Root NationИгрыSpillartiklerFallout 4 er et flott spill, men et ekkelt Fallout?

Fallout 4 er et flott spill, men et ekkelt Fallout?

-

Fallout 4 er et ganske kontroversielt spill, mange kritiserte det, mange roste det, noen kalte det årets beste spill, og noen angret på pengene som ble brukt. Både i anmeldelser og tilbakemeldinger fra spillerne var det ofte mulig å legge merke til en setning som, slik det virket for meg etter de første timene, viser hele essensen av spillet. Denne setningen hørtes omtrent slik ut: "Fallout 4 er et utmerket spill, men et ekkelt Fallout", først så det ut til at det er akkurat det det er, som om det er akkurat et bra spill, men hvor er Fallout? Etter ytterligere 70-80 timer med spilling har min mening endret seg mye, på noen måter til det bedre, og på noen måter til det verre. Deretter vil jeg prøve å analysere ulike aspekter av spillet for å forstå hva slags spill og hva slags Fallout er Fallout 4 og hvorfor.

Fallout 4 spillverden

En verden full av hendelser og interessante steder er en av hovedtrekkene i Fallout-seriens spill. Stort og åpent for utforskning, fylt med ulike arrangementer, et hav av hemmeligheter og uvanlige steder - er alt i Fallout 4? Ja, det er det, men med noen "mener".

Fallout 4 har et ganske stort kart der det er mange bosetninger, forlatte fabrikker, en sone fylt med stråling, sumper, steinbrudd, generelt alt du vil, i denne forbindelse er det ingenting å klage på. I tillegg ser spillet pent ut. Selv til tross for den gamle motoren er alt gjort veldig pent. Stort tegneområde, herlig belysning og ingen stygge grønne filtre fra tredje del, det vil si at alt er som det skal. Det er i det minste en illusjon av en levende verden i Fallout 4. Hvis du for eksempel bare går rundt i "samveldet", kan du komme over raiders som angriper en kjøpmann, eller Minutemen som kjemper med ghouls.

- Annonse -

Noen ganger kan du møte morsomme karakterer som ikke vil gi deg noe oppdrag, men vil gi deg en morsom dialog. For eksempel, nesten helt i begynnelsen av spillet, kan du møte en person som har spist bortskjemt hermetikk og er i ferd med å, vel, du forstår hva som skjer av bortskjemt mat.

Det er også mange steder fylt med hemmeligheter i spillet, den andre tingen er at du kanskje ikke finner dem. Alt er ikke veldig bra ordnet på kartet. For eksempel kan du vandre rundt i samveldet i et par timer uten å møte noe interessant, bare komme over monotone samlinger av fiender og forlatte hus, der det ikke er noe bemerkelsesverdig, og så bokstavelig talt på 5 minutter finner du en forlatt bunker, en merkelig person med en mistenkelig oppgave og noen av hulen Spillet er designet for overdrevent detaljerte studier av kartet, og ikke alle vil like det. Mange lokasjoner ligger på helt uopplagte steder (noe som selvfølgelig er bra fra et forskningssynspunkt), og det er rett og slett urealistisk å snuble over dem ved et uhell eller legge merke til noe under hovedoppdraget. Mye informasjon om spillverdenen og historien kan finnes i forskjellige notater, poster og terminaler. Uten å gre bokstavelig talt hver meter av spillverdenen, vil du garantert gå glipp av mange interessante situasjoner. Fallout 4 har mange interessante ting, som det skal være i et spill av Fallout-serien, men ikke alle vil finne tid og lyst til å søke etter alt.

Historie, dialoger, oppdrag

Historie... C nei, dessverre, nesten alt er dårlig. Det er rett og slett ingenting å si på hovedoppdraget. Ja, i løpet av historien vil du komme til interessante steder et par ganger og lære mye om "Institutet", som tidligere bare ble nevnt i seriens spill, men selve historien vil ikke bli bedre fordi av denne. Hovedplottelinjen er ekstremt dum og banal, du vil gjette om den viktigste "uventede" plottvridningen allerede på scenen for plotting av plottlinjen. Dette er voldsomt opprørende, spesielt hvis du husker den fantastiske historien til den samme The Witcher 3: Wild Hunt.

Med tilleggsoppgaver er alt også ganske dårlig, du vil møte virkelig interessante oppgaver med normale plottvendinger og moralske valg tre eller fire ganger i løpet av hele spillet, alt annet er typiske "generiske" oppdrag som du kan finne i nesten alle rollespill spill og som ikke har noen verdi. Og det er noen oppgaver som starter interessant, for eksempel blir det neste oppdraget gitt til deg av roboter, som skaperen deres har utstyrt med karakterene til favoritt-TV-stjernene hans, men de gir ut, igjen, standard kill/bring. En kort og litt morsom dialog og en dobbeltbrytende oppdrag for å rydde neste territorium. Noen ganger ser det til og med ut til at oppgaven rett og slett ikke ble fullført. De ville gjøre noe interessant, men ga opp på midten.

Enda verre er det med dialoger. Du har alltid fire korte svaralternativer. Og meningen gjemt bak noen "mulige" er ikke alltid klar. Det er også bra om det er forskjeller mellom svarene. Det hender også at du får tre alternativer for svaret: «nei» og «sarkasme», takle det! Det er fortsatt partnere i spillet, noen ganger ganske interessante partnere, som igjen blir bortskjemt av det motbydelige dialogsystemet. Jeg vil gjerne snakke mer med dem, lære mer om dem, men slike dialoger lar meg ikke gjøre dette. Plottet, oppgavene og dialogene er noen av de svakeste punktene i spillet.

Pumpesystem

Og her er ett punkt til som du bare kan finne feil med for alltid - det lokale pumpesystemet. Det fungerer ikke som det skal. I Fallout 4, ved starten av spillet, kan du fordele poengene til SPESIAL-systemet, som er veldig kjent for fans av serien, og når du får et nytt nivå, får du ett poeng som kan investeres enten i de samme SPESIELLE parameterne eller i frynsegoder. Det er her det mest interessante begynner. For det første er systemet i utgangspunktet ødelagt og fungerer umiddelbart dårlig. For eksempel gir hver intelligensenhet, som spillet forteller deg, et pluss til å tilegne seg erfaring, og det ser ut til at hva er galt med dette? Og det faktum at dette bryter balansen, fordi hver intelligensenhet gir 10% til veksten av erfaring, det vil si at du investerte 10 poeng i intelligens ved starten av spillet, og ingen vil stoppe deg fra å gjøre dette, du umiddelbart få en dobbel økning i erfaring. Og hvert nytt nivå du begynner å komme veldig raskt, veldig raskt. På denne måten vandret jeg bare rundt i spillet, da jeg bestemte meg for å fullføre plottoppgavene, var jeg allerede nivå 40! Og hvis jeg hadde gått rundt hele kartet på dette tidspunktet, ville jeg ikke blitt overrasket over den 60. Som et resultat, selv på nivå 40, selv ved høy vanskelighetsgrad, blir det vilt enkelt å følge handlingen, og som et resultat er det kjedelig. Det er mulig å innvende, sier de, at det ikke er nødvendig å investere poeng i etterretning. Og jeg har allerede investert, i starten. Når jeg visste at intelligens hjelper å spille i Fallout-serien, det hjelper faktisk, og gir deg ikke en juridisk juks, investerte jeg 9 intelligenspoeng i begynnelsen av spillet. Og ingen advarte meg om bare en enorm økning i erfaring, spillet sier rett og slett at du vil få erfaring litt raskere.

Og det lignende problemet er ikke bare med intelligens, balansen i SPESIAL-systemet som helhet halter på begge bena. For eksempel har det å sette poeng i SPESIAL en stor fordel fremfor fordeler. Uten disse fordelene kan du gå gjennom hele spillet, det vil ikke være for vanskelig eller uinteressant for deg. Fordelene i seg selv, igjen, er ikke balanserte, siden noen fordeler rett og slett har en kolossal fordel over andre uansett vanskelighetsgrad og hvilken som helst spillestil. Og generelt fungerer de, beklager, gjennom ett sted. Et enkelt eksempel - du kan ikke engang prøve å bryte inn i en "gjennomsnittlig" lås uten å oppgradere en lignende evne. Det vil si, hvis du i vanlige spill i det minste kan prøve, vil det bare være veldig vanskelig, i Fallout 4 vil helten rett og slett si at han ikke kan gjøre det og det er det. Situasjonen er den samme med hacking av terminaler. Og en god halvpart av frynsegodene har noen problemer, og de som ikke har problemer anses som oftest som ubrukelige. Ja, og samme brudd på låser - spillet kan enkelt fullføres uten å bevege seg i denne retningen. Jeg brøt meg inn i mer enn et par hundre safer, dører og så videre i spillet, jeg fant aldri noe verdifullt bak dem. Hvis hacking av terminalene fortsatt kan være nyttig, fordi de ofte inneholder diverse interessant informasjon, vil du i beste fall finne penger og våpen i safene, som det mildt sagt ikke er mangel på. Generelt kan det ikke sies noe godt om det lokale pumpesystemet. Jeg ser henne ødelagt og ekkelt balansert.

- Annonse -

Kamper, kamper og flere kamper

Nå har vi merkelig nok kommet til et aspekt hvor nesten alt er bra. Du vil ikke være kresen med tanke på slagets mekanikk og alt relatert til det, selv om du vil. I Fallout 4 er det veldig hyggelig å skyte, kampene er interessante, spesielt på høy vanskelighetsgrad. Og det som er veldig bra, i motsetning til Fallout: New Vegas, på høy vanskelighetsgrad trenger du ikke å kjempe konstant ved å bruke VATS-systemet (i Fallout 4 er det selvfølgelig også til stede), det er fullt mulig å klare seg med kompetent utvalgt /skapte våpen og evnen til å skyte og kompetent velge en posisjon.

Selve VATS-systemet er kanskje en av de få manglene ved kampmekanikken. Nei, den er ikke dårlig laget, det er knapt mulig å skjemme bort en meget vellykket mekaniker. Det er bare det at VATS i Fallout 4 fungerer litt dårligere enn i de to foregående spillene i serien. Nærmere bestemt, i Fallout 4, når du bruker VATS-systemet, stopper ikke tiden i spillet, men bremser ganske enkelt mye. Dette kan føre til mange problemer. Når tiden går ned, har du ikke alltid tid til å orientere deg og sikte på den rette delen av fiendens kropp. Men i samme Fallout: New Vegas reddet dette systemet liv mer enn én gang i øyeblikket av et uventet møte med en farlig fiende. Men mangelen er ikke kritisk, og gitt den utmerkede skytemekanikken kan det ikke sies at det er et sterkt hinder.

Når det gjelder nærkamp er det også synd å finne feil. Du gir helten i spillet, for eksempel, machete og du får, grovt sett, Skyrim. Følelsene fra kalde våpen er i det minste like.

Dessuten er det i Fallout 4 en annen signaturfunksjon i form av power armor, men interaksjonen med den har endret seg noe sammenlignet med tidligere spill i serien. Nå er kraftrustningen et slags eksoskjelett som fungerer på kjernefysiske elementer. På den ene siden styrker det helten ganske mye (spesielt hvis han oppgraderer rustningen), på den andre siden krever det mange reparasjonskostnader og "drivstoffet" er veldig dyrt. Generelt, i forhold til power armor, kan det sies at hvor nyttig det vil være for deg avhenger først og fremst av om du vil kunne bruke det klokt og om du har ressurser til konstant rustning.

Generelt er kampsystemet bra, har et minimum av mangler, Fallout 4 kampmessig er et ganske bra skytespill med en rekke våpen.

Skape et oppgjør og lage

Å lage et oppgjør og kunne utstyre det er det mest merkelige og unødvendige elementet i spillet. I Fallout 4 kan du lage din egen bygd, befolke den med innbyggere og utstyre den som du vil, men hvorfor gjøre alt dette? Hvorfor er det noe slikt som "Minecraft-modus" i spillet i det hele tatt? For å være ærlig, etter mer enn 70 timer med spillet og flere timer brukt utelukkende i modusen for å bygge en bygd, forsto jeg fortsatt ikke hvorfor alt dette var nødvendig. Det er nødvendig å overvåke bosetningen, gi den mat og vann, beskyttelse, og også personlig bidra til å beskytte den mot raiders. Men hvorfor, HVORFOR? Ekstra underholdning som ikke har noen mening og reell nytte? Det er mange muligheter for å opprette et oppgjør, og alt er begrenset, kanskje utelukkende av fantasien din, men igjen, hva er poenget med dette? Pengene som forliket vil gi om du setter opp butikker? Men det er fortsatt nok penger, og å ta vare på beskyttelsen av bosetningen sin er ikke annet enn bortkastet tid. I tillegg ga innføringen av et slikt system en stor ulempe - for bygging av forskjellige bygninger og interiørelementer er det nødvendig med ressurser, og disse ressursene har masse. Og hvis du nøye utforsker spillverdenen, vil ressursene hele tiden flyte over "lommene" dine, og helten vil begynne å bevege seg ekstremt sakte, siden grensen for vekt som bæres uten straff for hastighet er overskredet. Og det vil alltid være sånn, uansett hvor mye du øker massegrensen med frynsegoder, vil spillet fortsatt finne noe å fylle beholdningen med. Men det vil ikke bare være ressurser til å bygge bosetninger, men også ressurser til å lage våpen, rustninger og narkotika.

Å lage våpen, rustninger, diverse rusmidler og mat er forresten ganske bra. Systemet for å lage noe er praktisk, det er mange alternativer for våpen, rustning og andre nyttige ting, og ressurser er ikke nødvendig for dette. Men på den annen side er det et annet "MEN". Hvis det er fullstendig orden med mat og narkotika, vil våpen og rustninger avskrives veldig raskt. Fallout 4 har alt for mye tyvegods, ALT for mye. Du trenger ikke å spare materialer for å lage en ny pistol eller bruke lang tid på å lete etter en slags rustning. Jeg solgte ved et uhell (vel, alt skjer) en kul, som du trodde, pistol, du trenger bare å finne en lignende og installere de nødvendige oppgraderingene. Det vil ta maksimalt en halvtime. Og generelt er det slett ikke nødvendig å pumpe ferdighetspoeng inn i fordeler som vil hjelpe deg med å lage en forbedret versjon av våpenet eller rustningen ditt. For du vil fortsatt finne noe lignende eller enda bedre. Går inn i Fallout 4 med en startpistol i håp om å finne noe bedre, det slipper jeg. Allerede i de første timene av spillet kan du finne et par anstendige hagler, en forbedret pistol, en snikskytterrifle og til og med et par "Tolstyakovs". Det vil si at håndverk er bra, men du kan lett løpe forbi det takket være en rett og slett uvirkelig mengde tyvegods.

Så hva har vi til slutt?

Fallout 4 har en god atmosfære, mange interessante steder og et godt spillgrunnlag, men det er noen stimer i alt dette. Det vil si at vi til slutt har et godt spill og en god Fallout - dette er faktisk hovedproblemet. Problemet er at de forventet et utmerket spill og i det minste en god Fallout, men Bethesda Game Studios måtte ta hensyn til tidligere feil.

Ja, det er mulig at forventningene ble overdrevet, men problemet er at ingenting i spillet har blitt brakt til et virkelig høyt nivå, du kan ikke si om noen av komponentene i spillet "men dette er gjort perfekt", hver eneste element av Fallout 4 fungerer ikke dårlig og har et tilstrekkelig antall mangler. Flere feil enn for eksempel Fallout: New Vegas. Du kan finne feil med praktisk talt alt. Mange elementer oppleves ikke som ufullstendige, men som utilstrekkelig gjennomtenkte eller utilstrekkelig gjennomtenkte. Så det viser seg at Fallout 4 er et bra spill, men ikke helt det spillet vi ønsket å se.

- Annonse -
Abonner
Varsle om
gjest

0 Kommentar
Intertext -anmeldelser
Vis alle kommentarene