Домой Игры Spillanmeldelser Survarium og min mening om patch 0.46

Survarium og min mening om patch 0.46

0
Survarium og min mening om patch 0.46

Til tross for at jeg prøver så godt jeg kan å unngå flerspillerunderholdning, siden jeg ikke kan kontrollere tiden jeg bruker i dem, gjør jeg noen ganger unntak. Og en av disse berørte på en gang Survarium, et F2P-spill fra de tidligere utviklerne av STALKER. Jeg var med spillet i ganske lang tid, jeg drepte et antall timer et sted på nivået til Battlefield 4, og etter utgivelsen av. patch 0.46 bestemte jeg meg for å gå tilbake til kjente områder. Han kom tilbake, så seg rundt og bestemte seg for å skrive sin mening.

survarium 046 4

Ulemper med Survarium 0.46

Kort sagt, jeg er fornøyd. Det var flere plusser, men la oss starte med minusene slik at en hyggelig ettersmak forblir ved slutten av anmeldelsen. Så, hovedfeilen til Survarium 0.46 er å betale-2-vinn eller gratis-2-betal. Og dette er en skam, for tidligere var jeg klar til å forsvare Survach med skum ved munnen for det faktum at alt premiuminnhold kjøpes utelukkende for utseendets skyld, uten å påvirke utfallet av kampen, siden det bare skiller seg fra standardanaloger i huden.

Se også: Xiaomi Mi 6 strålte i AnTuTu-testen med et resultat på 170 000 poeng

Hele systemet med dette innholdet har blitt overhalt, og nå gir førsteklasses våpen virkelig fordeler. Det enkleste eksemplet er en dobbeltløpet stendere på første utstyrsnivå. Den eneste analogen er kanten, som faktisk er et nærkampsvåpen, men vertikalen er også egnet for medium. Og den har ikke en grunnleggende versjon som åpner uten en innsprøytning av penger. Dessuten er antallet spilleautomater for profiler redusert - i utgangspunktet er bare én av de tre tilgjengelig, resten er eksklusivt for premiumspillere!

survarium 046 4

Dette er dårlig for brukerne, og jeg vil rettferdiggjøre Vostok Games med at de hadde en finanskrise og trengte drastiske monetære påvirkninger slik at Survarium ikke kollapset. Men nei, dette systemet er for gjennomtenkt og tilpasset spillet, premiumfatene er unike, de ser elegante ut, helt ikke håndverksmessige og limt på kneet. For rettferdighetens skyld vil jeg påpeke at det var en fyr på forumet på grunn av profilene, at i de neste patchene vil mest sannsynlig én celle bli returnert, men foreløpig er det noe sånt. Og det er usannsynlig at Survarium kommer tilbake fra Free-2-Pay-feltene.

Fordeler med Survarium 0.46 – skyting

Byttet til F2Pay er faktisk den eneste ulempen jeg kan påpeke. Resten er bare glitter og glamour. Skytesystemet har for eksempel blitt fullstendig overhalt, rekylen for lange skudd er økt ut i rommet, men korte skudd lar deg nå skyte nesten som en snikskytter! Jeg vil kanskje til og med si at skyting for nytelse har kommet nær Call of Duty 4: Modern Warfare, og dette er et tårn av spenning, en uovervinnelig titan uten spesielle konkurrenter. Og det morsomste - til å begynne med var jeg, som en gjeng av kollegene mine i spillet, radikalt imot endringene.

survarium 046 4

Det er forståelig, tiden brukt på ett drap har økt, nå er ikke en omgang nok, fordi halvparten av patronene vil gå 100% i melk. Til å begynne med virket det for meg at rulit nå vil være ensom skyting - snikskytterrifler, hagler og så videre. Men nei, og jeg ble forelsket i skyting av to grunner samtidig. Først besøkte jeg "Sapsan"-skytebanen utenfor Kiev og forsto hva et ekte skytevåpen er og nøyaktig hvordan jeg skulle oppføre meg med det. Derfor tror jeg at å tvinge korte skudd vil gjøre det mulig å skyte bedre i en reell situasjon, og det vil være nyttig for meg personlig.

Se også: Pinebook, en bærbar Linux-bærbar $89

Den andre grunnen er at korte køer i Survarium nå er svært overfylte. De tre første patronene faller nesten på samme punkt hvis du står stille. Noen maskinpistoler kan nå motstå snikskytterrifler på lange avstander, noe som også er ganske realistisk. Det er selvfølgelig en ubalanse - et par tønner er nå utstyrt med en slik rekylkurve at selv de fire-fem første patronene faller ned i skrotten, og dette er garantert drap. Men på grunn av dette føles våpen karismatiske, unike og nyttige i forskjellige situasjoner, selv innenfor samme klasse.

survarium 046 4

Neste er systemet for å bryte gjennom hindringer. I Survarium var det der før, men det var mer for en flått, og de fleste kanonene deltok ikke i systemet i det hele tatt. Nå kan halvparten av tønnene med en pansergjennomtrengende patron sy gjennom vegger, gjennom tinn, tre, til og med betong! Og det er så klart og effektivt at jeg nå anser dette systemet for å være det beste blant analogene i videospill i dag. Jeg minner deg om - ikke bare på grunn av kvalitet, men også på grunn av synlighet.

Fordeler med Survarium 0.46 – roboter og lokasjoner

Plasseringer har blitt mer dynamiske – i Survarium er det nå flere varianter av samme kart, med ulike passasjer, snikskytterposisjoner og så videre. "Rudnya" er den mest synlige i denne forbindelse - to stiger til hustak kan dukke opp på en av respawns, og gir brannpunkter. Ikke for å si at jeg er redd for denne ideen, men jeg liker den. Men jeg er tiltrukket av "Tyr"-stedet, der du kan teste hvilken som helst pistol, til og med en premium. Skytebanen er tilgjengelig i inventaret og butikken, ved å høyreklikke på våpenet - inne er det et dusin roboter på passende nivå, som spiller rollen som mål, samt et dusin konkrete mål av vanlig type. Det ville vært fint å henge et par treffmerker på betongen for å sjekke treffet, men det er greit for en start.

survarium 046 4

Videre har roboter blitt smartere, dette er et faktum. I Survarium 0.46 ble de til mer verdige og uforutsigbare motstandere. De jukser mye, mye sjeldnere, syr nesten ikke gjennom vegger hvis de ikke ser spilleren, de hører ham kanskje ikke engang hvis de står med ryggen og skyter på noen andre. Samtidig reagerer de adekvat på beskytning, er i stand til å ta posisjoner i "Exploration", og beveger seg i små rykk, noe som gjør dem til tøffere mål for snikskyttere.

Se også: LeEco Le Pro 3 AI Edition er offisielt presentert

Den første offentlige versjonen av oppdateringen ødela imidlertid systemet, og uavhengig av spillerens utstyr hadde robotene alltid maksimalt utstyr. Det var en stor smerte for meg, siden jeg er en solospiller, og jeg liker å hvile hjernen min, og jeg bruker ofte bare TT eller Mosinka på rumpa med en mohawk. Men mot en tank med maskingevær gir det liten mening av åpenbare grunner. Nå er problemet løst, noe jeg gratulerer Vostok Games for.

survarium 046 4

Survarium 0.46 – innholdsendringer

Utstyrssystemet ble måket rent – ​​og i teorien burde jeg ha sagt dette i begynnelsen av anmeldelsen, men her går plusser og minuser hånd i hånd. For det første er det nå bare fem utstyrsnivåer i stedet for ti, og mange elementer i balansen har blitt brutt på grunn av dette, noe som gir rom for nye ordninger. Jeg vil ikke dvele ved utformingen av våpen, men jeg vil si at jeg i prinsippet er fornøyd med situasjonen - hvert nivå er nå mettet med godbiter nesten like mye. AK, for eksempel, er på første nivå, men effektiviteten er redusert, så det er ikke en imba, men bare et alternativ for å utstyre. Og viktigst av alt, PPSh har nå et innebygd holografisk sikte! Fortsetter det slik, og det blir mulig å sette moduler på tidligere innstegsfat, vil jeg bare begynne å kaste penger på monitoren.

Se også: koffertoversikt for HTPC Streacom F12C Optical - datamaskin i Hi-Fi-stil

Med endringen i våpenbalansen kom en endring i rustningsbalansen. Nå er den for det første delt inn i tung, medium og lett, med en åpenbar tidsplan for å bremse og beskytte eieren. Og for det andre dukket det opp bygg med synergi. Det vil si at vi setter på to gjenstander fra høstens «Tracker»-kolleksjon og mottar, i tillegg til separate bonuser, +20 til omlastingshastigheten – og fem gjenstander vil også øke hastigheten på bevegelse og samling av gjenstander. Og det er stilig og moteriktig!

survarium 046 10

Tanker om fremtiden

Små endringer påvirket punktene med patroner - det er nå dobbelt så mange, men du kan bruke hver enkelt én gang hvert annet minutt. Designet har endret seg litt, og så videre - se over for hovedpunktene. Og mens jeg er inne på emnet, vil jeg gjerne kommentere endringene jeg personlig ønsker å se i Survarium. Spillet blir bedre og bedre, og jeg bruker tid i det igjen, men ikke i flerspiller, men det er øyeblikk som personlig gjør spillet enda bedre for meg.

  1. 2x2-modus med roboter som ekstrautstyr. La oss kalle egoet, la oss si "massakren". Den er faktisk tilgjengelig nå – spiller du sent på kvelden, er runder med en haug med roboter og et par spillere vanlig. Og jeg er fornøyd med det, det er derfor jeg spiller mest om natten. Løp av denne typen gjør at våpen kan pumpes raskt, og uten åpne kollimatorer er nesten alle ubrukelige søppel, inkludert hagler. Med en haug med roboter og et par spillere plager ikke spillingen meg så mye, men i Survarium vil jeg slappe av, for livet er fullt av dritt. Å implementere en slik modus, som det virker for meg, er enkelt - en bryter nær "Player vs. Player" alternativet, og det er det. Han vil regulere hvilket sett med spillere som skal være på serveren - hvis posisjonen er oppe, så maksimalt live-motstandere, hvis nede, så maksimalt bots.
  2. Flere forbedrede våpen. Av hensyn til dette ruller jeg pistolmods på STALKER minst en gang i timen, og jeg vil være veldig glad for å se et kollimatorsikte eller lyddemper på en Mosin- eller TT-rifle. Jeg godtar ikke argumentet om at det er for vanskelig for startnivåene - dette er Survarium, ikke DotA 2 og CS:GO, barn i barnehagealder vil ikke leke det, og for resten vil pumpesystemet ikke bare være like oversiktlig som mulig, men vil også gi en annen grunn til ikke å forlate spillet etter den første kampen. Mosins rifle kan ikke oppgraderes i alle spill!
  3. Kollisjonsbokser er finjustert, endelig. Jeg har allerede svakt tro på at dette vil skje, men jeg vil virkelig slutte å sitte fast i annenhver kloss. Dette påvirker tempoet i spillet mer enn alt annet til sammen, og ligner de slurvete restene av smeltet plast som gjør øynene til en luksuriøs OnePlus 3T hard.
  4. Grafikkmodus for kalkulatorer. Uten atmosfæriske elementer, uten busker, gress, fancy spesialeffekter. Separate busker kan stå å gjemme seg i, men det meste av vegetasjonen er rett og slett ikke nødvendig. Jeg er fast overbevist om at flerspillerspill bør være så primitive som mulig med tanke på grafikk, slik at øyegodteriet ikke distraherer fra spillingen. Oh, og min VOYO Vbook V3 med HD Graphics 505 trekker knapt ut spillet ved 10 FPS, noe som er synd - jeg ville spilt Survach selv på kafeer.

survarium 046 10

Resultater for Survarium 0.46

Som sagt er Survarium versjon 0.46 et kraftig og positivt skritt for spillet. Jeg er for 95 % av endringene – og jeg hadde nok hjerner til å tilpasse meg dem, i motsetning til noen – så jeg returnerte til Vostok Games. Jeg vet ikke hvor lenge det vil vare, men jeg har allerede investert et par dusin hryvnias i gull, noe som er en forsvinnende sjeldenhet for meg. Jeg gjorde dette ikke for premien, men som et insentiv for de riktige trinnene til utviklerne. Og uansett hvor morsomt det høres ut, gjorde de positive endringene mer for finansielle investorer enn overgangen til Pay-2-Win-ordningen.

Du kan laste ned Survarium gratis med henvisning til Steam eller fra spillets offisielle nettsted. I tillegg er den ukentlige premien tilgjengelig på handelsplattformen G2A.com til en svært rimelig pris.

UPD: Dessverre viste Pay-2-Win seg å være skumlere enn jeg trodde, og premiumvåpnene er for kule. Pluss, vanviddet med å blande forskjellige nivåer av utstyr gikk ingen vei, og jeg, som spilte en første-nivå-boms med en Mosinka, møtte to andre-nivå-spillere og en tredje spiller med en premium hagle. Selv om det ser ut til at behovet for blanding forsvant med endringen i antall nivåer, er det dobbelt så mange, noe som betyr at det bør være dobbelt så mange spillere på ett nivå. Men nei, årsaken til at jeg forlot spillet har ikke forsvunnet, og det kan drepe Survarium, noe som betyr at det krysser ut mange av oppdateringens fordeler.

Abonner
Varsle om
gjest

0 Kommentar
Intertext -anmeldelser
Vis alle kommentarene