Root NationИгрыSpillanmeldelserSuper Mario Maker 2 anmeldelse - Gjør det selv spilldesigner

Super Mario Maker 2 anmeldelse - Gjør det selv spilldesigner

-

Jeg skrev mye og kjedelig om den siste generasjonen Nintendo-konsoller. Argumenterte, kritiserte, roste, motbeviste - generelt, forgjeves returnerte relevansen til den lenge glemte Wii U. Men hvis uforsiktige markedsførere konsekvent fikk det, så var utviklerne alltid prisgitt min nåde. Jeg pleide å berømme Wii U-spillene for hva de er, og den dag i dag anser jeg dem som en god nok grunn til å eie en uheldig konsoll – selv med tanke på alle gjenutgivelsene. Men blant de mange mesterverkene laget spesielt for den "asymmetriske" konsollen, Super Mario Maker alltid skilte seg ut. Ved å love et nytt håp for det misforståtte jernet, viste det seg å være dråpen - det siste prosjektet som virkelig tvang mange til å kjøpe. Inntil nå likte Mario Maker kjærligheten til folket og forble relevant, men utgivelsen av den etterlengtede oppfølgeren til Switch, selv ivrige Wii U-fans kaller den den siste spikeren i kista. Men overgikk oppfølgeren originalen?

Super Mario Maker 2

Introduksjon, som ikke kan leses

10. september 2015 dukket Super Mario Maker opp i butikkhyllene, og det var nesten umulig å nekte kjøpet. En vakker, imponerende utgave, inkludert et fargerikt hefte, ble solgt til standardpris - den kjente rørleggeren fylte tross alt 30 år. En annen, mindre hyggelig overraskelse ble også husket av russiske tilbedere - ordet "olbozhka" på esken. Tilsynelatende hadde de det veldig travelt med den globale utgivelsesdatoen. Vel, vi tilga, fordi spillet var så bra! LittleBigPlanets sterkeste motstander kunne ikke love fleksibiliteten og de enorme verktøyene til Media Molecules skapelse, men den kunne tilby noe ikke mindre viktig – et gjennomtenkt grensesnitt som tillot selv de mest ukreative å flekse sine kreative muskler.

- Annonse -

En tilsynelatende enkel designer har blomstret takket være Nintendos strålende brukergrensesnitt, merkesjarm som ikke kan replikeres, og endeløse innhold. Hver dag ga brukere ut hundrevis av nye ikke-så-dumme (og også veldig, veldig dumme) nivåer, og Nintendo sto ikke til side. Generelt var det en triumf.

Super Mario Maker 2

Oppfølgersyndrom

Så hvorfor er jeg alt dette? Og til det faktum at oppgaven før Super Mario Maker 2 var, ser det ut til, enkel. Til tross for det betydelige publikummet til originalen, garanterte den forferdelige upopulariteten til konsollen at de fleste av de nåværende eierne av Switch endte opp med å "spille" den bare på YouTube. Alt som krevdes var å overføre alle sjetongene fra originalen og krydre dem med nytt innhold. Dette er generelt det som skjedde: nye fløyter, som vi har bedt om så lenge, har blitt lagt til designerens allerede brede muligheter. Klipper, aktiveringsknapper, «ond sol» og andre elementer fra Marios mangeårige historie kompletterte bildet og åpnet enda flere muligheter for skapere. Men på en eller annen måte skjedde det at Super Mario Maker 2 på vei til utgivelsen klarte å miste mange ting. Noe er en banal feil av skaperne, og noe er feilen til selskapets hovedkontor.

For å forstå om det er verdt å kjøpe et spill, bør du tydelig forstå hva det er. Super Mario Maker-serien eksisterer først og fremst for ekte Mario-fans og for kreative mennesker som ønsker å komfortabelt og uten ekstra problemer føle seg i skoene til Shigeru Miyamoto. Hvis bartede plattformspillere ikke fremkaller spesielle følelser, og du legger kreativiteten i andre rekke, så er det lite sannsynlig at Super Mario Maker 2 kommer til retten. Den eksisterer fortsatt for en bestemt målgruppe. Forstår du? Og nå - til detaljene.

Se også: Bloodstained: Ritual of the Night Review - En ny franchise basert på gamle mønstre

Super Mario Maker 2

Portering av Super Mario Maker til bryteren virket som en løsbar oppgave, selv om den plattformen brukte en berøringsskjerm som en av inndatametodene. Riktignok er skjermen på skjermen annerledes, fordi visningen av Wii U-gamepaden var resistiv, og Switch - kapasitiv. Det vil si at Switch foretrekker fingerkontroll, og Wii U foretrekker pekepennen. Når det gjelder spill, virket sistnevnte alltid å foretrekke for meg - pennen er komfortabel og lar deg bruke den lille skjermplassen så mye som mulig. Sammenlignet med det virker fingrene for store - de blokkerer bildet og forstyrrer. I forbindelse med dette, sammen med spillet (om den begrensede utgaven - se nedenfor), selges en spesiell pekepenn for Switch, som gjør det mulig, om enn med mindre nøyaktighet, å reprodusere gameplayet til originalen.

- Annonse -

Se også: Nintendo Labo Review: VR Kit – Virtual reality har aldri vært så rimelig

Super Mario Maker 2

Til tross for at nesten alt i den andre delen gjentar originalen, falt noen av de beste egenskapene rett og slett av. For eksempel virker oppfølgeren mindre... absurd, что ли. Originalen bød på mange påskeegg, morsomme skiftende startskjermer og ærlig talt merkelige overraskelser som Marios kontinuerlige skrik etter neste kamp. Vel, det mest åpenbare minuset er at støtten for interaktive Amiibo-figurer forsvinner. Til tross for at Nintendo fortsetter å stemple leker, glemte det dem på en eller annen måte helt her - til tross for at originalen implementerte Amiibo nesten bedre enn noe annet spill! Så det er ingen spesielle kostymer og lyder. Dette er en reell utelatelse som jeg ikke kan forklare på noen måte.

For de som ikke har pekepenn og som foretrekker å gjøre alt ved hjelp av en kontroller, er det en mulighet til å gjøre alt med knapper, men jeg anbefaler deg oppriktig å ikke spørre en gang. Ja, alt er mulig, men en slik metode vil øke opprettelsestiden flere ganger - generelt er det ikke hyggelig. Jeg trodde helt til det siste at Joy-Con kunne brukes til å "tegne" direkte på TV-en ved hjelp av akselerometre og gyroskop, men jeg ble skuffet. Men World of Goo støttet slik funksjonalitet.

Se også: Anmeldelse av The Sinking City – The Curse of the Open World

Super Mario Maker 2
Grensesnittet er generelt logisk og lett å venne seg til. Alle varer er delt inn i ulike kategorier.

Selve grensesnittet har også gjennomgått endringer. I stedet for én stor skjerm, der alle mulige verktøy vises, er det kategorier som kan klikkes med kyllinger. På en måte er det mer praktisk, men noen ganger vet du ikke hva du skal bruke - i slike øyeblikk er det bedre å se alt på en gang.

Gjestearbeider Mario

Super Mario Maker 2 støtter flere originale stiler som er fullt kompatible med hverandre: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U. Som i originalen. Hvis du midt i arbeidsprosessen plutselig innså at du vil ha en andre stil, kan du enkelt bytte - alle elementene vil forbli på plass og bare få et nytt utseende. Alle stiler fikk ekstra (og veldig kule) elementer, de fleste tilbedere har bedt for siden 2015, og til og med fått helt ny musikk. Men det eneste virkelig nye emnet er Super Mario 3D World. Stilig og veldig vakker, men uforenlig med andre og gjerrig med antall gjenstander. Jeg, som mange andre, er sikker på at det i fremtiden vil bli betalt DLC med nye stiler.

Jeg har alltid rost Super Mario Maker for grensesnittet, og i denne forbindelse har nesten alt forblitt uendret. Her er alt gjort for ikke å skremme vekk nye spillere. Hvis LittleBigPlanet ærlig talt er skremmende med antall muligheter, motiverer Super Mario Maker 2 umiddelbart til å eksperimentere. Og for de som fortsatt ikke vet hvor de skal begynne, er det en veldig omfattende og søt opplæring - uansett hvor morsom den er, er den fortsatt en opplæring, og du vil fortsatt hoppe over den. Men jeg råder deg likevel til å være tålmodig: designerens muligheter er overraskende brede; hvis du blunker, kan du sitte igjen med de kraftigste verktøyene.

Se også: Crash Team Racing Nitro-Fueled anmeldelse – Den triumferende returen til en racinglegende

Super Mario Maker 2
Bytte mellom redaktøren og spillprosessen er øyeblikkelig. I redigeringsprogrammet kan du se alle de siste trekkene til Mario.

Selve prosessen er enkel: velg en stil, velg et tema (natt, slott, vinter, fangehull osv.), velg et objekt – og gå videre. Kyllinger lar deg velge flere objekter samtidig og kopiere dem; et langt trykk på objektet åpner alternative former; for eksempel hvis du ikke trenger en grønn Koopa (som faller fra plattformene), men en rød (som er smartere og ikke forlater stolpen). Tidligere var utvelgelsesprosessen mindre intuitiv – du måtte riste objektet. På noen måter ligner Super Mario Maker 2 en grafisk editor, som kun kan mestres etter at du forstår logikken til utviklerne.

Alt er veldig ryddig, hyggelig og upretensiøst. Nintendo ga meg en merkepenn, og jeg kan bekrefte at dette er den beste måten å komfortabelt tegne nye verdener på. Ja, det er fortsatt langt fra bekvemmeligheten til Wii U: det er umulig å skjule pennen i etuiet, den er ganske stor, og den mangler fortsatt nøyaktighet. Hvis du "jobber" om natten i sengen, så vær forberedt på at den nærliggende konen eller mannen vil våkne av det gjennomtrengende skriket fra den myke delen av pennen mot skjermen. Et par ganger traff jeg ved et uhell skjermen med en hard del og ble nesten grå. Det går bra.

For å være ærlig, forventet jeg det verste. Det er mulig å leve: selv i t-banen skapte jeg små mesterverk uten problemer, som jeg sjenert fjernet hjemme. Husk hva folk skapte i LittleBigPlanet PS Vita, og sammenlign skjermene på den bærbare med skjermen på Switch. Generelt er det ingenting å bekymre seg for.

Og jeg har ennå ikke nevnt hovedinnovasjonen - samarbeidsspillet. Nå kan dere lage sammen. Dette er virkelig flott, selv om det er usannsynlig at noen vil bry seg - det er fortsatt en mer "intim" prosess, der den andre personen bare forstyrrer. Vel, jeg har allerede nevnt kontrollen av kontrollerene. Men i hvert opprettet nivå kan du spille sammen (lokalt eller over nettverket) - dette er det jeg har ønsket meg lenge.

Se også: Yoshi's Crafted World Review - Paper Nirvana

Og hva med oss, misfornøyde?

Som den første delen prøver Super Mario Maker 2 å tiltrekke seg ikke-kreative mennesker med innebygde nivåer fra skapere og en endeløs strøm av innhold fra spillere. Her reell fremgang er i horisonten: en mer eller mindre fullverdig enkeltspillermodus har endelig dukket opp. LBP med en fullt stemt historiemodus er fortsatt et stykke unna, men innovasjonen er fortsatt utmerket. I følge "historien" ble slottet bygget av Mario for prinsesse Peach utslettet fra jordens overflate, og nå må han bygge det opp igjen. For å gjøre dette, må du tjene mynter ved å bestå nivåer.

- Annonse -

Plottet fungerer som en slags diskret opplæring: etter hvert som du skrider frem, vil du ikke bare lære nye måter å bruke gamle gjenstander på, men også ganske enkelt bli inspirert av japanernes grenseløse oppfinnsomhet. Hvis det blir veldig vanskelig, kan du alltid trylle frem hjelpegjenstander – nok en enkel, men utmerket idé. Jeg håper det vil vokse til noe større - denne muligheten til å forbli en skaper selv under spillet virker som det neste logiske trinnet i utviklingen for serien. Scribblenauts dukker umiddelbart opp.

Super Mario Maker 2
Enkeltspillermodusen er overraskende nok ikke dårlig og kan til og med få deg til å le med morsomme dialoger og sketsjer.

Hvis enkeltmodusen er bestått eller virker for "moderat", er det på tide å prøve hundrevis og hundrevis av egendefinerte kreasjoner. Det er flere alternativer her – for eksempel er det tagger, nye filtre og muligheten til å markere dårlige nivåer. Men det mest ubehagelige øyeblikket gjelder politikken til selskapet som tok og krevde et betalt medlemskap i Nintendo Switch Online-tjenesten. Dette er et veldig ubehagelig øyeblikk, fordi det ikke bare handler om online multiplayer (det er ingen spørsmål her), men om banal lasting av nivåer. Det vil si at uten abonnement står kjøpere igjen uten en stor del av spillet – brukerinnhold. På samme måte vil du ikke kunne dele kreasjonene dine gratis.

LittleBigPlanet 3 tillot brukere uten PS Plus å laste ned nivåer, men jeg forventet ikke lignende lojalitet fra Super Mario Maker 2. Et ubehagelig øyeblikk som skremte bort de som ikke ser poenget med abonnementet. Jeg forstår dem: hvis en person foretrekker enkeltbrukertitler, hvorfor trenger han et medlemskap? Og dette er menneskene Mario Maker 2 litt utpresser. ikke bra

Se også: Anmeldelse av Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer med The Legend of Zelda

Super Mario Maker 2
Det nye pseudo-tredimensjonale temaet gleder, men jeg vil ha mer, og helst uten ekstra avgifter. Blant funksjonene til Super Mario 3D World-temaet er volumet på bildet, når fiender kan dukke opp fra bakgrunnen.

Ønsket boks

Det evige spørsmålet for enhver konsollbruker - kjøpe "digitalt" eller på disk/kassett. I Russland dukket det opp to utgaver i detaljhandelen - standard og begrenset. De som forhåndsbestilte standardvaren eller kjøpte den første dagen kunne få en merkepenn i gave. Men jeg råder deg til å se nærmere på den begrensede utgaven, som virkelig betaler seg for pengene som brukes på den. Ikke bare er pakken en veldig kul stilbok og en veldig nyttig pekepenn, men også et års abonnement på Online. Som vi fant ut, er rett og slett nødvendig.

Super Mario Maker 2

Siden innholdet i det begrensede opplaget er i mine hender, kan jeg anbefale det uten et stikk av samvittighet. Og så vil en vanlig boks se noe sjenert ut ved siden av den kraftigere (ego - de vil ikke slå det) standardutgaven for Wii U.

Stilboken er veldig bra, med et gjennomsiktig støvdeksel av plast som er påført ekstra bilder.

dommen

Super Mario Maker 2 er skjebnebestemt til å bli en hit, men det er usannsynlig å produsere samme sensasjon som originalen. Det vil ikke bli en epokegjørende begivenhet for popkulturen, og det kan til og med gå seg vill blant andre nyheter - det var mange av dem i juni. Vil hun skuffe? På ingen måte. Med større sannsynlighet garanterer jeg at en kreativ person investerer dusinvis og hundrevis av timer i å skape sine ideelle nivåer, og en gambling person - i deres passasje. Bare noen få ubehagelige øyeblikk tillater meg ikke å gi spillet en perfekt vurdering, men oppfølgeren gjorde jobben sin: du kan endelig glemme den komiske porten på 3DS og spille en fullverdig Super Mario Maker hvor som helst.

- Annonse -
Abonner
Varsle om
gjest

0 Kommentar
Intertext -anmeldelser
Vis alle kommentarene