Root NationИгрыSpillartiklerGuide til hybridkriger. Karakterer, utjevning, våpen

Guide til hybridkriger. Karakterer, utjevning, våpen

-

Jeg elsker når indiespill overrasker meg. Det er enda hyggeligere når de overrasker meg så mye at jeg bruker mer tid i dem enn jeg gjør i den nylig utgitte DOOM. Hybrid Wars er akkurat det - en blanding av ti forskjellige prosjekter sammen, samtidig unike og med sin egen smak. Ikke uten feil, men morsomt og spennende. Det ville være synd å ikke skrive et par guider for et slikt spill. Hva skal jeg egentlig gjøre nå?

guide for hybridkrig

Høydepunkter fra Hybrid Wars

Erfaring oppnås ved å drepe fiender og fullføre oppdrag. Dessuten gir drap mye mindre erfaring enn oppgaver. Samtidig kan du spille om oppdrag, bortsett fra det første, og få erfaring igjen og igjen. Hvis det er et ønske om å trene ferdigheter på denne måten, anbefaler jeg å fullføre oppgaver så raskt som mulig, og bare kjempe med prioriterte mål - for eksempel stridsvogner, som erfaringen er håndgripelig for.

- Annonse -

Du kan utforske kartet for nye roboter eller for bonuskunder. Ulike karakterer gjør dette til forskjellige formål, men jeg vil nå fokusere på relaterte. Ja, blå brakker etterlater alltid en viss bonus. Prioriterte mål gir oftest bonus, og ordinære mål sjelden. Infanteriet er heller ikke i stand til å hoppe med jetpacks på høye bygninger, og til dette må du bruke roboter.

guide for hybridkrig

Ferdigheter i Hybrid Wars kan tilbakestilles når som helst mellom oppdragene, noe som lar deg bedre tilpasse deg passasjen. For eksempel, i noen tilfeller er det nødvendig å bombe alt inn i et sekundært våpen, noen ganger er det mer lønnsomt å bruke en fallskjermjegerrobot. Tilbakestilling av ferdigheter, i tillegg til alt, fungerer også på utstyr.

Imidlertid, hvis det er et ønske om å bare pumpe en infanterist, må de kjempe - pumping er bare aktiv for den typen utstyr helten er i, enten det er infanterimodus, helikopter eller fly. Samtidig, i visse situasjoner, kan nivået også motta en tank, for eksempel, og en infanterist inni. Oftest skjer dette når du fullfører oppgaver - mest sannsynlig krediteres erfaring separat til begge pumpenivåene.

Alex Carter

Den kjedeligste karakteren, etter min mening. Til tross for det lekre utseendet – igjen, veldig likt en klone fra Republic Commando – og en nydelig hovedpistol med seriøs målsøking og sprut, samt det faktum at den nesten ikke har like når det gjelder overlevelse, er den svak i angrep. Å fange fiender med EMF-granater er ikke et dårlig førsteoppdrag, siden allierte tropper dør raskt, og bedøvelse ikke påvirker virkelig farlige motstandere. Det som er bra er at den kommer seg over tid, som kan reduseres til 18 sekunder. Ingen annen karakter kan gjøre noe sånt.

guide for hybridkrig

I robotmodus viser ikke Alex noe meningsfullt, siden maskingeværet hans, selv om det er hurtigskytende, er ganske svakt, og det sekundære angrepet med missiler er sakte, som selve rakettene. Og hvis de hadde høyere skade, ville det vært mulig å snakke om konkurranse, men det er standard. Generelt er Carter på topppumpen best egnet for fans som nesten aldri dør, men ikke så mye for fans av Krashilov.

- Annonse -

Ivan

Dette vil bli bedre. Hovedfunksjonen er autokanonen, som øker brannhastigheten over tid. Når du pumper selv et kritisk skudd, er det mulig å ikke en gang komme inn i kjøretøyet - og definitivt ikke slippe museknappen! Skjolddronen gir økt overlevelsesevne i begynnelsen av slaget, og den ekstra rakettilden tenner mål og påfører langvarig skade. Ikke veldig sterkt, men ego er nok til å slå ned en fiendes skjoldregenerering på lange avstander.

guide for hybridkrig

Egos robot har et hurtigskytende maskingevær og en dobbel rakettkaster som lar den skyte høyhastighetsmissiler med en anstendig skuddhastighet – kanskje den høyeste i spillet. Problemet er at de flyr fra topp til bunn, og for å ødelegge motstandere i nærkamp må de logre med halen som en gal måke. Ja, samme type måke som ikke etterlater seg noen vitner, som ingen vet om.

Taktikken for karakteren er å trykke på "Fire"-knappen på maskingeværet. Det er ingen spesielle triks. Bortsett fra at det er mulig å vente på et bortgjemt sted mens skjoldene gjenopprettes, og før neste kamp vil maskingeværet snurre igjen.

Jason Stathemovich Wood

En umerkelig jagerfly med en balansert pistol, både når det gjelder skuddhastighet og sprut, og dronen hans henter bonuser langveis fra, noe som lar deg drive kontinuerlig ild uten å bli distrahert av tyvegods. Hovedstyrken til karakteren er evnen til å plukke opp våpen fra likene til fiender. De forlater ikke akkurat det samme, men så nært som mulig det som kan finnes på alliert utstyr. Det vil si en jernbanepistol, en kraftig mørtel, en Tesla-pistol og så videre...

guide for hybridkrig

Woods robot er også ekstremt interessant. Han har to hagler i stedet for et maskingevær, som er mye mer økonomiske med tanke på patroner og ikke er mye dårligere enn de andre løpene i effektivitet på grunn av sterke sprutskader. Raketter med middels nytte, med målsøking og en unik flybane, så å skyte bak dekning er ganske realistisk.

Totalt har vi et helt universelt skudd, som bare er like bra som de tøffe fiendene den dreper. Det er viktig å huske at våpen faller fra fiender først når Wood selv dreper dem, så enten jobber vi med utstyr eller har det gøy med infanteri - det tredje er ikke gitt.

jeger

En lett robot, den første på listen over oppdagbare typer utstyr. Den er lett på alle måter, den er raskere og mer kompakt enn standardmodeller for karakterer, men den er ikke mindre godt bevæpnet. Det særegne med roboten er at ulike egomodeller er spredt på kartet – det samme gjelder andre typer utstyr som ikke faller ned fra himmelen, som et uautorisert FN-sanksjonert bombardement fra en svak dues tarm. Ikke glem at en slik teknikk gjenoppstår, og veldig raskt.

guide for hybridkrig

Poenget er at i ulike hjørner av kartet er det roboter med ulike typer våpen, både primære og sekundære. I det første tilfellet er det et maskingevær, et dobbelt maskingevær, et maskingevær med stor kaliber og en sprengningskanon, i det andre tilfellet - alle slags missiler, en jernbanepistol og selvfølgelig en mørtel, som jeg anbefaler tar i alle fall. Å fullføre Jegeren lar deg la ham patruljere området og bli usynlig hvis han har fulle skjold. Og usynlighet flyr IKKE bort hvis du ikke ramler og angriper med et sjokkhopp. I tillegg blokkerer supervåpenet 95 % av målene veldig bra.

Varm pizza

Unnskyld meg, selvfølgelig, dette er "Firebird", jeg vil bare fly på en angreps-pepperoni med sammenkoblede ananas og pansergjennomtrengende høyeksplosive oliven... Men vitser til side. Ildfuglen er den første representanten for luftfart i spillet, og den gir en utmerket ide om fordelene ved å fly. Bevæpning har samme spredning som "Hunteren".

guide for hybridkrig

Den største fordelen med helikopteret er et kraftig superangrep i form av bombing av offentlige torg med to teppebomber. Kraftig, stilig, ungdommelig. Den største ulempen med luftfart er missiler fra bakkemål, som treffer svært smertefullt. Og Firebird reduserer over tid denne skaden til et minimum.

Stalker

APC i all sin prakt, et lett beltekjøretøy med god hurtigskyting og nøyaktig maskingevær, samt gode missiler. Plusser ut av esken - muligheten for en rask ram, forferdelig overlevelsesevne, god hastighet og fravær av merkbar nedgang ved skyting. Og ledelsen er akkurat som i Ex Machina!

- Annonse -

guide for hybridkrig

Etter utjevning får vi først og fremst dekket, som Ivans, som med en skuddhastighet som Ivans gjør maskingeværet like effektivt som Ivans. Automatisk regenerering av skjold er også nyttig, raketter pumpes også tålelig, og et superangrep - artilleribeskytning i sirkelen - påfører endelig brannskade. En morsom ting, generelt sett, selv om den ikke kan hoppe.

Draco

En tung tank på fire uavhengige spor. Det mest holdbare kjøretøyet med hjul, like raskt som Stalker, men, etter min mening, det kjedeligste - selv om designet er mmm, vil du slikke Helvetica!

guide for hybridkrig

Dragen er som sagt ekstremt slitesterk, rask, men skinner egentlig ikke i angrepet - autokanonen hans med et godt sprut gjør gjennomsnittlig skade, og rakettene er ikke særlig sterke. Pumping utgjør ingen nevneverdige forskjeller. Dessuten, etter fem minutter av spillet etter at denne tanken dukket opp, ser vi den beste teknikken i spillet, som kalles ...

fredsstifter

Tung robot. Alltid standard våpen. Selv uten å pumpe, er dette bare Guds vrede – levende, manøvrerbar på grunn av jetpacken, og dødelig på grunn av våpnene. To maskingevær, som Dragen, river lett utstyr i filler, men hovedkraften til roboten er klyngreketter, som gir fem eksplosjoner på ett sted med en eksplosjonsradius, som en morter. Dessuten kan disse rakettene "lades", og slippe ut opptil fire av dem i en salve, og hvis du også bruker musen på dette tidspunktet, kan du fordele treffpunktene nesten over hele skjermen.

guide for hybridkrig

Oppgraderingen gir Peacemaker et skjold mot bakdrevne skyttere, et brennende plaskeangrep etter landing, og enda flere raketter! Seriøst, bare for rakettene, jeg anbefaler robotjævelen og ta det, han er fenomenalt kul. Det som er interessant er at Peacemaker er på det siste stedet for utstyret, selv om det åpner seg foran den andre representanten for luftfart, hvis navn er...

Spøkelset

Dette er den mest originale teknikken - ikke i utseende, fordi Deus Ex: Human Revolution, men i gameplay. I likhet med Peacemaker har Ghost alltid de samme våpnene - en blaster med målsøking og sprut, og også, og dette er et nøkkelpunkt - evnen til å lande et tårn på rett sted. De er ikke veldig sterke, men i landingsøyeblikket forårsaker de betydelig skade, og med deres utseende kan de forårsake forvirring i fiendens rekker. Spøkelset kan også bli usynlig og har allerede ved start full tilførsel av skjold - fra usynlighet, i tillegg kan det gå i land tårn.

guide for hybridkrig

Oppgraderingen legger til skjold, mengde og skade på tårnene, og selve Ghost, i form av et supertreff, får muligheten til å overvelde nesten alle fiender innenfor en radius på et par titalls meter i så lenge som fem sekunder! Dette er nok til at tårnene kan demontere en mellomstor hær i små biter. I tillegg gir det første skuddet fra stealth veldig solid skade.

Jeg har ikke tenkt å beskrive topografien til hvert av nivåene, da en av fordelene med spillet ligger i studien deres. Så guiden går mot slutten. Ikke glem å besøke full anmeldelse av Hybrid Wars, delta i utlodningen så mange som ti nøkler av dette spillet, og husk - vi er ikke teknisk støtte, din mening er VIRKELIG viktig for oss!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger skriver jeg i et emne. Jeg er interessert i data- og mobilspill, samt PC-montering. Jeg er nesten en estet, jeg foretrekker å nyte fremfor å hate.
- Annonse -
Abonner
Varsle om
gjest

0 Kommentar
Intertext -anmeldelser
Vis alle kommentarene