alle dens mangler, som det er mange av, kan man fortsatt se et stort potensial. Etter å ha prøvd mange skytespill, er jeg alltid klar til å tilgi mange nye produkter, så lenge følelsen av våpenet er kul, og spillingen er drivende. Og alt dette er her. Selv med kontrollene døde, fikk jeg et kick av spillingen – jeg tror ikke jeg har hatt det så gøy siden DOOM Eternal kom ut. Jeg er klar til å prise beslutningen til utviklerne om å gjøre de fleste av fiendene så dødelige som mulig i lang tid: spillere har lenge vært lei av pansrede motstandere som bremser spillet - kulesvamper har blitt en ekte epidemi av plyndreskyttere. Her er alt motsatt: de fleste fiender faller til bakken og smuldrer i stykker fra et enkelt treff, og bare spesielt vanskelige er klare til å ta et treff. Det viser seg en veldig interessant balanse mellom et raskt og enkelt spill og anspente konfrontasjoner med store menn på slutten av nivåene.

Det er litt vanskelig for meg å forstå hvorfor utviklerne bestemte seg for å lodde plyndremekanikk på toppen av alt annet. Hvis du allerede klør etter å gjøre noe sånt, gjør først en kompetent inventar! Og det er ikke bare ille her, det finnes i grunnen IKKE – våpen kan studeres og endres kun mellom oppdragene. Og hvis du plutselig tok feil pistol som du liker, er det ingenting å gjøre. Den eneste trøsten er at det alltid er morsomt (og veldig vanskelig) å finne loot boxes.

Med andre ord er spillsyklusen - tingen som alt faktisk hviler på - utmerket. Dynamikk er et ord jeg bruker ganske ofte i dag, men det er nettopp dette ordet jeg vil rose. Hovedpersonen vår er rask, smidig og hoppende. Ved hjelp av mekaniske modifikasjoner er han i stand til ikke bare å dobbelthoppe, men også å løpe på vegger. Han har også noen få andre evner: øyemods for å spore opp dyrebare tyvegods, håndmods for nærkampangrep (ikke bekymre deg, de er valgfrie - dette er ikke DOOM), autosikting, bioforbedring ... vel , mange ting. Og det er flott, hvis det bare var praktisk å bruke denne tingen. Dessverre er dette ikke tilfelle - du må hente frem den radielle menyen for å velge en eller annen handling. Under spesielt intense kamper kan denne distraksjonen være kostbar.

Se på presentasjonsstilen, den er slående!

Hovedstyrken til Necromunda: Hired Gun ligger i design, atmosfære og spilling, men et stort antall feil tillater meg ikke å treffe spesielt på entusiastiske tilnavn. Selv bildefrekvensen er aldri stabil: på Series X synker den sjelden under 60, noe som er flott, gitt de hyppige nedgangene på PS5, men du kan heller ikke kalle det jevnt - nå og da "revner bildet", og det er til og med vanskelig for meg å si hvorfor - jeg har aldri sett en slik effekt.

Du kan forresten også nevne noe slikt som oversettelse. Det er han, men du kan ikke kalle ham kjekk eller lesekyndig. Det er omtrent like rått som selve spillet, og det handler om motvilje mot å tilpasse teksten, samt banale feil som ikke kan forklares annet enn med likegyldighet. Hva er verdien av inskripsjonen "ingen" (ingen) i inventaret på et sted der ingen oppdateringer for våpen er installert. «Ingen» er snarere et svar på spørsmålet om hvem som var redaktør for denne oversettelsen.

Les også: Returanmeldelse - Når du elsker et spill og det ikke gjør det

Hver plassering fester seg i minnet, selv til tross for at alt ser likt ut. Men utviklerne endrer alltid innstillingen dyktig slik at den ikke er kjedelig. Hvert oppdrag er en sjanse til å se et nytt mekanisert helvete og utforske store og merkelige vertikale rom hvor en loot box er veldig smart skjult.

Et spørsmål gjenstår: hvorfor spilte jeg i det hele tatt. Hvorfor slo jeg den ikke på, skrudde den av og bare skrev: ikke rør? Sannsynligvis fordi jeg så på trailerne av en grunn: under en haug med tykke piksler, oppblåste teksturer og arkaiske menyer, om ikke et mesterverk, så en kulthit som bare trengte én ting - tid. En god utgiver som ikke ville justere utgivelsen eller lyve for kundene sine. For det er veldig lett å forestille seg hva Necromunda: Hired Gun er uten en rekke tekniske feil. Dette er et blodig, lysende skytespill, der du ødelegger horder av reptiler en etter en til akkompagnement av et heavy metal-lydspor, mens du nyter den brutale utsikten over Necromunda i mellom. Stilig, dyster, blodtørstig – helt i Warhammer 40,000-ånden. Hvis det bare fungerte...

dommen

Jeg hater denne situasjonen når hendene mine strekker seg etter gamepaden for å spille, og i hodet mitt forstår jeg at det er bedre å vente på en patch eller to og få helt andre følelser. Men å være nesten alltid i dette første sjiktet av spillere, har jeg ofte ikke råd til å vente. Og uansett hvor mye jeg håpet på en livgivende oppdatering, skjedde det aldri. Og det må jeg oppsummere Necromunda: Innleid pistol – det er fryktelig kult, men du bør ikke kjøpe det. Ennå. Vent til utviklerne fullfører arbeidet, for når de først gjør det, vil vi ha et helt annet bilde foran oss. I en ideell verden med kompetente utgivelsesplaner kan et slikt prosjekt bli en kultklassiker. Men vi har det vi har.

Også interessant:

Del
Denis Koshelev

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket*