Root NationAlt for PCjernAMD Radeon RX 480 gjennomgang, ikke Titan

AMD Radeon RX 480 gjennomgang, ikke Titan

-

Utgivelsen av et annet skjermkort blir sjelden en begivenhet av global skala. Men da navnet RX 480 dukket opp på den åpenlyst fastlåste isbryteren kalt Radeon, ble isen rystet. Og hvordan ellers? Et skjermkort som tilbyr virtuell virkelighet for 200 spenn er noe AMD ikke hadde forventet. Etter tid, tester, avsløringer og andre skandale-intrige-undersøkelser, kom Radeon RX 480 til redaksjonen vår. Til dobbel pris, hehe. Det er på tide å sjekke det i aksjon.

RX 480

- Annonse -

Ekstern og intern skjønnhet til AMD Radeon RX 480

Jeg innrømmer at det ikke er uten glede - etter å ha testet Sapphire R7 360 begynte jeg å slikke RX 480 som en stereotyp katt i et hav av rømme. Derfor, da nyheten falt i mine gripende hender, visste min glede ingen grenser. Tross alt har Radeon alltid prøvd å gjøre skjermkortene sine ikke bare kraftige på innsiden, men også attraktive på utsiden. Når det gjelder RX 480, viste det seg å være litt annerledes. På bildene ser hun rett og slett nydelig og fascinerende ut - stolt og rolig, en ekte afroamerikansk enke.

For å være ærlig forventet jeg å se noe som et metallhus dekket med gummiert plast. Faktisk, foran oss er bare en plastkasse, noen ganger med blanke innlegg. En annen kritiker ville blitt skuffet, men jeg er ikke skuffet. RX 480 er veldig beskjedent futuristisk, og minner alle om at fremtiden har kommet, og ikke bare interstellar navigasjon rik fremgang, men også rimelige, vakre skjermkort som vekker oppmerksomhet ikke bare med LED-lommelykter som stikker ut på intime steder, men også med selve designet. Jeg respekterer det.

RX 480
Fra venstre til høyre: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Kraftig fyll

Lengden på Radeon RX 480 er bare 24 centimeter, som er mindre enn for eksempel GTX 950 fra MSI. Kortet fungerer på AMDs nye arkitektur, som jeg frimodig kaller en livline for produsenten – Polaris 10, eller, mer poetisk, Ellesmere. Denne lykken ble skapt ved hjelp av 14-nm FinFET-teknologi og inneholder 2304 strømprosessorer, 144 teksturblokker og også 32 gjengivelsesblokker.

RX 480

Den grafiske kjernen med et areal på 232 kvadratmeter. mm fungerer med en frekvens på 8000 MHz, 8 gigabyte videominne i DDR5-format med en 256-bits minnebuss - med en frekvens på 1266 MHz. Det anbefales ikke å øke frekvensen (selv om vi gjorde det likevel), fordi kjølingen i referansemodellen ikke er designet for dette. Maksimum - minnet vil bli overklokket til 1300 MHz, og takk for det. Og det er ingen vits, fordi ytelsen til kortet er nok til de tiltenkte formålene med hodet.

RX 480

Videokortet støtter DirectX 12, OpenGL 4.5 og selvfølgelig Mantle API. Den har fire videoutganger, og det er ingen DVI blant dem, bare HDMI og tre DisplayPort. Dette faktum tilskriver jeg frimodig mangler.

- Annonse -

TDP på ​​skjermkortet er på nivået 150 W, som er nesten to ganger mindre enn tidligere kolleger fra produsenten. I tillegg er den mer stillegående og kjøligere enn de tidligere modellene med omtrent samme mengde – en duo av en kraftig vifte og en aluminiumsradiator yter perfekt i normalmodus, og se overklokking ovenfor. Det ser ut til at representantene for World Wide Web må legge inn vitser om oppvarming av leiligheter med AMD-kort der gaggene om Oscar og DiCaprio kommer fra.

Den vakre RX 480 drives av en sekspinners kabel og krever en strømforsyningsenhet på minst 500 watt. Med en PC, hvis noen ikke visste, kobles den til via PCI Express x16 3.0. Den har selvfølgelig et aktivt turbinkjølesystem. Lengden på 480 er 240 millimeter, som er litt mindre enn GTX 950 fra MSI, som min kollega naivt kalte en pensjonist. Og i i artikkelen hans Jeg beviser metodisk det motsatte, og driver selvtilliten hans dit til og med Teenage Mutant Ninja Turtles ikke ville bo.

RX 480

Programvare

Settet med applikasjoner som følger med RX 480-driverne gjorde meg veldig glad. Dette til tross for at jeg alltid har brukt og til og med lagt lite vekt på programvare NVIDIA. Litt - på grunn av feil. Jeg sverger til Krishna, hvis ShadowPlay krasjer eller henger igjen, vil jeg røyke en dråpe nikotin og drepe hesten min! Hoved- og hovedprogrammet for å jobbe i AMD er GPU Tweak II med den innebygde XSplit Gamecaster-modulen, som lar deg presse mest mulig ut av skjermkortet. Det virker enkelt, og faktisk, sammenlignet med MSI Afterburner, tilbyr det færre justeringer, men tiltrekker seg nesten ikke FPS i spill, og Gamecaster er så stabil som den kan være.

RX 480

Jeg vil umiddelbart sammenligne dataene om syntetiske stoffer i RX 480 med de i NVIDIA GeForce GTX 970, nærmeste konkurrent. Så den totale båndbredden til minnet er behagelig - 256 GB/s mot 224,4 GB/s, hastigheten på fyllingspiksler når merket på 40,5 GPix/s mot 58,8 GPix/s, hastigheten på fyllingsteksturer - 182,3 Gigateksturer per sekund mot 109,2. ASIC-kvalitetsindikatoren var 83,8 %, har den svorne vennen 79,8%. Og til slutt, den generelle ytelsesindikatoren, som var 480 Gigaflops i RX 5,834, og 3,494 Gigaflops i konkurrenten.

RX 480Vi tester AMD Radeon RX 480 på en offentlig PC

Siden RX 480 ikke er Titan X på Pascal med prisen på ¾ av en sunn menneskelig nyre, kan dette skjermkortet enkelt prøves på budsjettenheter, som min, uten fem minutters kontorarbeid. Og dette:

  • prosessor Intel Core i3-4130 med lagerkjøler
  • to RAM-pinner Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • hovedkort ASUS H81-Plus
  • Western Digital Blue WD10EZEX 1TB harddisk
  • Vento A8-deksel med innebygd 500 Watt PSU

Beklager, jeg gir ikke koblinger - nesten alle komponenter har blitt trukket tilbake fra salg. Radeon RX 480 viste gode resultater i ulike spill. Forhåndsinnstillingene ble satt til høy, uten vertikal synkronisering:

  • I Batman Arkham Knight innendørs produserte en haug med i3-4130 og RX 480 i gjennomsnitt 87 FPS, mens kortet fungerte med all kraft, og prosessoren gikk på tomgang mellom 50 % og 80 %, og av og til ble det belastet til 90 %. Åpne rom endret paradigmet, og nå begynte prosessoren å jobbe uten å bli sliten, og skjermkortet fungerte på halv kraft, og fullførte tidvis femårsplanen på to dager med 100 % sysselsetting.
  • Jeg elsker DOOM, og jeg er sikker på at det er gjensidig, så jeg kunne ikke la det gå fra meg, spesielt med tanke på spillets Vulcan API-teknologistøtte. Den dårlige i3-4130 jobbet med full kapasitet, og ga et gjennomsnitt på 68 bilder ved maksimale innstillinger. Men RX 480 tillot seg med jevne mellomrom en pust i bakken, og senket lasten til 70-80%.
  • I Far Cry Primal produserte budsjettpakken 68 bilder med fall til 47. Kartet ble igjen lastet til 100 %, og prosessoren ble igjen avslappet til 30 %-40 %.

RX 480

  • GTA V bukket lett under for skjermkortet, og ga den mest komfortable spillingen med 60-70 bilder, med sjeldne fall til 55. GTA V lar deg også realisere potensialet til videobufferen med størrelsen 8 GB, fordi det er mange spillteksturer.
  • I Hitman fløy dataene fullstendig inn i stratosfæren. FPS begynte å hoppe som en ung do fra 10 til 210 (!), noe som ga et gjennomsnittsresultat på sykehuset på 51 bilder per sekund. Загрузка RX 480 gikk også inn i en voldsom thrash, og hoppet fra 0 til 100 % med noen sekunders mellomrom. På grunn av det falt kanskje også bildefrekvensen. Men prosessoren fungerte stabilt med 70 % kapasitet.
  • Rise of Tomb Rider på DirectX 11 overbeviste meg endelig om levedyktigheten til et budsjettbygg. Skjermkortet anstrengte seg til 100 % og slappet ikke av hele veien, prosessoren lå bare et par prosent etter. 74 FPS i huler og 77 i friluft - der hvilte prosessoren litt, og kortet fungerte og fungerte fortsatt. Overgangen til DirectX 12 i Rise of Tomb Rider la til 15 poeng til gjennomsnittlig FPS, men belastningen forble praktisk talt uendret.
  • Total War: Warhammer, selv som en het nyhet, ble ikke en hindring for faget. 60 bilder per sekund i gjennomsnitt er et hyggelig resultat.
  • I divisjon så jeg for første gang at beleggsgraden til min i3 var lik 100 %. Dette varte imidlertid ikke lenge, og tallene falt til 80%-90%. Skjermkortet jobbet i tre skift for å produsere et gjennomsnitt på 63 FPS.

Som et resultat har vi et bilde av smør og bokhvete - Intel Core i3-4130 avslører skjermkortet på 100 % i nesten alle DirectX 11-spill. Jeg er faktisk sjokkert over dette faktum, og jeg er ekstremt fornøyd med valget mitt. som jeg laget for mer enn to år siden.

RX 480

Vi tester AMD Radeon RX 480 på en flaggskip-PC

Som vi kan se fra testene på den «populære konfigurasjonen», ble Radeon RX 480 venner med fjerde generasjon Core i3 uten problemer. På den annen side ligner en slik tandem en millionær med en sigarett RolexOhm. Det ser ut til at alt er normalt, men hvis du ser nøye etter, vil skammen fortelle. Etter å ha tenkt på det, sa jeg til meg selv - "Flagmanskoy skjermkort flaggskip PC!", hvoretter jeg tilkalte vår vanlige testbenk, der vi fant:

Vel, nå er det en helt annen sak. For at ingenting hindrer skjermkortet i å åpne opp til full kapasitet, bringer vi prosessoren til å koke, det vil si at vi kjører den til 4,5 GHz. Har testresultatene forbedret seg? Svaret mitt er ja.

  • Det første som fanger oppmerksomheten er økt stabilitet. Uansett hvor det var periodiske fall i FPS, forsvant de. Nå holder den samme GTA 5 stangen på 65 eller flere bilder stabilt, og gir seg ikke selv under eksplosjoner og aktiv bevegelse av hovedpersonen.
  • I Hitman stoppet hoppene inn i stratosfæren og mine slitne øyne kunne fredelig nyte stabile 55-60 bilder. I andre spill økte ytelsen med 5-10 % i gjennomsnitt ved bytte av prosessor.
  • Jeg ville allerede avslutte anmeldelsen, men så husket jeg det mest interessante – noen av de testede spillene har støtte for den magiske lenken DirectX 12 + Vulcan API, som i teorien skal gi fine bonuser til Radeon-løsninger.

Jeg har ikke tjent noen penger på Ashes of Singularity ennå, og en ny Deus Ex er ventet i overskuelig fremtid. Men Total War: Warhammer var for hånden. For å forstå om DX12 og Vulcan gir en fordel, bestemte jeg meg for å leke litt med innstillingene til dette spillet. Resultatene er imponerende. Etter bytte til DX12 økte bildefrekvensen med 15-20 %! Slik tjente Radeon RX 480 seg noen flere poeng i attraktivitetens sparegris. Det er verdt å merke seg at konkurrenter fra den "grønne" leiren ennå ikke har lært å bli venner med den nye DX, og når de aktiveres, faller de FPS med 5-10%.

RX 480

- Annonse -

Funn

Radeon RX 480 er den mest interessante utviklingen av grafikkbrikker fra en kjent produsent. Overgangen til en ny arkitektur ga «Reds» det brukerne ventet på – en betydelig redusert varmepakke, oppdatert programvare, støtte for moderne teknologier og høy ytelse i de nyeste spillene. Radeon RX 480 vil være et utmerket valg for spill i FullHD og 2K, og i forbindelse med CrossFire er den ganske i stand til å gjøre krav på 4K-sokkelen også. Vi bør heller ikke glemme VR-rom. Referanseversjonen av brikken er blottet for alvorlige feil, bortsett fra at mangelen på en DVI-utgang vil begrense bruken i budsjettsammenstillinger, selv om dette basert på tester er en veldig lønnsom løsning, og overklokkingspotensialet til skjermkortet er begrenset av en enkel turbin og en radiator av beskjedne dimensjoner. Denne mangelen vil raskt bli rettet av leverandører som har gitt ut versjoner med tilpassede kjølesystemer og fabrikkoverklokking.

Approved_Multi_Compact

Priser i nettbutikker

Det er mulig å vise andre modeller hvis denne ikke er i katalogen for din region.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[frimarkedsmodell ="Radeon RX 480"]
[ava model="Radeon RX 480"]

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jeg skriver mye, noen ganger skriver jeg i et emne. Jeg er interessert i data- og mobilspill, samt PC-montering. Jeg er nesten en estet, jeg foretrekker å nyte fremfor å hate.
- Annonse -
Abonner
Varsle om
gjest

0 Kommentar
Intertext -anmeldelser
Vis alle kommentarene