Det japanske holdingselskapet Koei Tecmo, som driver med utvikling av videospill, underholdning og anime, snakket om sin langsiktige utviklingspolitikk og forventninger fra videospillmarkedet. Holdingselskapet offentliggjorde resultat for første halvår av regnskapsåret og holdt en orientering for aksjonærene.
Følg kanalen vår for siste nytt Google News online eller via appen.
Koei Tecmo lanserte nylig et eget AAA-studio, og har allerede annonsert planer om å kutte ned på utvikling av mobilspill og prioritere «store spillutgivelser hvert år». Aksjonærene ble informert om at dette skyldes at selskapet «forventer veksten i konsoll- og dataspillmarkedet» ettersom nye maskinvareutgivelser er planlagt. I tillegg har suksessen til nyere kinesiske og koreanske spill vist at mobilspillere gradvis har gått over til PC- og konsollspill. I tillegg bemerket representanter for Koei Tecmo at markedet for mobilspill allerede er ganske modent, og at "det er usannsynlig å forvente betydelig vekst."
Som svar på disse markedsforholdene planlegger selskapet å lage en utviklingsstruktur som vil tillate dem å "bærekraftig utgi AAA-titler." Og innenfor rammen av implementeringen av denne strategien, har bedriften til og med tenkt å doble sine ansatte i fremtiden, og øke antallet ansatte fra 2500 til 5000. Neste opp på Koei Tecmo er også den store utgivelsen av Dynasty Warriors: Origins som slike mellomnivåspill som Fairy Tail 2 og Atelier Yumia . I tillegg jobber AAA-studioet deres med et uanmeldt nytt spill.
Koei Tecmos kunngjøring utløste heftige diskusjoner blant fans og industriinnsidere om potensialet for nye spill. De håper å gjenopplive porteføljen av kjære franchisetakere, selv om mange er skeptiske til et slikt antall ansatte. Tross alt kan det potensielt føre til ineffektivitet eller permitteringer hvis prosjekter ikke oppfyller forventningene.
Disse sentimentene reflekterer et viktig aspekt ved spillindustrien – balansen mellom vekststrategier og realitetene til markedskreftene. Mobilspill vokser fortsatt i popularitet, og Koeis ambisjoner kan gjøre dem sårbare. Å bevege seg bort fra et mobilfokus reiser spørsmålet om de vil være i stand til å fange AAA-spillpublikummet de retter seg mot, eller om avgjørelsen kan fremmedgjøre en betydelig del av spillerne.
Hvis du er interessert i artikler og nyheter om luftfart og romteknologi, inviterer vi deg til vårt nye prosjekt AERONAUT.gjennomsnitt.
Les også: