Домой Игры Spillartikler Tanker om Middle-Earth: Shadow of War - neste generasjon industrien trenger?

Tanker om Middle-Earth: Shadow of War - neste generasjon industrien trenger?

1
Tanker om Middle-Earth: Shadow of War - neste generasjon industrien trenger?

Den morsomste historien skjedde med Middle-Earth: Shadow of War, som jeg personlig allerede har sett mer enn én gang – den sammenslåtte bokskunsten førte til tidlig visning av traileren og den offisielle kunngjøringen av spillet før skjema. Traileren reiste en tsunami av hype, som kunne vaske Hawaii fra jordens overflate om ønskelig, og den første 16-minutters spillvideoen fikk meg til å ville uttrykke meg om en rekke emner, inkludert i form av en liten forhåndsvisning av spillet.

middle earth shadow of war 5

Hva vil skje i Middle-Earth: Shadow of War?

Det kommende eventyret i Midgard vil fortsette historien om Talion og hans åndelige og, i rette øyeblikk, fysiske allierte, spøkelset til alvesmeden Celebrimbor. Hvis barn, kanskje, heter Deoxyribonuclein, Eyafjadylaikoudl og... Vasey - ren hån. I Shadow of Mordor gjorde dette søte paret Lord Sauron forbanna ved å gi ham te, stjele tøfler og med jevne mellomrom drepe orkegeneraler. Shadow of War går ett skritt videre og avanserer vår tøffe duo fra små skurker... til direkte konkurrenter!

Se også: Goodyear Eagle 360 ​​​​Urban sfæriske dekk er utstyrt med kunstig intelligens

Poenget er at Celebrimbor og Talion i begynnelsen av spillet smijer sin EGEN OVERVIKTINGSRING. Kanskje oppmerksomme lesere av Tolkien, som kjenner The Silmarillion tvers igjennom, er kjent med slike hendelser, men for meg personlig tilsvarer det faktum å skape en ny uber-ring Jesu Kristi oppstandelse i Robocops kropp. Og dette ubervåpenet, la meg minne deg på i de bakre rekkene, er vårt. Vårt personlige.

middle earth shadow of war 12

Men videre er bedre. Talion begynner å samle sin EGEN ORC-HÆR for å erobre Mordor, etter å ha vunnet egoet sitt fra Sauron. Stopp, ikke skynd deg å selge en nyre for forhåndsbestillingens skyld, det er ikke alt. For å lage din egen hær i Middle-Earth: Shadow of War, utnyttet utviklerne det modifiserte Nemesis-systemet. Ja, den samme som ikke tillot Shadow of Mordos å bli en "Assassin's Creed-klone basert på Tolkien", men gjorde den til et virkelig gjennombrudd nextgen, et prosjekt på neste nivå i utviklingen av interaktiv underholdning.

Middle-Earth: Shadow of War-spillet

Den første 16 minutter lange videoen av spillets alfa-gameplay viste stormingen av Seregost-festningen og kampen med Ur-Hakon, en elsker av brennende fester med drager. Flere ting kommer tydelig frem av videoen. For det første forble spillmotoren fra forrige del, og alle kreftene ble kastet inn i utviklingen av Nemesis og øke variasjonen. Det vil si at fortsettelsen av spillet ikke gikk dypere, men bredere - og dette er kanskje hovedgrunnen til at jeg skriver disse linjene nå.

Faktum er at utviklingen av bransjen når det gjelder grafikk, og ikke gameplay, er ekstremt skuffende for meg. Misforstå meg rett – jeg anser ikke Minecraft for å være toppen av videospillutvikling, men etter utgivelsen av Unreal Engine 4 og en demovideo med en gjengivelse av en fransk leilighet, innså jeg at fotorealistisk grafikk kan oppnås nå, og det naturlige ønsket om å se øyegodteri tørket helt ut. Derfor, til tross for at det under min side er tilgang til et stort antall luksuriøse nyheter (G2A.com, alt), mellom å skrive nyheter, spiller jeg Heroes of Might and Magic 3, og jeg er helt fornøyd med livet, og tar ikke hensyn til nyheter som, i henhold til trenden med grafisk mote, vil bli helt foreldet om et år eller to.

Se også: de mest solgte spillene i Steam for den siste uken

Og nå slippes traileren til Middle-Earth: Shadow of War, og det blir klart at serien ikke utvikler seg i det kontroversielle grafiske aspektet, men på en bredere måte, i spillingen. Nemesis ble pumpet med steroider, og nå, i henhold til prinsippet for det siste spillet, vil det være nødvendig å velge ikke bare motstandere, men også din egen hær - orkledere vil forråde helten, hjelpe ham, tjene trofast og tjene en forfremmelse (med sine egne festninger) eller gå til Saurons side.

middle earth shadow of war 10

Dette er en veldig viktig nyvinning – ikke bare i Middle-Earth-serien, men også, slik det virker for meg, i Tolkiens interaktive univers. For første gang skal vi spille som en karakter som kan være hovedpersonen i Ringenes Herre-trilogien, kjemper på lik linje med Aragorn og KO, men samler i stedet orker i hæren sin. Og orker slutter plutselig å være bare onde monstre, grådige etter blod. De er ikke lenger slemme gutter, men allierte, hjelpere og våre undersåtter, til og med, kanskje, lojale venner - hvem vet? Nemesis tilnærming til å lage en personlig historie med hver ork kan også avsløre det.

Se også: Den første fasen av Google HashCode-programmeringskonkurransen ble avholdt

Hvis orkene virkelig slutter å være stereotypiske skurker og vi kan etablere en følelsesmessig forbindelse med dem, vil dette være, IMHO, den største prestasjonen som Middle-Earth: Shadow of War kan se frem til. Ut av de flate, om enn karismatiske, slemme gutta, vil de bli en fullverdig og veldig interessant side av konflikten, som alltid er bra.

Så hva er nytt i Nemesis?

På denne bakgrunn forsvinner mange fakta fra det kommende spillet - fangst av festninger i flere stadier med en stor del av spillingen, økt kinematografi, utmerket animasjon av orker, evnen til å organisere sabotasje, sette drager, installere allierte i spissen for fangede områder... Et eget pluss at jeg er fra det generelle haughøydepunktet, det blir uforutsigbarhet på grunn av samme Nemesis.

middle earth shadow of war 3

Nærmere bestemt, i gameplay-videoen var det en kjede av øyeblikk relatert til Tarak the Thunderer - orc-necromanceren som forrådte Talion, ble drept og personlig vekket til live av mørkeherren Sauron. Første gang dreper GG Tarak ved inngangen til festningen, men nekromanseren kommer tilbake etter noen minutter – og denne gangen lager Moz Dead Eye, orkens leder og vår allierte, noen flere hull i ham. Dette skjer helt ut av det blå, og i det andre spillet ville jeg betraktet det som et normalt forutsigbart manus, men på grunn av Nemesis arbeid er jeg 100 % sikker på at dette ikke ville skje med andre spillere.

middle earth shadow of war 4

Kinematografien og det unike ved slike hendelser gir spillet Middle-Earth: Shadow of War et replaypotensial som imponerer meg. Selvfølgelig, kanskje det hele er en farse, Nemesis var fullstendig rotete, og det var virkelig et manus, og videoen var bare utmerket regissert. Det var noe lignende med No Man's Sky. Eksistensen av Middle-Earth: Shadow of Mordor, der systemet fungerte så godt som mulig, gir meg håp. Og for å bryte en så kraftig mekanisme, vil det være nødvendig å prøve.

Mikrobetalinger i AAA-spill og Shadow of War spesielt

On the Middle-Earth: Shadow of War forhåndsbestillingsside Steam brukere la merke til at det vil være mikrotransaksjoner i spillet. Dette er ikke det første tilfellet av en slik policy, i de siste Assassin's Creed og Deus Ex var det mulig å kjøpe ekstra innhold for ekte penger. I "Deuce" påvirket det direkte balansen, fordi skins ikke ble kjøpt bare for dets skyld, men praksis for å pumpe økt og valuta i spillet. Faktisk var disse betalte juksekoder.

middle earth shadow of war 1

I svært lang tid var jeg en radikal motstander av en slik idé – betalt innhold i AAA-prosjekter, spesielt de som traff balansen. Jeg var på siden av Vytas Mickus i denne saken - hvis vi ikke tar hensyn til slike punkter, vil utviklerne begynne å presse dem dypere og dypere til de sitter på brukernes nakke og dingler med beina.

Se også: oversikt Lenovo Phab 2 Pro, frukten av eksperimenter

Hypen om Middle-Earth: Shadow of War, som ble kompensert av nyhetene om mikrotransaksjoner, hjalp meg til å utjevne posisjonen i denne utgaven litt... og tvang meg til å gå inn i meditasjon. Hvor dypt har vi og hele industrien gått inn i mikrotransaksjoner? Hvorfor gjør selskaper dette? Hvor mye skader det bransjen, balansen, brukerne og alt?

middle earth shadow of war 11

Jeg vil uttrykke mine tanker om selskaper i spillsystemet litt senere, og de rettferdiggjør delvis innføringen av mikrotransaksjoner og mye mer. La oss nå fokusere på den umiddelbare skaden ved betalinger av denne typen. Vi snakker om betalte juksekoder som lar deg fremskynde gjennomgangen av spillet, hoppe over et vanskelig øyeblikk, og så videre. Og hovedposisjonen mot det var at mikrotransaksjoner utelukkende har en plass i F2P-sektoren, der det er en betingelse for prosjektets overlevelse. Og i AAA-spill kommer betalinger av denne typen utelukkende fra grådigheten til selskaper som ønsker å fylle lommene mer.

middle earth shadow of war 7

Dette er ikke et argument i det hele tatt, og jeg skal forklare hvorfor akkurat senere. Hvis mikrobetalinger har dukket opp i spill og til og med spiller rollen som betalte juksekoder, er tiden kommet. Så utviklingen av industrien førte til dette. Dette er en nyvinning som mange ikke liker, men i mitt minne var det mange lignende hendelser som ble oppfattet radikalt dårlig i starten. For eksempel service Steam i begynnelsen av sin eksistens var den så dårlig og buggy at binding til en permanent og mildt sagt ustabil online kunne ødelegge Valve med ender Hvem skulle trodd det Steam vil det produsere, jeg er ikke redd for dette ordet - en revolusjon i spillsfæren? Nå er tross alt digital distribusjon av spill normen og standarden i siviliserte land, selv i CIS slites plater.

Betalt juks – er alt så ille?

La meg presisere - jeg anser ikke mikrotransaksjoner som noe nødvendig for brukeren, noe radikalt bra eller helt nyttig. Jeg tror ganske enkelt at utseendet deres og den generelle blandingen av F2P-elementer med produkter fra Triple-A-industrien er et naturlig evolusjonskurs som kanskje bærer frukter eller ikke. Og når det gjelder balansen mellom spill og det faktum at betalte juksekoder påvirker det, vil jeg minne deg på at det var en hel epoke i spillindustrien da ikke et eneste godt spill kunne klare seg uten juksekoder.

middle earth shadow of war 13

Den samme Grant Theft Auto Vice City falt i hjertene til mange takket være juksene, og noen gikk gjennom handlingen med juksene. Var det på balanse? Selvfølgelig! Men dette ødela ikke industrien, det styrket den til og med og tiltrakk seg et lag med eksperimentere, sandkasseelskere - til og med jeg, som fikk tilgang til DOOM 3 for første gang, spilte ikke spillet, men spilte med konsollen, skapte monstre, så på våpen ...

Se også: Irland tiltrekker seg spesialister innen IT

Og hovedpoenget med betalte juksekoder er valget. Jo flere valg vi har, jo bedre. Gratis juksekoder begrenset ikke valget vårt, og før jeg bruker betalte, tror jeg ti ganger - er det verdt det? Burde vi ikke prøve et par ganger til? Er spillet bra nok til å investere litt mer penger i det... Eller støtte utviklerne, gi dem litt større sjanse til neste prosjekt? Jeg skal være ærlig – hvis jeg hadde muligheten til å kjøpe en M72 i Fallout 2 for halvannen dollar for å hjelpe Black Isle Studio med å gi ut den tredje delen, ville jeg kjøpt hele arsenalet og tatt pistolen i retur! Spesielt hvis han visste at på grunn av piratkopiering ville studioet gå konkurs på linje med Interplay.

middle earth shadow of war 14

Naturligvis vil alle mine argumenter bli imøtegått av dusinvis av andre fra hundrevis av lesere, men personlig er jeg fornøyd med resultatet av mine tanker og Middle-Earth: Shadow of War takker meg for dette. Som du forstår, venter jeg på spillet. Og hvis din smak er lik min, bør du også vente på den. Foreløpig kan du forhåndsbestille spillet på G2A.com kun i Standard Edition via denne lenken - jeg personlig anbefaler ikke å forhåndsbestille, men jeg vil gi deg valget i alle fall.

Abonner
Varsle om
gjest

1 Kommentar
Ny
Gammel Topp
Intertext -anmeldelser
Vis alle kommentarene
MetalCoreMan
MetalCoreMan
7 år siden

jeg venter Jeg besto den første, men jeg hadde ingen spesiell entusiasme for den. Erkjennelsen kom et par uker etter å ha spilt at spillet hadde mange kule og vanskelige øyeblikk som satt fast i hjertet mitt. Spillingen til den andre delen imponerte meg, jeg tar det. Men jeg gjør ikke forhåndsbestillinger heller.